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Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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, sempre più in rovina
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11731
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Giochi adatti giusto a bimbominkia di 14 anni,banali come pochi.
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Santa Margherita Ligure
Messaggi: 3073
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Alla BioWare hanno perso il senno. Specializzati in CRPG story-driven (dopotutto è stato citato Baldur's Gate, no? Aggiungiamoci, anche se non è loro, quel capolavoro di Planecape Torment e giochi solidi come rocce come i due The Witcher) vogliono passare ai CRPG sandbox? Che sono una cosa totalmente differente?
E' come se una casa automobilistica specializzata in supercar decidesse di prendere spunto dalle Rolls Royce. La serie non è da ripensare o che, il grosso problema è che i bravi sceneggiatori (e l'unico che BW aveva in casa se n'è andato) costano un botto e sono rari e chi li ha se li tiene. Ecco, facesse una offerta-impossibile-da-rifiutare ad Avellone (per chi non lo sa: il genio dietro Torment) Buon Natale a tutti |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51001
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ma perche non rifanno un bg3 daccapo usando d&d ( non quella skifezza dell'ultima vs però!!)!
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: MIlano
Messaggi: 446
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io vorrei solo che lasciassero perdere le console e tornassero a fare baldur's gate o neverwinter, perchè sono convinto che ci sia ancora una fetta di giocatori che vuole quel genere di giochi.
dragon age 1 mi è piaciuto tantissmo come storia e temi, ma come meccanismi di gioco era già semplificato rispetto ai titoli precedenti, dragon age 2 era qualcosa di...non ce la faccio nemmeno ad esprimermi spero tornino a fare giochi per i quali erano quasi insuperabili...e sono sicuro che i giocatori pc risponderebbero presente...chiedete alla blizzard con starcraft 2
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Nwabudike Morgan: il monopolio centauri |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 2336
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Cristo santo ma io non capisco perchè non riprendono le meccaniche dell'1 invece di fare ste vaccate.
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100+ trattative sul mercatino |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Bisogna tornare all'antico, migliorare il primo capitolo, dare continuità al personaggio basato sulla razza, dare una storia diversa per ogni classe e piantarla di cambiare le carte in tavola aggiungendo inutili e ridicoli pezzi e stili presi da altri giochi. Il problema principale di DA3 è che deve rimediare alla figuraccia del suo predecessore, purtroppo queste prime dichiarazioni di Bioware mi lasciano alquanto perplesso...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#30 | |
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Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Il gioco che da questo punto di vista mi coinvolse di più è stato Kotor, che de facto ha anch'esso una struttura a party, così come Mass Effect.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
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Certo anche a me il personaggio unico non piace, i dialoghi invece sono eccellenti, forse l'unica cosa che promuovo.
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Iscritto dal: Feb 2006
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
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Io trovo DA2 più serio e curato di DAO per una serie di aspetti che derivano anche dallo spessore ulteriore.
Cioè, portare Anders da Flemeth e sentirli parlare di demoni è stato wow. Gli stessi compagni sono molto più profondi e vivi a mio parere. Awakening è stato purtroppo un dissipare un potenziale ENORME. Nel senso che per quanto c'era poteva essere awakening il 2 e sarebbe stata abbastanza carne al fuoco. Per il resto DA3 per come nasce più si presta alle tematiche open world per come ci ha lasciati il 2. Cosa vorrei?? Più storie! Nel senso parti con un personaggio e dopo 20h ne devi fare un altro e le storie si incrociano e il tuo personaggio precedente reagisce in modo logico alle scelte che avevi fatto fino ad allora. Templare/mago/sorella della chiesa/convertito/a al qun/Orlesiano/Magister... Ma è un sogno vabbé. Buon natale! |
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Vista la pletora di commenti negativi sparsi per la rete, io ho recentemente iniziato a giocare a Dragon Age 2 con bassissime aspettative, pensando già che mi sarei trovato dinanzi ad un action, più che ad un rpg (credevo quasi che mi sarei trovato dinanzi ad un Mass Effect 2, ma in chiave fantasy)...
E invece devo dire che il titolo mi sta coinvolgendo e divertendo abbastanza (per precauzione l'ho subito iniziato a livello difficile). Sono state introdotte diverse semplificazioni, è vero, ma la sua anima rimane comunque saldamente quella di un rpg: ci sono le statistiche e le abilità da distribuire per ogni pg, c'è l'inventario, il diario, ci sono le armi, armature, scudi, anelli, cinture, guanti, pozioni, rune di potenziamento, ecc., ci sono tantissime subquest, c'è da gestire un party, ci sono le tattiche personalizzabili, i livelli di amicizia/rivalità dei pg della squadra nei nostri confronti... Insomma, gran parte dei classici elementi degli rpg all'occidentale sono lì. Semplicemente l'azione è stata resa un po' più frenetica (grazie a delle semplificazioni strutturali e di interfaccia) e visivamente spettacolare (la sensazione di "fare danni" in DA2 è molto più accentuata). L'unica cosa che mi ha fatto storcere parecchio il naso è stata l'impossibilità di avere una camera tattica dall'alto, da poter muovere liberamente, che in Origins era utile specie quando si eseguivano le magie ad area... Tuttavia, ho visto che in DA2 c'è un trucco per risolvere parzialmente: clicco sull'icona della magia da effettuare, in modo da farmi comparire il cerchio giallo dell'area interessata, e poi cambio il personaggio con i tasti funzione F1,F2,F3... La visuale in questo caso si sposterà verso il personaggio selezionato, ma il cerchio giallo continuerà ad essere presente ed utilizzabile per sparare una magia ad una distanza maggiore. Finora gli ho dedicato un 7-8 ore, e come trama effettivamente non mi è parso sto granché (al momento la storia mi sembra molto incentrata sul protagonista e i problemi finanziari della sua famiglia...), però la solita curatissima sceneggiatura dei giochi Bioware (con le solite ottime sequenze di stampo cinematografico) riesce in parte a compensare la carenza di idee. Insomma, DA2 non è un capolavoro (ma per quanto mi riguarda, non lo era neanche Origins, che assomigliava troppo a Neverwinter Nights 2, fortunatamente senza i suoi fastidiosi bug), e le sue semplificazioni le ho gradite solo in parte, eppure questa sorta di "spin-off" della serie mi sta facendo divertire, e alla fin fine è questo ciò che conta in un videogioco, o no? Relativamente a Dragon Age 3, io credo che rispetto ai predecessori, creeranno un vasto mondo da esplorare senza soluzione di continuità... Non più quindi una mappa disegnata a mano con i cerchietti su cui cliccare per spostarsi nelle aree visitabili, ma un vero e proprio mondo 3D liberamente esplorabile, tipo Risen, Morrowind, Oblivion e compagnia...
