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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
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Re: poem to a horse
Quote:
3DMark03=>180Mb compresso Poem to a horse=>64K decompresso (girerebbe su un Commodore 64 per intenderci) forse alla Futuremark dovrebbero rivedere un pochino il codice LvP
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If ain't broken keep tweakin' till it will! |
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#22 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 197
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Nvidia commenta il 3dmark2003
Ieri vi abbiamo riportato la notizia dell`"attacco" di NVIDIA nei confronti del nuovo benchmark 3DMark 2003 di Futuremark; in questo attacco NVIDIA definisce 3DMark come un test con un approccio troppo "semplicistico" e con condizioni che non ricreano le condizioni reali di giochi attualmente sul mercato (per maggiori informazioni sulla vicenda vi consigliamo di leggere la notizia di ieri, a questo indirizzo).
La risposta di Futuremark non si è fatta attendere, ed è giunta puntuale poche ore dopo l`"attacco" di NVIDIA. Nel comunicato che segue, Futuremark fa sapere che 3DMark 2003 è stato sviluppato con la massima imparzialità, senza favorire o svantaggiare un produttore piuttosto che un altro; lo scopo di 3DMark, a detta dello sviluppatore californiano, è quello di fornire un metro di comparazione agli utenti ed alle fonti di informazione indipendenti. Ecco il testo integrale: The interest in the recent 3DMark03 release has been phenomenal. We see the active discussion being a testimony to the importance of having neutral performance assessment tools available to independent media and consumers. In light of the interest, we feel that it is important to re-iterate the design process of 3DMark03 and other our products. Our role as a benchmark developer is based on the fact that the computer industry and consumers need independent and neutral performance metrics. These tools should become publicly available as soon as new technologies arrive, in order to enable true apples-to-apples comparisons. They also should be easy to use that consumers themselves can run them to verify the results. 3DMark03, as well as all other Futuremark benchmarks, are developed with uncompromising integrity and do not favor or discredit any particular manufacturer. We will gather all comments, concerns from all of our constituents worldwide. We will address all issues and/or concerns in the weeks and months ahead. Che roba...Nvidia rantola... |
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#23 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 197
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Questo è l'articolo completo
http://www.hardwareirc.com/shownews.asp?ID=7921
Non me ne voglia Hwupgrade. Spero che sia consentito dare link con altre fonti vero? |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Re: poem to a horse
Quote:
Inredibile davvero... |
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#25 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2002
Città: H_Verona
Messaggi: 138
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Ma come fa la FX ??
Come fa a battere la 9700 pro se tutti i risultati sono a favore di ati ??
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA0NDkyODY4NXltVGQ3TE51aE1fNF80X2wuZ2lm booohh |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2754
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Per il 95% dei pc il 3dmark2003 è inutile!
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Re: Ma come fa la FX ??
Quote:
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#28 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 212
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Scusate la mia ignoranza in materia..
I bench non dovrebbero essere fatti da vari programmi? Mi spiego: il 3DMark fa diversi test (quello degli aerei, della natura..) perchè non possiamo paragonare questi singoli programmi con le sequenze stile film che si vedono negli intermezzi dei giochi? |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Perché i benchmark dovrebbero riprodurre, invece, parti di codice che viene REALMENTE utilizzato nelle applicazioni e nei giochi...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Quote:
I filmati vengono realizzati partendo (solitamente) da un ambiente 3D renderizzato con costosi programmi e magari alla velocità di pochi frame per secondo... Poi nel gioco vengono messi non come ambiente 3D, ma come un normale filmato... I vari spezzoni di 3dMark sono invece ambienti 3D animati usando un motore grafico...come potrebbe essere quello all'interno della fase interattiva di un gioco 3D... Ciò che cambia rispetto ad un gioco è che il percorso della viewpoint è prestabilito...mentre nel gioco è scelto dal giocatore... Mi sembra tra l'altro che in qualche versione precedente alcuni ambienti potevano essere anche usati per un gioco (solo per la versione a pagamento di 3dMark se non erro)... |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Mi sa che ho capito male quello che chiedevi...comunque in diversi giochi ci sono spezzoni animati attraverso un percorso predefinito (il fly-by di Unreal ad esempio)...e questi sono praticamente come i vari test di 3dMark...e potrebbero essere utilizzati anche come bench (infatti per il fly-by di Unreal si può usarlo come bench)...
