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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 01-07-2013, 14:48   #21
omega726
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Questi snocciolano percentuali come AMD con le release dei catalyst...."+200% di prestazioni in giochi come...."
Ma per cortesia!
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Old 01-07-2013, 14:49   #22
PJivan
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lo so che la utilizzava anche la 360 (e anche la WiiU) ma nella 360 c'erano anche i 512MB GDDR3, era il 2005

sono gli sviluppatori che hanno chiesto una architettura meno complicata e MS che fa, aggiunge chip dedicate qua e la per sopperire ai colli di bottiglia della RAM principale
Onestamente ci son sempre stati elogi per la facilità di programmazione con la 360 e benchè apparentemente sia un pò più complessa della ps4 rimane azzardato definirla una consolle ostica su cui sviluppare vista l'esperienza di M nei dev tools, le critiche sono state rivolte alla memoria non unificata che metteva dei limiti insensati ai programmatori e alla complessità del cell

senza contare i primi avvistamenti di Haswell con eDram e chissà forse le nuove gpu di fascia alta amd/nvidia monteranno eDram a bordo (su nvidia ci sono già i primi rumor) per gestire operazioni come alpha blending e AA

Quindi evitiamo di calcare troppo la mano su certe affermazioni se non siamo sviluppatori

Naturalmente dal punto di vista prestazionale GDDR5 era meglio della DDR sotto il punto di vista della banda passante ma il costo sarebbe aumentato ulteriormente cosi come il consumo
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In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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Old 01-07-2013, 14:58   #23
MaerliN
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Secondo queste fonti, infatti, la GPU di Xbox One opererà a 800MHz, mentre la frequenza di clock della CPU sarà quella di 1,6 GHz. Si tratta, quindi, di specifiche allineate a quelle di PS4 che, lo ricordiamo, sarà del tutto speculare all'offerta Microsoft riguardo a GPU e CPU.
Intendete solo le frequenze? La GPU di PS4 non aveva una bella fetta in più di stream processors?
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Old 01-07-2013, 15:06   #24
PJivan
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Dal BSOD della presentazione del fu win.... non ricordo,a memoria di uomo,un flop e commenti cosi' negativi come per il lancio della xbox one.Mi sa' dovranno rinforzare gli scaffali...........
naaa.. leggi qualsiasi news su microsoft che sia dal windows 8 ai tablet e vedrai che il trend non è mai cambiato o se preferisci leggiti le news del lancio della ps3/360 dove c'è microsoft c'è odio
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Old 01-07-2013, 15:08   #25
A64FX+DFI nF4
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Naturalmente dal punto di vista prestazionale GDDR5 era meglio della DDR sotto il punto di vista della banda passante ma il costo sarebbe aumentato ulteriormente cosi come il consumo
e allora come mai dall'altra parte sono riusciti a mettere 8gb di gddr5 (probabilmente il pezzo più costoso di ps4) e a farla costare ben 100€ in meno
il kinect da solo non può costare tanto,
e il chippone da 5 miliardi di transistor sarà il pezzo più costoso della X1 e da quello che si sa avrà meno potenza bruta sulla carta
qualcosa non torna
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Old 01-07-2013, 15:13   #26
mau.c
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giuste speculazioni su dati tecnici sulla giusta piattaforma (forum tecnologico). ma quel che conterà alla fine sarà il supporto degli sviluppatori e la velocità di acquisto delle console.
direi che se le differenze tecniche tra le due console sono in questi termini (minime e di difficile individuazione per un "occhio non tecnico"), il prezzo più aggressivo della ps3 potrebbe fare la vera differenza. Il mercato americano sarà ancora a favore di microsoft a mio avviso, mentre ritengo che in europa MS potrebbe perdere terreno e non poco.

scusate se non è molto pertinente
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Old 01-07-2013, 15:17   #27
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giuste speculazioni su dati tecnici sulla giusta piattaforma (forum tecnologico). ma quel che conterà alla fine sarà il supporto degli sviluppatori e la velocità di acquisto delle console.
direi che se le differenze tecniche tra le due console sono in questi termini (minime e di difficile individuazione per un "occhio non tecnico"), il prezzo più aggressivo della ps3 potrebbe fare la vera differenza. Il mercato americano sarà ancora a favore di microsoft a mio avviso, mentre ritengo che in europa MS potrebbe perdere terreno e non poco.

scusate se non è molto pertinente
in america sarà sicuramente in vantaggio soprattutto per tutti quei servizi tv visti alla conferenza del 21 maggio che da noi non arriveranno mai
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Old 01-07-2013, 15:33   #28
PJivan
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e allora come mai dall'altra parte sono riusciti a mettere 8gb di gddr5 (probabilmente il pezzo più costoso di ps4) e a farla costare ben 100€ in meno
il kinect da solo non può costare tanto,
e il chippone da 5 miliardi di transistor sarà il pezzo più costoso della X1 e da quello che si sa avrà meno potenza bruta sulla carta
qualcosa non torna
se l'eye costa 60 euro vuoi che il kinect non ne costi 100?

Senza contare i consumi enormemente maggiori della GDDR5 di una consolle che deve sempre stare in stanby per sfruttare l'accensione vocale e istantanea detata dal kineck e la sospensione del kernel...

