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Old 23-12-2011, 18:12   #21
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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, sempre più in rovina
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Old 23-12-2011, 19:15   #22
Futura12
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Originariamente inviato da Yakkuz Guarda i messaggi
Non è tanto questioni di gusti (cioè non solo).

Certo, Ps: Torment resta imho insuperato dal punto di vista della caratterizzazione, storia e atmosfera. Tratta temi non banali, insomma, seppur con lo stesso engine e con impostazione simile è differente da Baldur's, il quale, all'epoca, ha dettato genera, pure come gameplay.

Il fatto è che i TeS sono freeroaming...i giochi Bioware son sempre stati scriptati all'inverosimile, dando ai testi e ai dialoghi una importanza tale da farli considerare i migliori CRPG da quel punto di vista.

Il problema è tecnico. Non puoi avere mondo freeroaming (ovvero girare come ti pare e fare le quest nell'ordine che vuoi, etc etc etc) mantenendo una attinenza così stretta tra gli eventi narrati, le relazioni tra i personaggi etc etc. (Insomma, chi ci ha giocato alcuni dei titoli citati, sia saga di Baldur sia Tes, capisce perfettamente di cosa sto parlando).
Si può optare per una via di mezzo, ma secondo me non è una scelta giusta. Per fare un capolavoro bisogna esaltare uno dei due aspetti.

Sono due interpretazioni del CRPG.
In una il player viene coinvolto dall'essere libro, dal sentirsi spaesato in un mondo granderrimo, dall'esplorare a tempo perso in cerca di qualcosa che forse nemmeno c'è.
Nell'altro il player viene rapito dalla storia, dalle interazioni, dalla relazione causale e cronologica degli eventi, etc etc etc, dalla trama magari non banale e scontata (e SPERIAMO, che son pure stanco di impersonare sempre un eroe..un eletto...un salvatore...)
Ovvio Planescape Torment e Baldur's Gate sono i migliori titoli di quel genere usciti per pc..ma all'epoca i sviluppatori vedevano di buon occhio i PC,ora non più e i risultati si vedono.
Giochi adatti giusto a bimbominkia di 14 anni,banali come pochi.
__________________
Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27''
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Old 23-12-2011, 20:53   #23
uncletoma
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L'Avatar di uncletoma
 
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Alla BioWare hanno perso il senno. Specializzati in CRPG story-driven (dopotutto è stato citato Baldur's Gate, no? Aggiungiamoci, anche se non è loro, quel capolavoro di Planecape Torment e giochi solidi come rocce come i due The Witcher) vogliono passare ai CRPG sandbox? Che sono una cosa totalmente differente?
E' come se una casa automobilistica specializzata in supercar decidesse di prendere spunto dalle Rolls Royce.
La serie non è da ripensare o che, il grosso problema è che i bravi sceneggiatori (e l'unico che BW aveva in casa se n'è andato) costano un botto e sono rari e chi li ha se li tiene.
Ecco, facesse una offerta-impossibile-da-rifiutare ad Avellone (per chi non lo sa: il genio dietro Torment)
Buon Natale a tutti
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Old 23-12-2011, 21:06   #24
fraussantin
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ma perche non rifanno un bg3 daccapo usando d&d ( non quella skifezza dell'ultima vs però!!)!
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 23-12-2011, 21:27   #25
Max_R
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Non è tanto questioni di gusti (cioè non solo).

Certo, Ps: Torment resta imho insuperato dal punto di vista della caratterizzazione, storia e atmosfera. Tratta temi non banali, insomma, seppur con lo stesso engine e con impostazione simile è differente da Baldur's, il quale, all'epoca, ha dettato genera, pure come gameplay.

Il fatto è che i TeS sono freeroaming...i giochi Bioware son sempre stati scriptati all'inverosimile, dando ai testi e ai dialoghi una importanza tale da farli considerare i migliori CRPG da quel punto di vista.

Il problema è tecnico. Non puoi avere mondo freeroaming (ovvero girare come ti pare e fare le quest nell'ordine che vuoi, etc etc etc) mantenendo una attinenza così stretta tra gli eventi narrati, le relazioni tra i personaggi etc etc. (Insomma, chi ci ha giocato alcuni dei titoli citati, sia saga di Baldur sia Tes, capisce perfettamente di cosa sto parlando).
Si può optare per una via di mezzo, ma secondo me non è una scelta giusta. Per fare un capolavoro bisogna esaltare uno dei due aspetti.

