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Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza
OPPO Reno14 F 5G si propone come smartphone di fascia media con caratteristiche equilibrate. Il device monta processore Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, display AMOLED da 6,57 pollici a 120Hz, tripla fotocamera posteriore con sensore principale da 50MP e generosa batteria da 6000mAh con ricarica rapida a 45W. Si posiziona come alternativa accessibile nella gamma Reno14, proponendo un design curato e tutto quello che serve per un uso senza troppe preoccupazioni.
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Tra il declino di Destiny 2 e la crisi di Bungie, il nuovo titolo mobile sviluppato da NetEase sorprende per profondità e varietà. Rising offre ciò che il live service di Bungie non riesce più a garantire, riportando i giocatori in un universo coerente. Un confronto che mette in luce i limiti tecnici e strategici dello studio di Bellevue
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Old 12-07-2002, 19:01   #21
naitsirhC
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Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1905
per WhiteParty

Beh.... con 600 euro (o giù di li)... spero proprio di si...
visto che sono tanti per una scheda video.
Parere personale: anche se potessi, per me sono troppi per quello che "offre".
Ripeto: parere personale.
Stammi bene.
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Old 12-07-2002, 21:07   #22
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da unplugged
[b]Speriamo si possa utilizzare in parte anche per accelerare la decompressione MPEG-4

(Standard MP4, DivX, e XviD ...)
E a che serve, scusa? Già con PIII a 700Mhz o un Thunderbird a 600Mhz puoi vedere fluidamente un film (in DivX)...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
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Old 13-07-2002, 00:34   #23
OverClocK79®
Senior Member
 
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Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
La FRAEL sono importatori diretti ASUS se nn ce le hanno loro chi le ha?

BYEZZZZZZZZZZZ
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Old 13-07-2002, 03:05   #24
MITHRIL
Senior Member
 
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 416
Quote:
Originariamente inviato da WhiteParty
[b]Raga, ho appena installato la Parhelia. Voi non potete avere idea di cosa vuol dire giocare in FSAA16X a 1280x1024. Che qualità spaventosa !!!! Avevo una Geffo3Ti 500. Mi verrebbe voglio di buttarla nel cesso e tirare l'acqua
noooooooooo a sto punto dalla a noi......
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Asus p5k pro 4gb nanya intel q9650 xfx hd 5770
e tanti dischi sata LENTI....
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Old 13-07-2002, 03:44   #25
Lud von Pipper
Senior Member
 
L'Avatar di Lud von Pipper
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
...ma quanti chip monta ( e quanta RAM visto che ogni Chip ha bisogno della sua) la scheda con 900mhz di ram e prestazioni doppie rispeto alla Geffo4600?
Sette (7!)?

Quando è stata l'ultima volta che una scheda ha raddopiato le prestazioni in sei mesi rispetto la modello precedente?

E poi che cosa ci si dovrebbe fare visto che già con una Geffo4600 attuale si è più veloci di quanto richiesto da qualsiasi gioco sul mercato a massimo dettaglio?

Secondo voi alla Nvidia sono diventati idioti a saltare a piedi pari una generazione di GPU quando oggi sono ancora i primi in prestazioni (e possono vendervi due schede nel prossimo anno invece che una solo per i prossimi due anni)?

L'hanno detto loro che le NV30 supportano il multichip, e quidi secondo voi la scheda con le prestazioni indicate quanto arriverà a costare?

facciamo 1200 € buoni (e per stare stretti)?

Proprio belle queste bazze che confondono volutamente (così magari qualche gonzo aspetta invece di passare alla concorrenza)

LvP
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If ain't broken keep tweakin' till it will!
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Old 13-07-2002, 07:12   #26
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Ragazzi, stiamo attenti a questo "multichip": non è detto che sia la stessa cosa di 3DFX. Ho letto da qualche parte che hanno suddiviso le unità di Vertex e Pixel shader in un altro chip per garatire una migliore scalabilità dell'architettura per il futuro.

Aspetterei prima di parlare di vero multichip: per il momento le informazioni sono veramente troppo "fumose" e lasciano intravedere ben poco di quel che realmente sarà l'NV30...
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Old 13-07-2002, 12:01   #27
Sig. Stroboscopico
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L'Avatar di Sig. Stroboscopico
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2463
e aspetterei a dire che possa uscire prima del prossimo anno... se esce ad aprile prossimo...
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Old 13-07-2002, 12:04   #28
grey.fox
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L'Avatar di grey.fox
 
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Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
La tartaruga di Alice ha proprio rotto i coglioni!!!
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Old 13-07-2002, 20:33   #29
Lud von Pipper
Senior Member
 
L'Avatar di Lud von Pipper
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
Quote:
Originariamente inviato da grey.fox
[b]La tartaruga di Alice ha proprio rotto i coglioni!!!
BEN DETTO!!!

LvP
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Old 15-07-2002, 10:16   #30
ellerix
Senior Member
 
L'Avatar di ellerix
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 745
Un paio dio cose mi lasciano perplesso:
1) AA 4X a costo zero, come? Qualche risorsa sarà pur necessaria per l'algoritmo.
2) 16 texture per pixel, a che pro?
3) Pixel e vertex shader in una unità separata, strano visto il maggior costo (2 chip, una scheda madre più complessa, maggior diffficoltà a salire in frequenza) per un'unità (vertex e pixel shaders) che praticamente non è sfruttata - almeno al momento.

Ma, mi sa di bufala.
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