Ragazzi non è che alla microsoft ci abbiano messo topo gigio a progettare la consolle, si fa presto a dire perchè non ci han messo una 7970...microsoft non ha puntato solo su una consolle da gioco, ha voluto creare una smart tv, una piattaforma multimediale da salotto, dove poter sfogliare internet con la voce etcc e sarà solo per quello che io comprerò anche la xbox one altrimenti ps4 e pc mi sarebbero bastati e avanzati
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Old 01-07-2013, 15:47   #29
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se l'eye costa 60 euro vuoi che il kinect non ne costi 100?

Senza contare i consumi enormemente maggiori della GDDR5 di una consolle che deve sempre stare in stanby per sfruttare l'accensione vocale e istantanea detata dal kineck e la sospensione del kernel...

Ragazzi non è che alla microsoft ci abbiano messo topo gigio a progettare la consolle, si fa presto a dire perchè non ci han messo una 7970...microsoft non ha puntato solo su una consolle da gioco, ha voluto creare una smart tv, una piattaforma multimediale da salotto, dove poter sfogliare internet con la voce etcc e sarà solo per quello che io comprerò anche la xbox one altrimenti ps4 e pc mi sarebbero bastati e avanzati
ma dove sta scritto che in standby le gddr5 consuma di più delle ddr3

l'eye costa 49€ o 59$, ed è un optional, io farei volentieri a meno dei comandi vocali (la cui efficienza è anche da verificare) per spendere un centone in meno, che è poi quello che sembra farà microsoft scendendo ancora più in basso dei 399 di ps4, un bundle senza il kinect che secondo loro per ora è indispensabile
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Old 01-07-2013, 15:49   #30
Duncan
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in standby il consumo tra 8GB di DDR3 e GDDR5 in standby è irrilevante, fondamentalmente son architetture di memoria molto più simili di quanto si pensi
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Old 01-07-2013, 15:53   #31
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Intendete solo le frequenze? La GPU di PS4 non aveva una bella fetta in più di stream processors?
si, 1154 contro 768

anche un occhio non esperto si accorge che è come mettere una 7790 contro una 7870
e i benchmark sono sotto gli occhi di tutti
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Old 01-07-2013, 16:01   #32
PJivan
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in standby il consumo tra 8GB di DDR3 e GDDR5 in standby è irrilevante, fondamentalmente son architetture di memoria molto più simili di quanto si pensi
Cosa significa irrilevante? quantifica...e sopratutto per chi per te o per le leggi EU?
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Old 01-07-2013, 16:02   #33
Obrigado
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la ps4 in stand by funziona con un processore ARM.

non si sa ancora se e' un quad o un dual core.
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-07-2013, 16:07   #34
PJivan
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Originariamente inviato da Obrigado Guarda i messaggi
la ps4 in stand by funziona con un processore ARM.

non si sa ancora se e' un quad o un dual core.
e taglia la ram.. ma Xbox questo non potrà farlo per ovvie ragioni
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Old 01-07-2013, 16:08   #35
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Cosa significa irrilevante? quantifica...e sopratutto per chi per te o per le leggi EU?
se c'è molta differenza puoi postare un link che mi interessa

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e taglia la ram.. ma Xbox questo non potrà farlo per ovvie ragioni
quali?
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Old 01-07-2013, 16:12   #36
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Cosa significa irrilevante? quantifica...e sopratutto per chi per te o per le leggi EU?
Scusa son 8GB l'unica cosa da fare è tenele alimentate per non perdere idati in memoria nello stato previsto in standby... oltretutto le memorie GDRR funzionano a voltaggi inferiori delle DDR in genere...
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Old 01-07-2013, 16:19   #37
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se c'è molta differenza puoi postare un link che mi interessa



quali?
Scherzi siamo a 2.5W per un modulo da 8GB di DDR3 alcuni anche meno

Per la domanda quali l'ho scritto sopra o guarda come funge lo sleep o kinect... ci volevi un terzo modulo di ram sulla consolle?
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Old 01-07-2013, 16:30   #38
Duncan
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Poi l'argomento del contendere sta diventando l'accensione della console con la voce e com'è implementato per permettere alla stessa un basso consumo?
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Old 01-07-2013, 16:46   #39
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Scherzi siamo a 2.5W per un modulo da 8GB di DDR3 alcuni anche meno

Per la domanda quali l'ho scritto sopra o guarda come funge lo sleep o kinect... ci volevi un terzo modulo di ram sulla consolle?
in confronto a quanto?

la modalità sospensione e ripristino della console (quindi il mantenimento della ram) nell'esatto stato in cui era prima di spegnerla c'è anche su ps4, l'unica cosa diversa è che su x1 puoi accenderla anche con il kinect
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Old 01-07-2013, 17:21   #40
PJivan
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in confronto a quanto?

la modalità sospensione e ripristino della console (quindi il mantenimento della ram) nell'esatto stato in cui era prima di spegnerla c'è anche su ps4, l'unica cosa diversa è che su x1 puoi accenderla anche con il kinect
si parla di 8.7-12W per modulo da 2GB per i moduli a bassissimo consumo samsung

l'unica cosa ha? premere un bottone fisico o elaborare in continuazione i suoni per identificare il comando di accensione è praticamente l'unica differenza
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