Sono due interpretazioni del CRPG.
In una il player viene coinvolto dall'essere libro, dal sentirsi spaesato in un mondo granderrimo, dall'esplorare a tempo perso in cerca di qualcosa che forse nemmeno c'è.
Nell'altro il player viene rapito dalla storia, dalle interazioni, dalla relazione causale e cronologica degli eventi, etc etc etc, dalla trama magari non banale e scontata (e SPERIAMO, che son pure stanco di impersonare sempre un eroe..un eletto...un salvatore...)
Hai centrato il punto. E tutto questo senza nulla togliere all'universo di TES.
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Echi dal passato
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Old 23-12-2011, 22:23   #26
vipermario
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Città: MIlano
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io vorrei solo che lasciassero perdere le console e tornassero a fare baldur's gate o neverwinter, perchè sono convinto che ci sia ancora una fetta di giocatori che vuole quel genere di giochi.

dragon age 1 mi è piaciuto tantissmo come storia e temi, ma come meccanismi di gioco era già semplificato rispetto ai titoli precedenti, dragon age 2 era qualcosa di...non ce la faccio nemmeno ad esprimermi

spero tornino a fare giochi per i quali erano quasi insuperabili...e sono sicuro che i giocatori pc risponderebbero presente...chiedete alla blizzard con starcraft 2
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Old 23-12-2011, 22:40   #27
Wawacco
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Città: Roma
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Cristo santo ma io non capisco perchè non riprendono le meccaniche dell'1 invece di fare ste vaccate.
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100+ trattative sul mercatino
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Old 23-12-2011, 22:42   #28
Max_R
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dragon age 1 mi è piaciuto tantissmo come storia e temi
Ed Awakening imho era pure meglio
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Old 24-12-2011, 01:01   #29
capitan_crasy
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Per me bisogna ripensare la serie, DA 1 è stato uno dei miei rpg preferiti, ma giocando a Skyrim mi rendo conto di come fosse comunque limitato, anche se il tatticismo è ancora insuperato (pure da skyrim) tutto il resto è di molto inferiore.
Effettivamente se si prendesse la gestione tattica di DA, i dialoghi e la resa dei personaggi di MASS EFFECT e la struttura di SKYRIM ne verebbe fuori il capolavoro assoluto.
Ma non sarebbe più Dragon AGE; già con il personaggio pre confezionato a razza singola e i dialoghi stile mass effect hanno fatto una schifezza.
Bisogna tornare all'antico, migliorare il primo capitolo, dare continuità al personaggio basato sulla razza, dare una storia diversa per ogni classe e piantarla di cambiare le carte in tavola aggiungendo inutili e ridicoli pezzi e stili presi da altri giochi.
Il problema principale di DA3 è che deve rimediare alla figuraccia del suo predecessore, purtroppo queste prime dichiarazioni di Bioware mi lasciano alquanto perplesso...
__________________
AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
capitan_crasy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 01:10   #30
Pat77
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Certo, Ps: Torment resta imho insuperato dal punto di vista della caratterizzazione, storia e atmosfera. Tratta temi non banali, insomma, seppur con lo stesso engine e con impostazione simile è differente da Baldur's, il quale, all'epoca, ha dettato genera, pure come gameplay.

Il fatto è che i TeS sono freeroaming...i giochi Bioware son sempre stati scriptati all'inverosimile, dando ai testi e ai dialoghi una importanza tale da farli considerare i migliori CRPG da quel punto di vista.

Il problema è tecnico. Non puoi avere mondo freeroaming (ovvero girare come ti pare e fare le quest nell'ordine che vuoi, etc etc etc) mantenendo una attinenza così stretta tra gli eventi narrati, le relazioni tra i personaggi etc etc. (Insomma, chi ci ha giocato alcuni dei titoli citati, sia saga di Baldur sia Tes, capisce perfettamente di cosa sto parlando).
Si può optare per una via di mezzo, ma secondo me non è una scelta giusta. Per fare un capolavoro bisogna esaltare uno dei due aspetti.

