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Old 21-01-2014, 22:23   #21
Jon Irenicus
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Disponibile capitolo 1 come Demo!!! Una rarità ormai! E quindi una chicca!
http://www.4players.de/4players.php/...oad/58550.html
Il file si chiama:
Blackguards_PC_DEMO_1.1_EN_DE_FR_IT_SP_PL_PG_RU_Daedalic_noDRM.exe
Ottimo per l'IT, L'EN ed il noDRM (non si sa mai...).
2,1 GB.

C'è anche per Mac ed è 2,8 GB:
http://www.4players.de/4players.php/.../Demo_Mac.html
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Old 22-01-2014, 18:33   #22
T_zi
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Ah, ma è uscito quindi
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Old 22-01-2014, 18:54   #23
Darkless
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Disponibile capitolo 1 come Demo!!! Una rarità ormai! E quindi una chicca!
http://www.4players.de/4players.php/...oad/58550.html
Il file si chiama:
Blackguards_PC_DEMO_1.1_EN_DE_FR_IT_SP_PL_PG_RU_Daedalic_noDRM.exe
Ottimo per l'IT, L'EN ed il noDRM (non si sa mai...).
2,1 GB.

C'è anche per Mac ed è 2,8 GB:
http://www.4players.de/4players.php/.../Demo_Mac.html
Vabbè l'han rilasciato come early access a pezzi quindi la demo era già fatta in pratica.
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Old 22-01-2014, 18:55   #24
michelgaetano
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Ah, ma è uscito quindi
Sì, su GOG anzi già da qualche giorno era presente la scheda che segnava la data odierna
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Old 22-01-2014, 18:57   #25
T_zi
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Sì, su GOG anzi già da qualche giorno era presente la scheda che segnava la data odierna
Stasera vedo di ricaricare la postepay che adesso è vuota dopo gli acquisti natalizi
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Old 22-01-2014, 19:08   #26
michelgaetano
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Segnalo che oltre GOG c'è anche su Steam, solo che lì costa 6 € in più (35,99 € vs 29,90) e non so sui goodies (soundtrack, interview, wallpapers etc)
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Old 22-01-2014, 20:02   #27
City Hunter '91
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Non ho letto cose molto buone su questo gioco, ma magari sbagliano...
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Old 22-01-2014, 23:02   #28
Darkless
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Non ho letto cose molto buone su questo gioco, ma magari sbagliano...
Io ho letto solo cose stupende, e da fonti più che affidabili. Al resto non ci bado direttamente.
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Old 25-01-2014, 19:34   #29
alex9
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Mi preoccupa il metacritic un po' bassino...(69)
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Old 25-01-2014, 19:55   #30
Darkless
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Ma quello è solo un buon segno per questo tipo di prodotti.
Senza contare i soliti pisquani che cascheranno dal pero comprandolo senza manco sapere com'è fatto per poi lamentarsi che non è come credevano.
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Old 25-01-2014, 22:57   #31
T_zi
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Lasciate stare metacritic. Il gioco merita molto.

Comunque, tecnicamente è quello che è, ma alcune scene sono abbastanza ispirate.

Due screens (cliccateci sopra per ingrandirli).

Questa è una side quest, ma mi sa che conviene tornare dopo, visto che quel wood troll è un po' un casino da tirare giù. Così a occhio, dalla composizione del party si può metterlo in difficoltà con i colpi da taglio dell'ascia da boscaiolo del nano (comprata poco fa spendendo quasi tutto, ma alla fine girava ancora con una torcia) e con le magie di fuoco del mago. Lo scout arciere lì, che poi è il protagonista, gira ancora con un arco senza frecce, perchè costano, e un coltello



Qua invece si hanno contro avversari un po' più abbordabili. I due arcieri nemici, appena finite le frecce, vengono avanti con i coltelli. Alla fine a fare il grosso del lavoro è il nano; il mago lo cura ad ogni turno, a patto di avere mana; lo scout tira qualche coltellata e bon, per ora è inutile, specialmente senza frecce

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Old 26-01-2014, 13:36   #32
Lunatech
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Questa è una side quest, ma mi sa che conviene tornare dopo, visto che quel wood troll è un po' un casino da tirare giù. Così a occhio, dalla composizione del party si può metterlo in difficoltà con i colpi da taglio dell'ascia da boscaiolo del nano (comprata poco fa spendendo quasi tutto, ma alla fine girava ancora con una torcia) e con le magie di fuoco del mago. Lo scout arciere lì, che poi è il protagonista, gira ancora con un arco senza frecce, perchè costano, e un coltello


..lo scenario del troll nella palude è un puzzle.. ..lo puoi abbattere senza praticamente subire neppure un danno..

Spoiler:
..le bollicine sono di gas incendiabile.. ..se riesci a far muovere il troll sopra quegli esagoni, poi basta che gli scagli contro una palletta di fuoco.. ..ripetuto due volte ed il troll è andato..
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Ultima modifica di Lunatech : 26-01-2014 alle 13:40.
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Old 26-01-2014, 13:54   #33
T_zi
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..lo scenario del troll nella palude è un puzzle.. ..lo puoi abbattere senza praticamente subire neppure un danno..

