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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 22-11-2004, 12:27   #1
Maury
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Far Cry - SandBox Editor

Ieri ho dato uno sguardo approfondito al SandBox, e devo dire che è una cosa spaventosa, l'editor dell'Unreal engine al confronto è complesso come Topolino Magazine.

La potenza gestionale di qst tools va vista in real time, è difficle spiegarla, la base di partenza vede solo la superficie del mare, a questo punto è possibile disegnare la fisionomia dell'isola tramite dei pennelli, non c'è limite alla creazione, solo la propria fantasia. Ogni cosa ha un perchè e ogni variante puà essere modificata.

Ma visto nulla di simile

Surfando ho trovato parecchio materiale, anche filmato, se qlc è interessato metto i link appena riesco

Cmq dopo qualche ora spesa ad apprendere i fondamentali ho tirato fuori una bella isoletta, fantastica la parte di gestione del sole e del cielo, cercherò di approfondire meglio.

Qualcuno di voi l'ha provato ?
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Old 22-11-2004, 12:29   #2
lorix
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Old 22-11-2004, 12:48   #3
sslazio
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l'ideale sarebbe poter combinare il motore grafico di Farcry secondo me migliore di quello di Half life 2 con l'Havoc per la gestione della fisica migliore quello di Half Life2.
Se poi ci mettiamo anche la gestione delle ombre presa da doom3 siamo a cavallo
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Old 22-11-2004, 13:00   #4
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Old 22-11-2004, 13:09   #5
Leron
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uscirà? sarà semplice da usare?
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Old 22-11-2004, 13:10   #6
andfer84
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Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Maury
Ieri ho dato uno sguardo approfondito al SandBox, e devo dire che è una cosa spaventosa, l'editor dell'Unreal engine al confronto è complesso come Topolino Magazine.

La potenza gestionale di qst tools va vista in real time, è difficle spiegarla, la base di partenza vede solo la superficie del mare, a questo punto è possibile disegnare la fisionomia dell'isola tramite dei pennelli, non c'è limite alla creazione, solo la propria fantasia. Ogni cosa ha un perchè e ogni variante puà essere modificata.

Ma visto nulla di simile

Surfando ho trovato parecchio materiale, anche filmato, se qlc è interessato metto i link appena riesco

Cmq dopo qualche ora spesa ad apprendere i fondamentali ho tirato fuori una bella isoletta, fantastica la parte di gestione del sole e del cielo, cercherò di approfondire meglio.

Qualcuno di voi l'ha provato ?
Hai provato a caricare la mappa demo con l'editor?
é allucinante..soprattutto la fisica..dagli un'occhiata e dimmi.
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Old 22-11-2004, 13:32   #7
Maury
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Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da andfer84
Hai provato a caricare la mappa demo con l'editor?
é allucinante..soprattutto la fisica..dagli un'occhiata e dimmi.
Si e credo che che l'Havok non abbia nulla da insegnare ...

Quello che voglio dire è semplice, Far Cry non è assolutamente il max che si può fare con il CryTech Engine, voglio capire bene come si usa

Tu hai già fatto qualcosa ?

Io non riesco bene a capire come gestire le visuali Top - Front
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Ultima modifica di Maury : 22-11-2004 alle 13:47.
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Old 22-11-2004, 14:06   #8
Leron
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Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da Maury
Si e credo che che l'Havok non abbia nulla da insegnare ...

Quello che voglio dire è semplice, Far Cry non è assolutamente il max che si può fare con il CryTech Engine, voglio capire bene come si usa

Tu hai già fatto qualcosa ?