Il problema con questo 3dMark è che i vari test non rispecchiano le reali situazioni di gioco e nemmeno motori grafici esistenti... |
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#32 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 212
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Quote:
Sicuramente nel gioco ci sono anche altri parametri (come il viewpoint scleto dall'utente (da te citato) o l' IA degli avversari) ma questi parametri pesano sulla GPU o vengono scaricati sulla CPU?? |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Pesano sulla CPU... In 3dMark tutto dovrebbe avere dei movimenti fissi per ricreare le stesse identiche scene per ogni volta che si fa girare il test...
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#34 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 212
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Quindi il 3D Mark 2001 non era poi così male come bech..
Certo sarebbe stato meglio mettere stralci di codice dei vari giochi.. Per valutare una scheda video basterebbe prendere un set di giochi recenti, calcolare i fps e fare una media.. non sarebbe meglio? |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
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Cosi come i benchmark di Ziff Davis
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AMD Ryzen 7 9800X3D • Arctic Liquid Freezer II 360 • MSI Pro B650A • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Asus Prime RTX 4070 Super OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X • Corsair 5000D Airflow ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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#36 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 90
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il 3DMark ha pro e contro: da un lato è un bench che verrà usato per 1-2 anni, quindi se adesso con il supporto dx9 sembra "molto pesante", con la diffusione di FX e 9x00 fra qualche mese non sarà più così.
Però c'è un ma...sinceramente quest'anno il 3DMark e più un video-benchmark che system-benchmark: il processore e ram (qualità) conta pochissimo, per fare punteggi alti è fondamentale avere il supporto hw dx9, che adesso in poche schede hanno. Mi chiedo quando in molti avranno le nuove generazioni di GPU, a quanto servirà questo bench, mah.... |
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#37 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 90
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[OT]
Per Dreadnought: sei lo stesso che posta sul forum di ngi di quakero3 ?
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
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http://www.tomshardware.com/column/20030213/index.html
E' interessante come per una volta anche il famigerato Thomas Pabst sia costretto a vedere in modo critico le affermazioni di Nvidia: Non che il 3DMark03 sia da esaltare (ha la sua bella dose di difetti), però com'è che la GFX con un solo set di drivers ha fatto un balzo in avanti del 20% (drivers ottimizzati per un bench E perchè Nvidia che sviolinava tanto sull'importanza del 3DMark 2001 (gia allora molto criticato) adesso storce il naso? Forse alla Futuremark prima erano dei geni e adesso tutti imbecilli o questa volta non sono riusiti a comprarseli (vedi Carmack con DoomIII)? Magari non glie lo hanno ottimizzato ad hoc, vedi test del simulatore (ed era ora che questi giochi facessere una timida aparizione nei bench! Che cavolo centra tentare di paragonare Il motore di 3DMark03 con DoomIII quando il primo è esclusivamente un Bench DirectX e l'altro è un gioco OpenGL? Insomma Nvidia critica il fatto che il 3DMark03 non sia stato fatto apposta per la sua linea di schede Complimenti ai PR della Nvidia: fanno di tutto per rendersi simpatici
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12913
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malestorm, non ho ottimizzato il sistema, era da 2 giorni acceso, non so quanto possa essere attendibile, comunque quei pochi punti non mi interessano, è interessante il rapporto tra il vecchio e il nuovo punteggio...
Vorrei che Futuremark facesse un bench OpenGL... |
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#40 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 99
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e' tutto per ricominciare....
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