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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 07-09-2015, 23:49   #21
MaxFabio93
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Originariamente inviato da max8472 Guarda i messaggi
Il tuo discorso ha un difetto evidente: ad ottobre fanno tre anni dal lancio della campagna Kickstarter. Bethesda tira fuori un TES ogni 5 anni. I progetti ambiziosi hanno tempi di sviluppo elevati e costi elevati. Con questo non voglio dire che non possono fuggire col malloppo già domani, semplicemente eviterei di parlare prima quando siamo ancora abbondantemente entro i normali tempi di sviluppo di un tripla A ambizioso (quale questo è diventato raccogliendo oltre 80 milioni di dollari).

La verità è che in questo caso Kickstarter viene trattato alla stregua del mercato tradizionale in cui però solo negli ultimi tempi del percorso di sviluppo vengono rilasciati materiali per sostenere l'hype (e la gente pensa che lo sviluppo sia partito da due giorni...), mentre qui lo sviluppo è iniziato, ovviamente, appena finita la campagna Kickstarter e noi, altrettanto ovviamente, si sa perfettamente perché abbiamo "tirato fuori i soldi". Per me tre anni sono pochi per la portata del progetto, gli do altri due anni prima di lamentarmi. Che poi certe pratiche commerciali siano discutibili (come vendere un bene virtuale a 250€), direi che è tutto a discapito dell'intelligenza umana, precisamente l'intelligenza degli acquirenti. Io ci ho messo 30$ e aspetto Squadron 42...
Certo, lo capisco e infatti non metto in dubbio nemmeno il tempo di sviluppo, e' un progetto grande, forse troppo, ma perchè farlo uscire a pezzi? Ovvio...per guadagnarci, basta fare una demo fissa senza che sia una cosa aggiornata in continuazione, prima si faceva così, adesso è sempre tutto sospeso, tutto in anticipo aspettando il gioco "finale" che sembra che non arrivi mai. Per fare un esempio, GTA V e' tutta un'altra storia e gli sviluppatori hanno molte più disponibilità liquide ma ho aspettato con piacere gli anni che sono passati dall'altro capitolo e demo non ne ho visto.

In parole povere secondo me così si perde il senso di un videogame vero e proprio, che sia finito e pensato bene, proprio come Wasteland 2, invece la confusione regna in Star Citizen, e anche se non fosse così le premesse per un pay to win ci sono tutte, un vero peccato perchè l'ambientazione è molto interessante.
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Old 08-09-2015, 00:14   #22
floc
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Un conto sono i tempi di progetto, un conto continuare a finanziarsi vendendo pupazzetti, perche' tali sono al momento le navi di SC, avevano piu' senso quelle di Ogame almeno li' le usavi Capisco che finche' c'e' gente che glieli compra facciano anche bene a farlo, ma io non ci sto. Anche perche' quest' ultima e' praticamente l'unica deadline che hanno rispettato, di questo passo tutto bello, tutto vero, tutto figo, ma finiranno nel 2030 altro che bethesda ogni 5 anni dai, bisogna essere realisti.
floc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2015, 07:10   #23
tsem006
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L'Avatar di tsem006
 
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Progetto ambizioso

Questo progetto sulla carta sembra veramente ambizioso e anche io ho nel 2013 ho messo i miei 100$.
Stessa cosa ho fatto per Project Cars e ora come ora non me ne pento affatto.
Spero riescano a gestire al meglio la timeline rilasciando aggiornamenti e moduli anche base ma funzionanti in modo che la comunità possa contribuire nel dare info sui bug e quindi evitando perdite di tempo agli sviluppatori cosi che lo sviluppo prosegua piu celermente come è stato fatto per PCars.
4 anni per un progetto cosi ambizioso sono comunque pochini io aspetterei prima di buttare tutto al WC e dare ancora qualche tempo prima di screditare il progetto.
tsem006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2015, 08:38   #24
Titanox2
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Originariamente inviato da max8472 Guarda i messaggi
Non meriteresti risposta (come anche qualche compare più su) per quanto il tuo intervento è ignorante, ma oggi mi sento buono. Date meno aria alla bocca, più al cervello. Vi parlerò di fatti, questi sconosciuti. Che le parole... ha ragione Eco quando "ci" definisce "imbecilli".