Io non riesco bene a capire come gestire le visuali Top - Front
neanche fc in questo caso, ha dei bug non da poco il motore fisico, non imputabili al gioco ma proprio alla programmazione dell'engine purtroppo

è ottimo come motore ma è veramente lontano dall'havoc per ora
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Old 22-11-2004, 14:33   #9
Maury
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Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da Leron
neanche fc in questo caso, ha dei bug non da poco il motore fisico, non imputabili al gioco ma proprio alla programmazione dell'engine purtroppo

è ottimo come motore ma è veramente lontano dall'havoc per ora
Nel demo la fisica va oltre quanto visto nel gioco, nel gioco è usata in modo soft, stessa cosa per le luci, ad esempio ho scoperto tramite il manuale del sandbox che si possono mettere le famose lampade oscillanti anche all'esterno, con tanto di ombre in real time
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Old 22-11-2004, 14:36   #10
Leron
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Re: Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da Maury
Nel demo la fisica va oltre quanto visto nel gioco, nel gioco è usata in modo soft, stessa cosa per le luci, ad esempio ho scoperto tramite il manuale del sandbox che si possono mettere le famose lampade oscillanti anche all'esterno, con tanto di ombre in real time
non parlo di quanto è usata ma degli algoritmi che stanno alla base, non sono complessi come quelli dell'havoc e questo si riperquote in comportamenti assurdi o errori nella fisica stessa (posizioni innaturali, oggetti sospesi, scaffali che stanno in bilico...)
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Old 22-11-2004, 14:38   #11
Kaldais
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Originariamente inviato da Leron
uscirà? sarà semplice da usare?
Bhè, guardate che l'SDK di HL2 è già stato rilasciato, basta andare su steam e sotto tools troverete anche l'Hammer! Se è simile alla sua vecchia versione la sua semplicità d'uso è relativamente semplice, dipende sempre da quel che si vuole fare.
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Old 22-11-2004, 14:39   #12
Maury
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Leron
non parlo di quanto è usata ma degli algoritmi che stanno alla base, non sono complessi come quelli dell'havoc e questo si riperquote in comportamenti assurdi o errori nella fisica stessa (posizioni innaturali, oggetti sospesi, scaffali che stanno in bilico...)
Neanche l'Havok è perfetto, compentrazioni ed affini ci sn eccome, cmq in qst thread non voglio parlare di HL2, ma solo del SandBox di Far Cry
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Old 22-11-2004, 14:42   #13
Thunder82
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Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Leron
neanche fc in questo caso, ha dei bug non da poco il motore fisico, non imputabili al gioco ma proprio alla programmazione dell'engine purtroppo
e te come fai a saperlo?
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Old 22-11-2004, 14:45   #14
dani&l
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ma in farcry si fanno solo isole ?
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Old 22-11-2004, 14:45   #15
sslazio
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Originariamente inviato da Manp
no, siamo su un mulo... che non si muove nemmeno a prenderlo a calci

no dai non è così pesante doom3 anzi, se hai una scheda nvidia ci riesci a giocare tranquillamente già con una 5600.
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Old 22-11-2004, 14:46   #16
Maury
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Originariamente inviato da dani&l
ma in farcry si fanno solo isole ?
Puoi fare un continente se hai voglia, l'engine gestisce mappe di una diemensione spaventosa ...
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Old 22-11-2004, 14:48   #17
Leron
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Re: Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Thunder82
e te come fai a saperlo?
forse quando spingi uno scaffale e quello rimane in piedi su due gambe c'è qualche bug oppure il nostro mondo è sbagliato
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Old 22-11-2004, 14:51   #18
Maury
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Leron
forse quando spingi uno scaffale e quello rimane in piedi su due gambe c'è qualche bug oppure il nostro mondo è sbagliato
Non metto in dubbio che ti sia successo, ma è un caso non isolato ma quasi alieno, riprova altre 99 volte e lo scaffale farà il suo dovere ...
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Old 22-11-2004, 14:52   #19
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l'ideale sarebbe poter combinare il motore grafico di Farcry secondo me migliore di quello di Half life 2 con l'Havoc per la gestione della fisica migliore quello di Half Life2.
Se poi ci mettiamo anche la gestione delle ombre presa da doom3 siamo a cavallo


Chi ce lo compra poi un server della Nasa per giocarci ?
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Old 22-11-2004, 14:59   #20
sslazio
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Originariamente inviato da goldorak
Chi ce lo compra poi un server della Nasa per giocarci ?
si, in effetti, Farcry e Doom3 dovrebbero essere ottimizzati Nvidia, HL2 ATI, bisognerebbe comprare un chipset Nforce 4 e mettere in SLI una 6800ultra con una X800XT PE sai le scintille da checche isteriche che fanno insieme
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