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#21 |
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Iscritto dal: May 2001
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Disponibile capitolo 1 come Demo!!! Una rarità ormai! E quindi una chicca!
http://www.4players.de/4players.php/...oad/58550.html Il file si chiama: Blackguards_PC_DEMO_1.1_EN_DE_FR_IT_SP_PL_PG_RU_Daedalic_noDRM.exe Ottimo per l'IT, L'EN ed il noDRM (non si sa mai...). 2,1 GB. C'è anche per Mac ed è 2,8 GB: http://www.4players.de/4players.php/.../Demo_Mac.html
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-01-2014 alle 22:35. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Ah, ma è uscito quindi
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#23 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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#24 |
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Sì, su GOG anzi già da qualche giorno era presente la scheda che segnava la data odierna
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#25 | |
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Iscritto dal: Oct 2012
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Segnalo che oltre GOG c'è anche su Steam, solo che lì costa 6 € in più (35,99 € vs 29,90) e non so sui goodies (soundtrack, interview, wallpapers etc)
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Non ho letto cose molto buone su questo gioco, ma magari sbagliano...
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Io ho letto solo cose stupende, e da fonti più che affidabili. Al resto non ci bado direttamente.
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Mi preoccupa il metacritic un po' bassino...(69)
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Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute - "Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Ma quello è solo un buon segno per questo tipo di prodotti.
Senza contare i soliti pisquani che cascheranno dal pero comprandolo senza manco sapere com'è fatto per poi lamentarsi che non è come credevano.
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Lasciate stare metacritic. Il gioco merita molto.
Comunque, tecnicamente è quello che è, ma alcune scene sono abbastanza ispirate. Due screens (cliccateci sopra per ingrandirli). Questa è una side quest, ma mi sa che conviene tornare dopo, visto che quel wood troll è un po' un casino da tirare giù. Così a occhio, dalla composizione del party si può metterlo in difficoltà con i colpi da taglio dell'ascia da boscaiolo del nano (comprata poco fa spendendo quasi tutto, ma alla fine girava ancora con una torcia) e con le magie di fuoco del mago. Lo scout arciere lì, che poi è il protagonista, gira ancora con un arco senza frecce, perchè costano, e un coltello ![]() Qua invece si hanno contro avversari un po' più abbordabili. I due arcieri nemici, appena finite le frecce, vengono avanti con i coltelli. Alla fine a fare il grosso del lavoro è il nano; il mago lo cura ad ogni turno, a patto di avere mana; lo scout tira qualche coltellata e bon, per ora è inutile, specialmente senza frecce
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#32 | ||
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Trance is no more than a remembrance of the original message, an echo from afar... Ultima modifica di Lunatech : 26-01-2014 alle 13:40. |
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#33 | |||
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Iscritto dal: Oct 2012
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Comunque ogni battaglia è diversa dalle altre e puoi anche ripeterla un paio di volte prima di passarla, perchè sono ben bilanciate.
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#34 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Più che altro ammazzerei di botte chi fa i giochi con scritte bianche su fondo nero, e per di più con caratteri minuscoli.
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#35 | |
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#36 |
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Dopo 8 ore di gioco finalmente si riescono a vedere alcune side quests con libertà di scelta. A cambiare sono solo le ricompense, non penso che la cosa abbia molto impatto sulla storia principale.
Gli scontri sono sempre diversi e ho appena arruolato un'arciere che può piazzare trappole; solo che anche il personaggio principale è arciere, quindi mi sa che lo specializzo solo in coltelli e bon. Il nano fa paura: incassa una fracca di botte e mena come un fabbro, con la sua ascia Il mago è un po' imbranato a lanciare le magie ma adesso ho assegnato un po' di punti nel ramo giusto e rigenera 2 punti di mana ogni turno, quindi è utile per tutto lo scontro e non solo all'inizio. Per ora ho anche un po' di oro da spendere perchè tra ricompense e vendita di loot ne ho messo da parte un po', quindi penso che investirò in qualche cappello per gli omini. Al mago ho preso un cappello con la piuma da vero gentleman, cosa che tra l'altro riflette il suo atteggiamento nei dialoghi
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#37 |
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Ok, per la prima volta in tipo 5 anni sono bloccato in uno scontro in un gioco a turni
![]() Parliamo dello scontro nelle sewers contro i lizardmen, quello dove c'è il cristallo in fondo da distruggere. La tattica sarebbe di castare fast as lightning con niam sul nano e farlo rushare al cristallo, nel mentre avanzare con qazzaq (il personaggio principale) e il mago per raggiungere il nano a circa metà percorso. Niam non può muoversi perché è su un'isoletta e intorno c'è solo fango scivoloso, e lei non ha abbastanza body control per rimanere in piedi senza scivolare. Ci avrò già provato 3 volte e continuano ad atterrarmi il mago... Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#38 |
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Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?
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#39 | |
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#40 | |
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Possono atterrarti con un colpo particolarmente forte o per una scivolata su determinati terreni, in quel caso perdi solo turni; oppure puoi finire a terra perché ti hanno mandato a 0 hp ( o meno), in questo caso hai tre turni per curare l'omino (pozioni o incantesimi), ovviamente se ti hanno mandato a - 15 devi curare almeno 16 hp, se non lo curi in tre turni rimane incapacitato per il resto dello scontro. Comunque se almeno un tuo omino riesce a vincere, gli altri ritornano con 1 hp nella mappa generale. Poi, il combat system prevede anche un sistema di ferite (massimo 3) che ti abbassano tutte le stats, più ferite hai, meno sei efficace in combattimento. Le ferite dipendono da una stats, cioè più è alta più il personaggio è resistente. Per ferire ci sono determinate abilità, armi o colpi abbastanza forti. Le ferite rimangono anche finito lo scontro, quindi devi pagare un healer o usare le bende, che puoi comprare e usare anche in combattimento (abilità regolata da stats per usarle). Come combat system era da tanto che non si vedeva qualcosa di così interessante. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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