Spoiler:
..le bollicine sono di gas incendiabile.. ..se riesci a far muovere il troll sopra quegli esagoni, poi basta che gli scagli contro una palletta di fuoco.. ..ripetuto due volte ed il troll è andato..
Eh, ho scoperto giusto prima che puoi dare fuoco a diversi elementi dello scenario. Tipo nello scenario dove ci sono le scimmie e gli esagoni paludosi, ho sparato un proiettile infuocato su una scimmia che era in un cespuglio e ha preso fuoco anche il cespuglio
Comunque ogni battaglia è diversa dalle altre e puoi anche ripeterla un paio di volte prima di passarla, perchè sono ben bilanciate.
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Old 29-01-2014, 08:21   #34
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Comunque, tecnicamente è quello che è
Più che altro ammazzerei di botte chi fa i giochi con scritte bianche su fondo nero, e per di più con caratteri minuscoli.
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Old 29-01-2014, 08:58   #35
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Più che altro ammazzerei di botte chi fa i giochi con scritte bianche su fondo nero, e per di più con caratteri minuscoli.
In full hd nessun problema con le scritte.

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Old 29-01-2014, 13:29   #36
T_zi
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Dopo 8 ore di gioco finalmente si riescono a vedere alcune side quests con libertà di scelta. A cambiare sono solo le ricompense, non penso che la cosa abbia molto impatto sulla storia principale.
Gli scontri sono sempre diversi e ho appena arruolato un'arciere che può piazzare trappole; solo che anche il personaggio principale è arciere, quindi mi sa che lo specializzo solo in coltelli e bon. Il nano fa paura: incassa una fracca di botte e mena come un fabbro, con la sua ascia
Il mago è un po' imbranato a lanciare le magie ma adesso ho assegnato un po' di punti nel ramo giusto e rigenera 2 punti di mana ogni turno, quindi è utile per tutto lo scontro e non solo all'inizio.
Per ora ho anche un po' di oro da spendere perchè tra ricompense e vendita di loot ne ho messo da parte un po', quindi penso che investirò in qualche cappello per gli omini. Al mago ho preso un cappello con la piuma da vero gentleman, cosa che tra l'altro riflette il suo atteggiamento nei dialoghi
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Old 31-01-2014, 09:45   #37
T_zi
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Ok, per la prima volta in tipo 5 anni sono bloccato in uno scontro in un gioco a turni
Parliamo dello scontro nelle sewers contro i lizardmen, quello dove c'è il cristallo in fondo da distruggere. La tattica sarebbe di castare fast as lightning con niam sul nano e farlo rushare al cristallo, nel mentre avanzare con qazzaq (il personaggio principale) e il mago per raggiungere il nano a circa metà percorso. Niam non può muoversi perché è su un'isoletta e intorno c'è solo fango scivoloso, e lei non ha abbastanza body control per rimanere in piedi senza scivolare. Ci avrò già provato 3 volte e continuano ad atterrarmi il mago...

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Old 31-01-2014, 10:41   #38
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Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?
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Old 31-01-2014, 11:24   #39
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Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?
..sinceramente non saprei dirtelo con precisione, però mi pare che, una volta incapacitato un personaggio, si abbia qualche turno, durante lo scontro, per riportarlo "in azione".. ..nel caso uno scontro terminasse, a proprio favore, con un personaggio incapacitato da poco (ossia prima dello scorrere dei suddetti turni), quel personaggio si presenterà in seguito con un solo punto ferita senza conseguenze sul'esito del combattimento.. ..non ho idea invece di cosa accada a fronte della morte di un personaggio durante uno scontro perché, di norma, ricomincio lo scenario se la situazione volge al peggio..
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Old 31-01-2014, 11:27   #40
T_zi
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Ma cambia qualcosa nel finire gli scontri con uno o più personaggi a terra?
Ci sono due tipi di atterramento.
Possono atterrarti con un colpo particolarmente forte o per una scivolata su determinati terreni, in quel caso perdi solo turni; oppure puoi finire a terra perché ti hanno mandato a 0 hp ( o meno), in questo caso hai tre turni per curare l'omino (pozioni o incantesimi), ovviamente se ti hanno mandato a - 15 devi curare almeno 16 hp, se non lo curi in tre turni rimane incapacitato per il resto dello scontro. Comunque se almeno un tuo omino riesce a vincere, gli altri ritornano con 1 hp nella mappa generale. Poi, il combat system prevede anche un sistema di ferite (massimo 3) che ti abbassano tutte le stats, più ferite hai, meno sei efficace in combattimento. Le ferite dipendono da una stats, cioè più è alta più il personaggio è resistente. Per ferire ci sono determinate abilità, armi o colpi abbastanza forti. Le ferite rimangono anche finito lo scontro, quindi devi pagare un healer o usare le bende, che puoi comprare e usare anche in combattimento (abilità regolata da stats per usarle).
Come combat system era da tanto che non si vedeva qualcosa di così interessante.

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