Sono due interpretazioni del CRPG.
In una il player viene coinvolto dall'essere libro, dal sentirsi spaesato in un mondo granderrimo, dall'esplorare a tempo perso in cerca di qualcosa che forse nemmeno c'è.
Nell'altro il player viene rapito dalla storia, dalle interazioni, dalla relazione causale e cronologica degli eventi, etc etc etc, dalla trama magari non banale e scontata (e SPERIAMO, che son pure stanco di impersonare sempre un eroe..un eletto...un salvatore...)
No no per me è unicamente questioni di gusti, è vero che per avere più pathos devi concentrarti su limiti ben precisi, per questo esistono le quest spesso discretamente complesse, se parli in generale, il problema è che Skyrim lo vivi da solo, Origin, Baldurs e altri hai un party e un tema principale direi diversamente strutturato ma non necessariamente migliore.
Il gioco che da questo punto di vista mi coinvolse di più è stato Kotor, che de facto ha anch'esso una struttura a party, così come Mass Effect.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 24-12-2011, 01:13   #31
Pat77
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Ma non sarebbe più Dragon AGE; già con il personaggio pre confezionato a razza singola e i dialoghi stile mass effect hanno fatto una schifezza.
Bisogna tornare all'antico, migliorare il primo capitolo, dare continuità al personaggio basato sulla razza, dare una storia diversa per ogni classe e piantarla di cambiare le carte in tavola aggiungendo inutili e ridicoli pezzi e stili presi da altri giochi.
Il problema principale di DA3 è che deve rimediare alla figuraccia del suo predecessore, purtroppo queste prime dichiarazioni di Bioware mi lasciano alquanto perplesso...
Ma la schifezza è venuta dalla mancanza quasi completa della componente Rpg, dagli scontri alla Devil May Cry e agli ambienti continuamente riciclati per farlo uscire in tempo.
Certo anche a me il personaggio unico non piace, i dialoghi invece sono eccellenti, forse l'unica cosa che promuovo.
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Old 24-12-2011, 01:15   #32
Max_R
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No no per me è unicamente questioni di gusti, è vero che per avere più pathos devi concentrarti su limiti ben precisi, per questo esistono le quest spesso discretamente complesse, se parli in generale, il problema è che Skyrim lo vivi da solo, Origin, Baldurs e altri hai un party e un tema principale direi diversamente strutturato ma non necessariamente migliore.
Il gioco che da questo punto di vista mi coinvolse di più è stato Kotor, che de facto ha anch'esso una struttura a party, così come Mass Effect.
Però vedi, pure KOTOR si appoggia al contesto più grande che è quello di Guerre Stellari. Seppure la trama sia ben sviluppata, i singoli personaggi non hanno grande spessore, così come il contesto in fin dei conti.
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Old 24-12-2011, 19:09   #33
argent88
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Io trovo DA2 più serio e curato di DAO per una serie di aspetti che derivano anche dallo spessore ulteriore.
Cioè, portare Anders da Flemeth e sentirli parlare di demoni è stato wow. Gli stessi compagni sono molto più profondi e vivi a mio parere.
Awakening è stato purtroppo un dissipare un potenziale ENORME. Nel senso che per quanto c'era poteva essere awakening il 2 e sarebbe stata abbastanza carne al fuoco.
Per il resto DA3 per come nasce più si presta alle tematiche open world per come ci ha lasciati il 2.

Cosa vorrei??
Più storie!
Nel senso parti con un personaggio e dopo 20h ne devi fare un altro e le storie si incrociano e il tuo personaggio precedente reagisce in modo logico alle scelte che avevi fatto fino ad allora. Templare/mago/sorella della chiesa/convertito/a al qun/Orlesiano/Magister... Ma è un sogno vabbé.
Buon natale!
argent88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 19:26   #34
Max_R
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Quote:
Originariamente inviato da argent88 Guarda i messaggi
Cioè, portare Anders da Flemeth e sentirli parlare di demoni è stato wow.
Doveva essere morta per come ho giocato il primo.
Quote:
Awakening è stato purtroppo un dissipare un potenziale ENORME. Nel senso che per quanto c'era poteva essere awakening il 2 e sarebbe stata abbastanza carne al fuoco.
Più che d'accordo!
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Old 24-12-2011, 19:28   #35
Dott.Wisem
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L'Avatar di Dott.Wisem
 
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Messaggi: 4959
Vista la pletora di commenti negativi sparsi per la rete, io ho recentemente iniziato a giocare a Dragon Age 2 con bassissime aspettative, pensando già che mi sarei trovato dinanzi ad un action, più che ad un rpg (credevo quasi che mi sarei trovato dinanzi ad un Mass Effect 2, ma in chiave fantasy)...
E invece devo dire che il titolo mi sta coinvolgendo e divertendo abbastanza (per precauzione l'ho subito iniziato a livello difficile).