Allora:

- Pillars of Eternity
- Broken Age
- Satellite Reign
- The Book of Unwritten Tales 2
- Divinity: Original Sin
- Tesla Effect
- Shadowrun: Returns, Dragonfall e Hong Kong
- Wasteland 2
- Legend of Eisenwald
- Shovel Knight
- Serpent in the Staglands
- Warmachine: Tactics
- Dead State
- Quest for Infamy
- Broken Sword 5
- Moebius

In futuro:

- Torment: Tides of Numenera
- Bard's Tale IV
- Divinity: OS 2
- Shenmue 3
- Underworld Ascendant
- Thimbleweed Park
- Kingdome Come: Deliverance
- We Happy Few
- Perception


Il fessacchiotto qua ha finanziato 50 progetti, ad oggi nessuna fregatura confermata

P.S. Ebbene sì, ho la lista già pronta
ah be allora se il 2% dei giochi viene finito teniamo in piedi il sistema intanto il 98% degli altri progetti sono solo fregature.
Titanox2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2015, 14:12   #25
max8472
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
ah be allora se il 2% dei giochi viene finito teniamo in piedi il sistema intanto il 98% degli altri progetti sono solo fregature.
Perché il 2% della popolazione usa il coltello per uccidere altre persone, aboliamoli, così l'altro 98% si arrangia con le mani

Ti inviterei a portare degli esempi concreti, come ho fatto io: per adesso il tuo è solo parlare al vento. E, comunque, sì, anche fosse per questo 2%, vista la qualità dei titoli e il fatto che l'industria tradizionale giochi così non li produce, varrebbe sempre la pena di finanziare dal basso. Ripeto, per adesso ho il 100% di successo su 50 titoli finanziati. Sarò fortunato... oppure semplicemente accendo il cervello prima di dare i miei soldi...
max8472 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2015, 17:32   #26
moicano68
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questi sono dei truffatori...ma vi rendete conto di che prezzi sparano nonostante abbiano raccolto 80Milioni di dollari e che ti fanno pagare per ogni dannata texture che rilasciano a passo di lumaca? roba da matti
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Old 09-09-2015, 06:58   #27
emanuele83
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Ultima modifica di emanuele83 : 09-09-2015 alle 08:08.
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Old 09-09-2015, 07:20   #28
emanuele83
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pure il corriere fa pubblicità
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Old 09-09-2015, 12:43   #29
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Che sarà un titolo fantastico e gigamegagrande ne sono certo (quando uscirà fra un paio d'anni), ma il solo pensare che devo pagare l'assicurazione alle astronavi, col pericolo che i pirati le distruggano e così potrei perdere centinaia di euro(reali), mi fà scendere proprio la scimmia.
Mi bastano già le ansie della vita vera e l'assicurazione della macchina.... grazie
Elite tutta la vita
L'assicurazione delle astronavi sará pagate in-game e avrá un costo molto basso, a detta degli sviluppatori. Anche in Eve Online funziona cosí.
Poi esisteranno anche i server non ufficiali.

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questi sono dei truffatori...ma vi rendete conto di che prezzi sparano nonostante abbiano raccolto 80Milioni di dollari e che ti fanno pagare per ogni dannata texture che rilasciano a passo di lumaca? roba da matti
Attento alle parole, sulla base di cosa li chiami truffatori? Tra tutti gli sviluppatori di crowdfunding CIG é decisamente uno dei piú trasparenti in assoluto.
Nessuno é obbligato a comprare navi extra, il cui costo non riflette il tempo e la fatica di ottenerle in gioco - serve a finanziare ulteriormente il progetto.

Se paghi i tuoi $45 otterrai il gioco completo come tutti gli altri.


Io seguo il progetto fin dal suo inizio e vi ho contribuito piú che per ogni titolo abbia mai giocato in passato, incluso World of Warcraft; ho addirittura costruito la mia sedia di pilotaggio personale!



Troppe persone qui parlano senza sapere come funziona lo sviluppo di un videogioco in generale, e Star Citizen in particolare. Se volete saperne di piú, siamo sempre disponibili sul Thread Ufficiale.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
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Old 09-09-2015, 12:44   #30
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Visto visto! Immanuel del Corriere sono io
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Old 09-09-2015, 12:54   #31
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L'assicurazione delle astronavi sará pagate in-game e avrá un costo molto basso, a detta degli sviluppatori. Anche in Eve Online funziona cosí.
Poi esisteranno anche i server non ufficiali.



Attento alle parole, sulla base di cosa li chiami truffatori? Tra tutti gli sviluppatori di crowdfunding CIG é decisamente uno dei piú trasparenti in assoluto.
Nessuno é obbligato a comprare navi extra, il cui costo non riflette il tempo e la fatica di ottenerle in gioco - serve a finanziare ulteriormente il progetto.

Se paghi i tuoi $45 otterrai il gioco completo come tutti gli altri.


Io seguo il progetto fin dal suo inizio e vi ho contribuito piú che per ogni titolo abbia mai giocato in passato, incluso World of Warcraft; ho addirittura costruito la mia sedia di pilotaggio personale!