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#36 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 107
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Ma Bioware è completamente rincoglionita dico io.....il punto di forza di Origins, il gioco che ci ha fatto amare la serie DA, sono la storia, i personaggi, le emozioni che hanno suscitato in noi. La forza di Skyrim è essere un sandbox dove hai assoluta libertà di esplorazione, il bello è puntare una montagna e scoprirne i segreti, magari incontrare un Draedric Lord o l'ennesimo draghetto sfigato xD.....a chi interessa la storia principale di Skyrim? Credo l'abbiano abbandonata tutti dopo aver imparato a gridare FUS ROH DA, via ad esplorare città e unirsi a gilde! E i compagni sono la pecca maggiore del gioco secondo me (un bellissimo gioco), non dicono niente, l'AI fa schifo, servono solo a portare l'inventario!
Non puoi avere una storia con eventi e compagni memorabili in un open-world, per farla funzionare è inevitabile che il gioco ti prenda per mano e ti accompagni, almeno per certi tratti. DA Se vogliono copiare il sistema delle professioni, o la maestosità delle ambientazioni, o IL SISTEMA DI CONVERSAZIONE, DOVE QUELLO CHE C'è SCRITTO E' QUELLO CHE DICI benissimo, ma non venite a parlarmi di sandbox in DA. .....ma non è che si sono accorti che non possono più smerdare gli utenti PC dopo che Skyrim ha venduto più di 10 milioni di copie solo per quella piattaforma? E cercano di ricreare le condizioni di questo immenso successo finanziario? Quote:
1) Hawke.....rimuovere tutte le origin story e le razze è stata una cazzata pazzesca. 2)Dialoghi alla Mass Effect: in DA 3) Il combattimento: all'inizio (nel demo) credevo fosse migliore di DA 4)Kirkwall...e basta: nulla rompe l'immersione in un RPG come ambienti riciclati.....è come se l'attore di un film facesse crollare la parete finta, rivelando a tutti gli spettatori le impalcature, le telecamere e tutto il bordello. Sono stati di una pigrizia schifosa, ma si sono fatti pagare il prezzo intero. 5)Non c'è una storia: cosa spinge le azioni di Hawke, qual'è l'obiettivo? Boh. (potrei farci un libro su questo ma è mezzora che scrivo) 6)I compagni ti parlano...quando garba al gioco: in DA E la pianto qui. |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Io penso che se DA2 lo si prende come se il predecessore non fosse mai esistito, quindi senza troppi incaxxamenti da eccesso di semplificazioni (introdotte un po' per rendere il gioco più accessibili agli utenti console, un po' per far uscire il gioco sul mercato il prima possibile), si scopre che in realtà è un gioco molto divertente, e che l'aspetto strategico dei combattimenti c'è tutto, almeno giocandolo a livello difficile. Certo, capisco che chi l'ha comprato all'uscita pagando fior fior di quattrini si sia sentito tradito...
Io l'ho preso da poco a prezzo budget, e posso senz'altro dire che i soldi spesi li vale tutti. Come già detto, di Skyrim sicuramente Bioware ha intenzione di prendere la libertà esplorativa, ma sempre mantenendo una struttura narrativa solida, credo (o almeno spero... Di Elder Scrolls ci bastano e avanzano quelli della Bethesda...). P.S.: Buon Natale a tutti!
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Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- Ultima modifica di Dott.Wisem : 25-12-2011 alle 00:08. |
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#38 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2010
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Vero, se l'avessero chiamato Dragon Age: Kirkwall, uno spin-off, sarebbe stato meglio...ma se lo spacci per un sequel, con il marchio Bioware, e al costo di un titolo di prim'ordine non hai scusanti. Anche guardandolo obiettivamente gli darei un 7/10, un RPG senza nulla di speciale (a parte Merril con lo spelndido accento gallese di Eve Myles).
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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E aggiungo che uno che mi dice "prenderemo il meglio di questo, il meglio di quest'altro, il frutto delle critiche di quest'altro ancora ... " mi fa pensare che in realtà siano ancora più a corto di idee di quando hanno fatto il due.
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"La fuga dei cervelli è una realtà, ma il problema maggiore è che i corpi restano fermi alla partenza" Ultima modifica di LZar : 24-12-2011 alle 23:39. |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Bioware come idee è alla frutta già da un bel pezzo. Avete forse visto qualche idea innovativa in Dragon Age: Origins? Per non parlare di Mass Effect...
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