Sono state introdotte diverse semplificazioni, è vero, ma la sua anima rimane comunque saldamente quella di un rpg: ci sono le statistiche e le abilità da distribuire per ogni pg, c'è l'inventario, il diario, ci sono le armi, armature, scudi, anelli, cinture, guanti, pozioni, rune di potenziamento, ecc., ci sono tantissime subquest, c'è da gestire un party, ci sono le tattiche personalizzabili, i livelli di amicizia/rivalità dei pg della squadra nei nostri confronti... Insomma, gran parte dei classici elementi degli rpg all'occidentale sono lì. Semplicemente l'azione è stata resa un po' più frenetica (grazie a delle semplificazioni strutturali e di interfaccia) e visivamente spettacolare (la sensazione di "fare danni" in DA2 è molto più accentuata).

L'unica cosa che mi ha fatto storcere parecchio il naso è stata l'impossibilità di avere una camera tattica dall'alto, da poter muovere liberamente, che in Origins era utile specie quando si eseguivano le magie ad area... Tuttavia, ho visto che in DA2 c'è un trucco per risolvere parzialmente: clicco sull'icona della magia da effettuare, in modo da farmi comparire il cerchio giallo dell'area interessata, e poi cambio il personaggio con i tasti funzione F1,F2,F3... La visuale in questo caso si sposterà verso il personaggio selezionato, ma il cerchio giallo continuerà ad essere presente ed utilizzabile per sparare una magia ad una distanza maggiore.

Finora gli ho dedicato un 7-8 ore, e come trama effettivamente non mi è parso sto granché (al momento la storia mi sembra molto incentrata sul protagonista e i problemi finanziari della sua famiglia...), però la solita curatissima sceneggiatura dei giochi Bioware (con le solite ottime sequenze di stampo cinematografico) riesce in parte a compensare la carenza di idee.

Insomma, DA2 non è un capolavoro (ma per quanto mi riguarda, non lo era neanche Origins, che assomigliava troppo a Neverwinter Nights 2, fortunatamente senza i suoi fastidiosi bug), e le sue semplificazioni le ho gradite solo in parte, eppure questa sorta di "spin-off" della serie mi sta facendo divertire, e alla fin fine è questo ciò che conta in un videogioco, o no?

Relativamente a Dragon Age 3, io credo che rispetto ai predecessori, creeranno un vasto mondo da esplorare senza soluzione di continuità... Non più quindi una mappa disegnata a mano con i cerchietti su cui cliccare per spostarsi nelle aree visitabili, ma un vero e proprio mondo 3D liberamente esplorabile, tipo Risen, Morrowind, Oblivion e compagnia...
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Old 24-12-2011, 19:49   #36
Arcanon7
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L'Avatar di Arcanon7
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 107
Ma Bioware è completamente rincoglionita dico io.....il punto di forza di Origins, il gioco che ci ha fatto amare la serie DA, sono la storia, i personaggi, le emozioni che hanno suscitato in noi. La forza di Skyrim è essere un sandbox dove hai assoluta libertà di esplorazione, il bello è puntare una montagna e scoprirne i segreti, magari incontrare un Draedric Lord o l'ennesimo draghetto sfigato xD.....a chi interessa la storia principale di Skyrim? Credo l'abbiano abbandonata tutti dopo aver imparato a gridare FUS ROH DA, via ad esplorare città e unirsi a gilde! E i compagni sono la pecca maggiore del gioco secondo me (un bellissimo gioco), non dicono niente, l'AI fa schifo, servono solo a portare l'inventario!

Non puoi avere una storia con eventi e compagni memorabili in un open-world, per farla funzionare è inevitabile che il gioco ti prenda per mano e ti accompagni, almeno per certi tratti. DA non era open-world, funzionava per "quest-hub", può sembrare la stessa cosa ma non lo è: la Mage Tower, per esempio, una volta entrati non si poteva più tornare indietro, lo stesso per The Anvil of the Void, al culminare della storia dei Golem/Nani. Fosse stato Skyrim, avrei potuto abbandonare tutti in qualsiasi momento "il destino del mondo è nelle tue mani!!!" "Dopo, spetta che mi faccio un paio di Dungeon" xD

Se vogliono copiare il sistema delle professioni, o la maestosità delle ambientazioni, o IL SISTEMA DI CONVERSAZIONE, DOVE QUELLO CHE C'è SCRITTO E' QUELLO CHE DICI benissimo, ma non venite a parlarmi di sandbox in DA.

.....ma non è che si sono accorti che non possono più smerdare gli utenti PC dopo che Skyrim ha venduto più di 10 milioni di copie solo per quella piattaforma? E cercano di ricreare le condizioni di questo immenso successo finanziario?

