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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
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Aggiungo che solo nelle scene finali ho contato almeno sette (7) modi differenti di terminare il gioco a seconda del modo in cui si è affrontato il gioco in precedenza: il finale ha due diverse possibilità (ovviamente avendo fatto tutte le cose giuste in precedenza), ma quella "standard" è migliore
Il finale predefinito non è affatto un difetto perchè è l'unico possibile per la storia (no, non è affatto quello che vi state immaginando ![]() ![]() LvP
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If ain't broken keep tweakin' till it will! |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Senza "spoilerare" vi dico di ricordarvi quanto viene detto alla creazione del personaggio.
"Saggezza", "Intelligenza" e, in misura minore, "Carisma" (normalmente attributi secondari per un avventuriero tipo) permettono di cambiare PARECCHIO l'andamento del gioco. Se avete quindi costruito il classico "GNURK" tutto steroidi, probabilmente, come è giusto (geniale questo gioco) vi aggirerete per tutto il gioco fluttuando come un fuscello in mezzo ad un lago senza capire niente. Vi conviene quindi pompare saggezza e intelligenza e, se volete, carisma, ricordando che comunque ai passaggi di livello il personaggio acquisirà ulteriori punti "caratteristica" come risolvendo determinate "quest". Inoltre talismani e tatuaggi possono aumentare le vostre caratteristiche. Il mio consiglio è di avere un personaggio: FOR16 WIS16 INT16 Farlo diventare guerriero (ebbene sì, il personaggio IMPARA le professioni dai PNG che incontra) e specializzarlo in pugnale, dopodichè farlo diventare mago (tanto si trova molto più tardi chi lo può insegnare). Secondariamente le cose cambiano molto PARLANDO con i personaggi della propria banda, i quali risponderanno a domande che cambiano man mano che si prosegue nel gioco (quindi parlateci più volte, ogni volta che vi sembra che qualcosa vi riguardi) scoprirete sottotrame e storie eccezionali. Insomma, quando si parla di giochi che offrono grande discrezionalità direi che TORMENT è il nome che viene alla mente.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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Mi state facendo venire voglia di rigiocarlo. Ci credi se ti dico che io sto finale che dici così sbalorditivo neanche me lo ricordo? Ma come mai? Eppure ho adorato la serie di BG! Mi ricordo a memoria l incredibile finale di Throne of Bhaal, ho ancora la pelle d' oca per l epicità che trasmetteva, con i personaggi che alla fine vengono elencati e si racconta cosa hanno fatto nella loro vita e che fine hanno fatto dopo aver combattuto al nostro fianco! Quasi mi vennero le lacrime!
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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Un piccolo OT: sto rigiocando per la terza volta a BG2 e mi è capitato di imbattermi in una quest mai affrontata. Praticamente Nalia è stat arrestata da Isaea Roenal che la vuole come sposa e portata via dal gruppo! Ora dovrei trovare delle prove contro questo Isaea ma non so dove cercare, ho girato mezza città ma non trovo nè le prove nè dove Nalia è tenuta prigioniera! Qualcuno può darmi un indizio....
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 433
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ricordo di avere fatto quella quest ma ora non ricordo ma forse sta sera guardando tra qualche walkthrough posso diriti qualcosa
stardi! non potete continuare a parlare di Torment facendomi venire la voglia di continuare mentro sto già facendo IWD II ![]() ![]()
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http://www.cipoo.net Musica corale di pubblico dominio - spartiti-MID-MP3 Chi cerca conferme le trova sempre. (Popper) |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Mi pare che ti consigli di andare in casa Roenal a cercare prove (trovi un registro). Di parlare con uno schiavista in una taverna del porto (scatta la rissa e trovi una pergamena) Di parlare con un ubriaco. Se però non l'hai incontrato sono guai... ![]()
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
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![]() ![]() ![]() ![]() No non l ho incontratooooo!!!!!!!!!!!!!!! Ma subito dopo quando??? Subito subito?? O magari prima o poi arriva! Ma porca putt...No per ora non ho incontrato nessuno! Sono andato a parlare col suo superiore ma mi ha detto che senza prove niente! La casa di Roenal nel Distretto Governativo è inaccessibile, mi dice che la porta è sbarrata dall' altra parte! Nalia è persa per sempre??? Noo! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Se hai un salvataggio antecedente ti conviene riprenderlo... oppure prova ancora a tornare sul luogo dell'arresto, magari è lì ma non è ancora stato "triggerato" (sebbene ne dubiti).
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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mi avete fatto venire voglia di rigiocarlo, accidenti a voi...adesso disinstallo IceWind Dale 2 e ripiazzo Torment.....
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#32 | |
Senior Member
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#33 | |
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#34 | |
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Iscritto dal: Nov 2000
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![]() mi sa che è impossibile.. azz pureio devo scegliere... mi sa che metto su Torment e continuerò dopo IWD2! ![]() Qualcuno di voi l'ha giocato IWD2 ?Quanto è lungo? facendo paragoni per esempio con BG? (spero MOLTO + corto ![]() ![]() ciaooo |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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#36 | |
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#37 | |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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Bisogna anche tenere conto che il vecchio Roenal è un alleato della famiglia di Nalia, ed è un bravo vecchio... purtroppo la trama gli affibia il classico figlio stronzo e, a quel punto, o gli sceneggiatori si complicavano la vita facendotelo ramazzare per benino... ma con poi il dovere di segnalare le conseguenze future... oppure lasciano che se ne occupi il destino... ed è fin troppo divertente vedere come si agita, da mezza tacca qual'è, dopo che lo hai incastrato a puntino. ![]() ![]()
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#39 |
Registered User
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Scusate qualcuno pochi post fa suggeriva in Torment di specializzare Nameless One, dopo esser diventato un guerriero, nell'uso del pugnale... mi spiegate perchè?
![]() Ovviamente s e ciò non comporta spoiler o altro! ![]() ![]() caoooo |
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#40 | |
Registered User
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![]() ciao! |
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