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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 04-02-2014, 17:31   #21
vasu
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non sembra male ho visto dei gameplay su youtube
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Old 04-02-2014, 17:39   #22
Aspide_78
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non sembra male ho visto dei gameplay su youtube

No in effetti non è malvagio, mi auguro che sia più "tattico".


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Old 04-02-2014, 19:04   #23
~Blissard~
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Confermo, un mix di cs e ro2, gioco di squadra obbligatorio e armi realistiche
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Old 04-02-2014, 22:25   #24
Corbulo
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no, è più un tactical stile AAO2 o Red Orchestra 2 con un po' di CS.....
Esatto, hai individuato il gioco alla perfezione! Il gioco merita, ma mi aspetto molto da http://www.groundbranch.com/ Che tra l'altro girerà sul nuovo UE4 (gli screen e video son fatti sul vecchio UE3) e sarà disponibile a breve, in versione early access su steam...

Cmq se siete amanti del genere, Insurgency è da prendere
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Old 06-02-2014, 11:08   #25
J!MmΨ
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No in effetti non è malvagio, mi auguro che sia più "tattico".


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Uè ciao Aspide!

Merita ragazzi, uno dei non molti fps "fast" realistici in circolazione. Suoni ottimi, finalmente si vedono Marpat desert invece delle solite ACU statunitensi ormai non più utilizzate, animazioni ottime (anche lo switch del selettore dell' arma è contemplato, ad esempio). Da quest' ultima patch pare si vedano anche gli attachments delle armi dei compagni/nemici. Poi, fate vobis.
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Old 06-02-2014, 12:08   #26
dr_kabuto
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Nuovo aggiornamento:

Content & Features
  • Added global bans system allowing us to globally ban known hackers/exploiters of the game who ruin other peoples' gaming experiences or impersonate NWI developers. To report a suspected hacker/exploiter/impersonator, please go here.
  • Added VPK support to the game, which should improve loading times and allow servers to better determine the purity of clients connecting to servers.
  • Re-introduced "sv_pure" into the game. If set to 1 (default), it will verify the purity of the client's files but allow players to use custom models, skins, sounds, etc. If set to 2, it will enforce complete purity.
  • Weapon attachments are now visible on others' weapons.
  • Updated Heights, Heights (Coop), Contact, Ministry and Training.
  • Updated Search and Destroy game mode. Defenders get a single reinforcement wave instead of respawning when the attackers destroy one of their caches.
  • Added "Affirmative" and "Negative" radial commands so subordinates can better respond to their commanders.
  • Added 2 round burst to the UMP-45.
  • Added new suppressor models for both teams.
  • Added armor impact particle effects so players can better tell whether they hit someone in their armor or if they hit the flesh.
  • Added "Setup Microphone" option in Audio Options which allows people to set their mic volume.
  • Added a developer icon to the scoreboard next to the names of developers. There have been instances of players out there impersonating developers.. please do not take someone seriously as being a developer unless they have this developer tag next to their name in the scoreboard.
  • Added "hud_stream_friendly" convar which will remove various references to the current server name from the UI if you are streaming and do not want viewers to discover what server you're in.
  • Added community translations for German, Russian, Dutch, Polish and Simplified Chinese.
Improvements
  • K/D is no longer shown if you are alive and outside your spawn area, so players can't use the K/D counter to determine if they got a kill or not. Players can still see their K/D when they are in their spawn, they are dead, or it's the end of the round/game.
  • Found and reduced an issue where the client and server would play two different player animations. The changes we've made should reduce hit-box misalignment and further improve hit detection.
  • The amount of magazines you get are now a bit more limited, so you have to actually take your mag capacity into some consideration.
  • Took measures to reduce accidental team-killing.
  • Reduced post-game timer so it is not quite as long before the map changes.
  • Improved slide some more based on feedback.
  • You can now discover a cache or a decoy cache site with the radial menu and line of sight instead of being forced to walk up to them.
  • Increased bot difficulty in Checkpoint (used to scale from 0-2, now it scales from 1-3)
  • Bots are now more selective when deciding whether to investigate or not. This reduces "herding" quite a bit.
  • You can no longer knife during round countdown.
  • Radial commands are now issued to your squad no matter where they are on the map, so voice in the game is synonymous with Voice Over IP.
  • You can now un-assign an objective as commander.
  • You can now escape the radial menu without choosing an option as a commander.
  • Radial voice commands are now affected by DSP.
  • Improved localization support for voice command subtitles.
  • Removed the "toggle floating HUD" default key bind so players don't accidentally hide their HUD and not know why their navigation is gone.
  • Added a default bind for tactical map - set to "n".
  • Tracers now come from the right position in third person.
  • Improved M16 world model texture.
  • Set the maximum FOV setting to 110.
  • Fixed left arrow on selection options in the main menus that have more than 2 settings.
  • Some subtle Kit UI improvements including some overlap fixes for 16:10.
  • Some Vote UI improvements.
  • "Impending attack" music in Push, SND and Strike will now only play on the first round of a game instead of every round.
  • Disabled "X attacked a teammate" messages in the server console for damage caused by bots.
Fixes
  • Fixed "no free edicts" server crash.
  • Fixed infinite loop / "Alarm Clock" crash on Linux servers.
  • Took measures against mass kill hacks.
  • Disabled setinfo name so hackers can't change their name to avoid detection and voteban.
  • Optimized the blood impact particle more to hopefully reduce crashing when being shot up.
  • Redid Avatar implementation on scoreboard, hopefully reducing crashes people are getting related to the scoreboard.
  • Removed redundant ability entities, which should free up some network traffic.
  • Fixed an exploit in S&D and Strike where commanders could mark undiscovered caches, displaying the "attack" indicator on the bottom objective display if the cache location exists.
  • Precached a bunch of radial menu/marker materials so there is no more slowdown when players set a waypoint.
  • Fixed auto-switchteams functionality.
  • Removed semi-automatic fire mode option for MP-40.
  • Fixed ambient generic environment sounds that were not playing.
  • Fixed kill count in Cooperative.
  • Fixed reference pose bug which was caused by switching to your knife during a prone transition.
  • Fixed grenades not colliding with the vphysics block in Training.
  • Fixed a bug in Checkpoint where counter-attack music would occasionally play at the end of a round.
Voting Changes
  • Added a convar "sv_vote_kick_min_voters" for server operators to determine how many vote kicks a player needs to receive in order for a vote kick to actually start. We have set the default to 2.
  • If a player leaves/disconnects while being accused of hacking or trolling, they should no longer be able to escape the ban.
  • In order to pass a nextlevel vote, 55% of the server must vote and the vote must simply be the majority.
  • In order to vote kick an idle player, 20% of the server must vote and the vote must simply be the majority.
  • In order to vote ban an excessive team killer for 10 minutes of cooling off, 25% of the server population must vote and there has to be at least 2x as many Yes votes as No votes in order for the vote to pass.
  • In order to vote ban someone who is trolling for an hour, 40% of the server population must vote and there has to be at least 2x as many Yes votes as No votes.
  • In order to vote ban someone who appears to be hacking for 4 hours, 60% of the server population must vote and there has to be at least 2x as many Yes votes as No votes.
  • All of the above are setup as server-side convars (listed in greater detail below), so let us know what you find to be the most effective.
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- 엉덩이에 -
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Old 09-02-2014, 17:32   #27
Aspide_78
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Old 10-02-2014, 15:19   #28
c3sar3
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molto interessante questo gioco, peccato che il thread non sia molto visitato...
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Old 10-02-2014, 15:34   #29
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E' un gioco di nicchia, e per gente che è abituata a cod o bf è troppo hardcore. Comunque ripeto, se c'è qualcuno che vuole farsi una partita assieme addatemi su Steam.
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Old 10-02-2014, 15:48   #30
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E' un gioco di nicchia, e per gente che è abituata a cod o bf è troppo hardcore. Comunque ripeto, se c'è qualcuno che vuole farsi una partita assieme addatemi su Steam.
guarda ho giocato un macello di ore a red orchestra 2 per cui penso che come genere dovrebbe essere simile, pertanto dovrebbe piacermi. I server come stanno messi, ce ne sono pieni, oppure bisogna stare mezza giornata per trovarne uno con un pò di gente?
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Old 10-02-2014, 18:36   #31
Corbulo
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guarda ho giocato un macello di ore a red orchestra 2 per cui penso che come genere dovrebbe essere simile, pertanto dovrebbe piacermi. I server come stanno messi, ce ne sono pieni, oppure bisogna stare mezza giornata per trovarne uno con un pò di gente?
Non hai problemi di gente, tranquillo

Sto gioco merita di brutto, però all'inizio può essere spiazzante, le armi hanno un rinculo bello tosto, qua devi utilizzare tanto il colpo singolo... Sto gioco è una figata
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Old 11-02-2014, 09:18   #32
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per chi volesse aggiungermi su steam: cesare1085. Alla fine l'ho preso anch'io!
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Old 12-02-2014, 07:48   #33
Corbulo
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Appena torno dalle "ferie" vi aggiungo, gioco con amici di un clan, su ts.