Quote:
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Cioè, portare Anders da Flemeth e sentirli parlare di demoni è stato wow. Gli stessi compagni sono molto più profondi e vivi a mio parere.
Awakening è stato purtroppo un dissipare un potenziale ENORME. Nel senso che per quanto c'era poteva essere awakening il 2 e sarebbe stata abbastanza carne al fuoco.
Per il resto DA3 per come nasce più si presta alle tematiche open world per come ci ha lasciati il 2.

Cosa vorrei??
Più storie!
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Buon natale!
I problemi maggiori di DA2 sono stati:

1) Hawke.....rimuovere tutte le origin story e le razze è
stata una cazzata pazzesca.

2)Dialoghi alla Mass Effect: in DA avevi più possibilità di dialogo, più sfumature.....in DA2 hai 3 simboletti, e la descrizione spesso NON HA NULLA A CHE FARE con quello che dirà Hawke. Non ho il controllo del mio personaggio!!!

3) Il combattimento: all'inizio (nel demo) credevo fosse migliore di DA, più fluido, più veloce, che bello! Poi come tutti gli altri ho visto l'orrore: l'aspetto tattico è completamente scomparso, come puoi pianificare quando i tuoi nemici continuano ad apparire dal nulla dopo aver sconfitto la prima ondata su millemila? Era solo bruciare tutti i cooldown e pregare che finissero prima che il nemico ti uccidesse....i boss fight in DA2 sono la cosa peggiore mai generata dalla mente umana.

4)Kirkwall...e basta: nulla rompe l'immersione in un RPG come ambienti riciclati.....è come se l'attore di un film facesse crollare la parete finta, rivelando a tutti gli spettatori le impalcature, le telecamere e tutto il bordello. Sono stati di una pigrizia schifosa, ma si sono fatti pagare il prezzo intero.

5)Non c'è una storia: cosa spinge le azioni di Hawke, qual'è l'obiettivo? Boh. (potrei farci un libro su questo ma è mezzora che scrivo)

6)I compagni ti parlano...quando garba al gioco: in DA potevi parlare ai tuoi compagni in ogni momento, farti raccontare la loro storia, capire che tipo di persone erano, imparavi tantisse cose sul mondo di Thedas facendoti raccontare di Antiva, Orlais, i Templari, i Nani...in DA2 hanno dimezzato i dialoghi, circa due conversazioni prima dello sbalzo temporale di 3 anni, e poi basta. Sembra così artificiale...

E la pianto qui.
Arcanon7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 20:52   #37
Dott.Wisem
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L'Avatar di Dott.Wisem
 
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Messaggi: 4959
Io penso che se DA2 lo si prende come se il predecessore non fosse mai esistito, quindi senza troppi incaxxamenti da eccesso di semplificazioni (introdotte un po' per rendere il gioco più accessibili agli utenti console, un po' per far uscire il gioco sul mercato il prima possibile), si scopre che in realtà è un gioco molto divertente, e che l'aspetto strategico dei combattimenti c'è tutto, almeno giocandolo a livello difficile. Certo, capisco che chi l'ha comprato all'uscita pagando fior fior di quattrini si sia sentito tradito...
Io l'ho preso da poco a prezzo budget, e posso senz'altro dire che i soldi spesi li vale tutti.

Come già detto, di Skyrim sicuramente Bioware ha intenzione di prendere la libertà esplorativa, ma sempre mantenendo una struttura narrativa solida, credo (o almeno spero... Di Elder Scrolls ci bastano e avanzano quelli della Bethesda...).

P.S.: Buon Natale a tutti!
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Ultima modifica di Dott.Wisem : 25-12-2011 alle 00:08.
Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 21:31   #38
Arcanon7
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Messaggi: 107
Vero, se l'avessero chiamato Dragon Age: Kirkwall, uno spin-off, sarebbe stato meglio...ma se lo spacci per un sequel, con il marchio Bioware, e al costo di un titolo di prim'ordine non hai scusanti. Anche guardandolo obiettivamente gli darei un 7/10, un RPG senza nulla di speciale (a parte Merril con lo spelndido accento gallese di Eve Myles).
Arcanon7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2011, 23:35   #39
LZar
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Originariamente inviato da Arcanon7 Guarda i messaggi
Ma Bioware è completamente rincoglionita dico io.....il punto di forza di Origins, il gioco che ci ha fatto amare la serie DA, sono la storia, i personaggi, le emozioni che hanno suscitato in noi. La forza di Skyrim è essere un sandbox dove hai assoluta libertà di esplorazione, il bello è puntare una montagna e scoprirne i segreti, magari incontrare un Draedric Lord o l'ennesimo draghetto sfigato xD.....a chi interessa la storia principale di Skyrim? Credo l'abbiano abbandonata tutti dopo aver imparato a gridare FUS ROH DA, via ad esplorare città e unirsi a gilde! E i compagni sono la pecca maggiore del gioco secondo me (un bellissimo gioco), non dicono niente, l'AI fa schifo, servono solo a portare l'inventario!

