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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Città: Sardegna
Messaggi: 2791
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Quote:
In parole povere secondo me così si perde il senso di un videogame vero e proprio, che sia finito e pensato bene, proprio come Wasteland 2, invece la confusione regna in Star Citizen, e anche se non fosse così le premesse per un pay to win ci sono tutte, un vero peccato perchè l'ambientazione è molto interessante.
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![]() Fondatore ed amministratore di SARDEGNA DIGITAL il primo portale web sul mondo della tecnologia e del digitale in Sardegna. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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Un conto sono i tempi di progetto, un conto continuare a finanziarsi vendendo pupazzetti, perche' tali sono al momento le navi di SC, avevano piu' senso quelle di Ogame almeno li' le usavi
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#23 |
Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Tenero/Ticino/Svizzera
Messaggi: 58
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Progetto ambizioso
Questo progetto sulla carta sembra veramente ambizioso e anche io ho nel 2013 ho messo i miei 100$.
Stessa cosa ho fatto per Project Cars e ora come ora non me ne pento affatto. Spero riescano a gestire al meglio la timeline rilasciando aggiornamenti e moduli anche base ma funzionanti in modo che la comunità possa contribuire nel dare info sui bug e quindi evitando perdite di tempo agli sviluppatori cosi che lo sviluppo prosegua piu celermente come è stato fatto per PCars. 4 anni per un progetto cosi ambizioso sono comunque pochini io aspetterei prima di buttare tutto al WC e dare ancora qualche tempo prima di screditare il progetto. |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4814
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#25 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 253
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Quote:
![]() Ti inviterei a portare degli esempi concreti, come ho fatto io: per adesso il tuo è solo parlare al vento. E, comunque, sì, anche fosse per questo 2%, vista la qualità dei titoli e il fatto che l'industria tradizionale giochi così non li produce, varrebbe sempre la pena di finanziare dal basso. Ripeto, per adesso ho il 100% di successo su 50 titoli finanziati. Sarò fortunato... oppure semplicemente accendo il cervello prima di dare i miei soldi... ![]() |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 497
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questi sono dei truffatori...ma vi rendete conto di che prezzi sparano nonostante abbiano raccolto 80Milioni di dollari e che ti fanno pagare per ogni dannata texture che rilasciano a passo di lumaca? roba da matti
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: DE
Messaggi: 3000
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doppio post
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Since 2008: Intel Q6600@3.0GHz, ASUS P5QPRO, 8GB DDR2 800, Radeon HD 7770, Win10 Pro 64bit Fanculo il potere temporale, voglio il dominio della frequenza! - flikr "Tentare è il primo passo verso il fallimento." Homer J. Simpson - IL MIO BLOG ![]() Ultima modifica di emanuele83 : 09-09-2015 alle 08:08. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: DE
Messaggi: 3000
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pure il corriere fa pubblicità
http://corriereinnovazione.corriere....incipale.shtml
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#29 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Poi esisteranno anche i server non ufficiali. Quote:
Nessuno é obbligato a comprare navi extra, il cui costo non riflette il tempo e la fatica di ottenerle in gioco - serve a finanziare ulteriormente il progetto. Se paghi i tuoi $45 otterrai il gioco completo come tutti gli altri. Io seguo il progetto fin dal suo inizio e vi ho contribuito piú che per ogni titolo abbia mai giocato in passato, incluso World of Warcraft; ho addirittura costruito la mia sedia di pilotaggio personale! ![]() Troppe persone qui parlano senza sapere come funziona lo sviluppo di un videogioco in generale, e Star Citizen in particolare. Se volete saperne di piú, siamo sempre disponibili sul Thread Ufficiale.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: DE
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non ho capito perché hai dovuto forare la sedia. se sono casse acustiche averle sotto al culo mi pare uno spreco.
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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![]() Quelle non sono casse, sono piccoli subwoofer! Trasmettono le vibrazioni alla sedia stessa e hanno il loro amplificatore personale. Credimi, quando vieni colpito da un missile lo SENTI proprio!
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#33 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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![]() Tieni conto che cloche e manetta sono collegati direttamente alla sedia, se questa scalcia troppo rischia di impattare sulle mie prestazioni.
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#35 |
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Iscritto dal: Oct 2002
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ok lol qualcuno lo ha già inventato. Il prossimo lo voglio a motore a scoppio.
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#36 | |
Senior Member
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Su SC, magari ho capito male, ma l'unica soluzione per riavere una nave è... pagah
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#37 | |
Senior Member
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Precisamente, puoi lavorare presso NPC o altri giocatori in tutta una serie di sotto-ruoli.
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#39 |
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Iscritto dal: Jul 2002
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Il problema è che là fuori ci sono troppi giochi in finta "alpha" o "beta" e il pubblico in generale si è fatto un'idea completamente sbagliata di cosa queste paroline vogliano dire.
Star Citizen è in alpha, e il rilascio dei moduli è dovuto principalmente al fatto che gli studi che lavorano al progetto sono diversi e ognuno si dedica ad un aspetto, solo a lavori avanzati sarà possibile riassemblare tutto l'insieme.
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-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=- |
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6948
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Il motivo per cui la vendita di pistole andrebbe abolita negli USA ma non in Finlandia. Il misuse e' il 98% dei casi, mica il 2%.
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