Vi segnalo la recensione di Eurogamer, a mio modo di vedere molto ben fatta e descrive perfettamente quale tipo di gioco sia Insurgency. Se volete provare qualcosa di diverso dai soliti BF e Cod, spendete sti due soldini, altrimenti vi meritate di soffrire le pene infinite dei casual gamers

Ah, come dalla review, il gioco viene aggiornato e seguito di continuo, cosa non da poco
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Old 12-02-2014, 10:39   #34
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comunque ci sto giocando e devo dire che merita parecchio, strano che non abbia riscontrato un minimo di interesse tra la comunity pc, ultimamente i giochi se non hanno la super grafica sbrilluccicosa e le super armi non vende....purtroppo. Per me questo gioco si mangia i vari bf4 e cod. Certo è che sul lato prettamente tecnico dovevano osare qualcosa in più.
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Old 12-02-2014, 11:43   #35
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comunque ci sto giocando e devo dire che merita parecchio, strano che non abbia riscontrato un minimo di interesse tra la comunity pc, ultimamente i giochi se non hanno la super grafica sbrilluccicosa e le super armi non vende....purtroppo. Per me questo gioco si mangia i vari bf4 e cod. Certo è che sul lato prettamente tecnico dovevano osare qualcosa in più.
Viene giocato ma tipo qua sul (e sui) forum la gente si perde per esempio su titan fall, lamentandosi poi che sarà un call duty futuristico... E su bf?! Neanche a parlarne..

C3sar3 il motore è il source, che ha i suoi anni, personalmente mi fa solo cagare la fazione Security, in particolar modo i rifleman, tutti gialli. Ma ci sono le mod che rimediano! Basta vedere sul forum, hai nuove ottiche, nuove mimetiche, ecc.. ecc...
Certo metti Insurgency, togli source e ci metti chessò, cryengine, o il nuovo ue4
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Old 12-02-2014, 12:24   #36
egounix
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comunque ci sto giocando e devo dire che merita parecchio, strano che non abbia riscontrato un minimo di interesse tra la comunity pc, ultimamente i giochi se non hanno la super grafica sbrilluccicosa e le super armi non vende....purtroppo. Per me questo gioco si mangia i vari bf4 e cod. Certo è che sul lato prettamente tecnico dovevano osare qualcosa in più.
Non sarà un'arma, ma qua senza un minimo di tattica crepi a rota.
Altro che la corsa infinita di cod... Per fare un metro - senza esagerare -, bisogna stare molto attenti.

Merita sicuramente, e sul mod c'era sempre gente, ora non so, ma tutta quella che trovavi era assidua, clan che si bilanciavano dividendosi, non facendo massa come su counter strike o burgerfield.
E giocare sempre con la stessa gente, non era mai nulla di scontato.
Poi ho riscontrato veramente ottime persone, tolleravano tutto, anche i capoclan o i tattici, se davi tu delle indicazioni, provavano a seguirti.

Come detto sopra, non avrà il successo di cod, qua il tasto "scatto", te lo scordi.




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Old 12-02-2014, 13:23   #37
c3sar3
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Non sarà un'arma, ma qua senza un minimo di tattica crepi a rota.
Altro che la corsa infinita di cod... Per fare un metro - senza esagerare -, bisogna stare molto attenti.

Merita sicuramente, e sul mod c'era sempre gente, ora non so, ma tutta quella che trovavi era assidua, clan che si bilanciavano dividendosi, non facendo massa come su counter strike o burgerfield.
E giocare sempre con la stessa gente, non era mai nulla di scontato.
Poi ho riscontrato veramente ottime persone, tolleravano tutto, anche i capoclan o i tattici, se davi tu delle indicazioni, provavano a seguirti.

Come detto sopra, non avrà il successo di cod, qua il tasto "scatto", te lo scordi.




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sì infatti ero indeciso se prendere questo o counter strike che mi sembra molto più famoso come titolo, solo che non sopporto l'idea di sparare senza mirare ahahah, per cui ho ripiegato su insurgency
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Old 12-02-2014, 13:37   #38
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sì infatti ero indeciso se prendere questo o counter strike che mi sembra molto più famoso come titolo, solo che non sopporto l'idea di sparare senza mirare ahahah, per cui ho ripiegato su insurgency
Giocavo a cs dalle beta, mappe che non esistono più e di cui manco ricordo il nome; hldm; quindi ero un tutt'uno con il crosshair.
Poi dopo l'uscita della mod, senza ironsight ero perduto.
Pensa che su insurgency mod, è implementato anche il trackir, anche se c'è bisogno d'abituarsi, non è perfetto.
Appena ho rivisto il game su steam, non ho pensato 2 volte a finanziarlo.



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Old 12-02-2014, 21:08   #39
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