Non puoi avere una storia con eventi e compagni memorabili in un open-world, per farla funzionare è inevitabile che il gioco ti prenda per mano e ti accompagni, almeno per certi tratti. DA non era open-world, funzionava per "quest-hub", può sembrare la stessa cosa ma non lo è: la Mage Tower, per esempio, una volta entrati non si poteva più tornare indietro, lo stesso per The Anvil of the Void, al culminare della storia dei Golem/Nani. Fosse stato Skyrim, avrei potuto abbandonare tutti in qualsiasi momento "il destino del mondo è nelle tue mani!!!" "Dopo, spetta che mi faccio un paio di Dungeon" xD

Se vogliono copiare il sistema delle professioni, o la maestosità delle ambientazioni, o IL SISTEMA DI CONVERSAZIONE, DOVE QUELLO CHE C'è SCRITTO E' QUELLO CHE DICI benissimo, ma non venite a parlarmi di sandbox in DA.

.....ma non è che si sono accorti che non possono più smerdare gli utenti PC dopo che Skyrim ha venduto più di 10 milioni di copie solo per quella piattaforma? E cercano di ricreare le condizioni di questo immenso successo finanziario?



I problemi maggiori di DA2 sono stati:

1) Hawke.....rimuovere tutte le origin story e le razze è
stata una cazzata pazzesca.

2)Dialoghi alla Mass Effect: in DA avevi più possibilità di dialogo, più sfumature.....in DA2 hai 3 simboletti, e la descrizione spesso NON HA NULLA A CHE FARE con quello che dirà Hawke. Non ho il controllo del mio personaggio!!!

3) Il combattimento: all'inizio (nel demo) credevo fosse migliore di DA, più fluido, più veloce, che bello! Poi come tutti gli altri ho visto l'orrore: l'aspetto tattico è completamente scomparso, come puoi pianificare quando i tuoi nemici continuano ad apparire dal nulla dopo aver sconfitto la prima ondata su millemila? Era solo bruciare tutti i cooldown e pregare che finissero prima che il nemico ti uccidesse....i boss fight in DA2 sono la cosa peggiore mai generata dalla mente umana.

4)Kirkwall...e basta: nulla rompe l'immersione in un RPG come ambienti riciclati.....è come se l'attore di un film facesse crollare la parete finta, rivelando a tutti gli spettatori le impalcature, le telecamere e tutto il bordello. Sono stati di una pigrizia schifosa, ma si sono fatti pagare il prezzo intero.

5)Non c'è una storia: cosa spinge le azioni di Hawke, qual'è l'obiettivo? Boh. (potrei farci un libro su questo ma è mezzora che scrivo)

6)I compagni ti parlano...quando garba al gioco: in DA potevi parlare ai tuoi compagni in ogni momento, farti raccontare la loro storia, capire che tipo di persone erano, imparavi tantisse cose sul mondo di Thedas facendoti raccontare di Antiva, Orlais, i Templari, i Nani...in DA2 hanno dimezzato i dialoghi, circa due conversazioni prima dello sbalzo temporale di 3 anni, e poi basta. Sembra così artificiale...

E la pianto qui.
Straquoto. Non avrei saputo dirlo meglio.

E aggiungo che uno che mi dice "prenderemo il meglio di questo, il meglio di quest'altro, il frutto delle critiche di quest'altro ancora ... " mi fa pensare che in realtà siano ancora più a corto di idee di quando hanno fatto il due.
__________________
"La fuga dei cervelli è una realtà, ma il problema maggiore è che i corpi restano fermi alla partenza"

Ultima modifica di LZar : 24-12-2011 alle 23:39.
LZar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-12-2011, 00:31   #40
Dott.Wisem
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Bioware come idee è alla frutta già da un bel pezzo. Avete forse visto qualche idea innovativa in Dragon Age: Origins? Per non parlare di Mass Effect...
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