Troppe persone qui parlano senza sapere come funziona lo sviluppo di un videogioco in generale, e Star Citizen in particolare. Se volete saperne di piú, siamo sempre disponibili sul Thread Ufficiale.
bel sistema, ma con quello che ti è costato io avrei investito 10 euro per cambiar le tendine coi cavalli in nylon :P

non ho capito perché hai dovuto forare la sedia. se sono casse acustiche averle sotto al culo mi pare uno spreco.
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Old 09-09-2015, 12:58   #32
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bel sistema, ma con quello che ti è costato io avrei investito 10 euro per cambiar le tendine coi cavalli in nylon :P

non ho capito perché hai dovuto forare la sedia. se sono casse acustiche averle sotto al culo mi pare uno spreco.
Hahahaha, anche qui come su reddit vedo che fanno piú parlare le mie "pony curtain" del sistema stesso! Vabbé va, ora mi organizzo e me ne faccio stampare di nuove con il logo della PC Master Race

Quelle non sono casse, sono piccoli subwoofer! Trasmettono le vibrazioni alla sedia stessa e hanno il loro amplificatore personale. Credimi, quando vieni colpito da un missile lo SENTI proprio!
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Old 09-09-2015, 13:06   #33
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Hahahaha, anche qui come su reddit vedo che fanno piú parlare le mie "pony curtain" del sistema stesso! Vabbé va, ora mi organizzo e me ne faccio stampare di nuove con il logo della PC Master Race

Quelle non sono casse, sono piccoli subwoofer! Trasmettono le vibrazioni alla sedia stessa e hanno il loro amplificatore personale. Credimi, quando vieni colpito da un missile lo SENTI proprio!
si ho pensato che fossero dei sub per avere una sorta di force feedback sul seggiolino. Bella idea, mi chiedo se fare un sistama di motori ed eccentrici non sia più effettivo (ma meno economico e con maggiore sbattimento)
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Old 09-09-2015, 13:07   #34
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si ho pensato che fossero dei sub per avere una sorta di force feedback sul seggiolino. Bella idea, mi chiedo se fare un sistama di motori ed eccentrici non sia più effettivo (ma meno economico e con maggiore sbattimento)
Intendi come il Buttkicker Gamer?



Tieni conto che cloche e manetta sono collegati direttamente alla sedia, se questa scalcia troppo rischia di impattare sulle mie prestazioni.
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Old 09-09-2015, 13:11   #35
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Intendi come il Buttkicker Gamer?



Tieni conto che cloche e manetta sono collegati direttamente alla sedia, se questa scalcia troppo rischia di impattare sulle mie prestazioni.
ok lol qualcuno lo ha già inventato. Il prossimo lo voglio a motore a scoppio.
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Old 09-09-2015, 14:06   #36
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Ho capito che sarà in-game, ma se finisci i crediti e l'assicurazione è scaduta come la respawno la nave? Su elite avrò resettato dieci volte i primi tempi perchè non avevo più crediti, ripartendo col sidewinderino.
Su SC, magari ho capito male, ma l'unica soluzione per riavere una nave è... pagah
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Old 09-09-2015, 14:23   #37
emanuele83
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Ho capito che sarà in-game, ma se finisci i crediti e l'assicurazione è scaduta come la respawno la nave? Su elite avrò resettato dieci volte i primi tempi perchè non avevo più crediti, ripartendo col sidewinderino.
Su SC, magari ho capito male, ma l'unica soluzione per riavere una nave è... pagah
sul thread ufficiale si dice (rumor?) che puoi rigudagnare crediti lavorando per altri.. mah io già vedo gente che ci butta migliaia di euro per avere n navi e diventare straricco in game.
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Old 09-09-2015, 14:47   #38
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sul thread ufficiale si dice (rumor?) che puoi rigudagnare crediti lavorando per altri.. mah io già vedo gente che ci butta migliaia di euro per avere n navi e diventare straricco in game.
Precisamente, puoi lavorare presso NPC o altri giocatori in tutta una serie di sotto-ruoli.
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Old 09-09-2015, 15:51   #39
[K]iT[o]
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Il problema è che là fuori ci sono troppi giochi in finta "alpha" o "beta" e il pubblico in generale si è fatto un'idea completamente sbagliata di cosa queste paroline vogliano dire.
Star Citizen è in alpha, e il rilascio dei moduli è dovuto principalmente al fatto che gli studi che lavorano al progetto sono diversi e ognuno si dedica ad un aspetto, solo a lavori avanzati sarà possibile riassemblare tutto l'insieme.
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 10-09-2015, 08:06   #40
Raghnar-The coWolf-
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Perché il 2% della popolazione usa il coltello per uccidere altre persone, aboliamoli, così l'altro 98% si arrangia con le mani
Semmai se il 98% della popolazione usa i coltelli (o le armi da fuoco) per uccidere, aboliamoli, il 2% trovera' comunque un modo migliore per tagliarsi la bistecca senza mettere a rischio tutto il resto della popolazione.
Il motivo per cui la vendita di pistole andrebbe abolita negli USA ma non in Finlandia.

Il misuse e' il 98% dei casi, mica il 2%.
Raghnar-The coWolf- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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