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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: A sûn mudnés ed Vgnóla
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CM 690 - Thermaltake Paris 650W - Gigabyte H170-D3HP - Intel i5-6500 - Noctua NH-D14 - 2x8Gb Kingston 2133 Cl14 - Gigabyte R9 390 Windforce - Crucial M4 128GB - WD EZRX 2.0TB - Samsung P2250 - Win10 64 Mobile: Redmi Note 7 - Nik su Origin e Steam: Frengo85 - Nikon D3100 @ 18/105 VR (in fase di apprendimento ![]() |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15531
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In skyrim in alcuni dungeon (linearissimi tra l'altro) ci sono dei "puzzle" ma nella stragrande maggioranza dei casi la soluzione è sotto gli occhi del giocatore e, se non c'è, sono di una semplicità disarmante. Il principale motivo dell'abbandono dei giochi attuali è la noia, che può sopraggiungere per tutta una serie di motivi: il gioco non piace al giocatore, il gioco fa oggettivamente schifo, ecc ecc). |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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bell'articolo, ma in prima pagina,
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6948
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Giuro, saranno anni che non incontro un gioco che obblighi a usare il cervello, a dire "devo fare questo, perchè se faccio questo qui, poi quest'altro qua, alla fine riesco a ottenere questo, che mi è NECESSARIO per battere il boss finale". Hanno eliminato pure gli HP, i powerup..etc.. dagli sparatutto perchè erano troppo complicate da gestire per l'utente medio ed è molto più facile avere lo schermo che si arrossiva... Anche gli RPG siamo partiti da un Eye of the beholder, in cui ti disegnavi la mappa a mano su un foglio, dovevi decidere fra "mi memorizzo Una palla di fuoco in più o una guarigione in più? com'è fatta la mappa di questo livello? come sta il mio tank? Che mi conviene?" a tutti gli RPG (Skyrm non l'ho giocato) con trasporto istantaneo, marks per le missioni, equip e char build incrementale. Che sfida intellettuale è? Semplicemente vai avanti in modo automatico gustandoti la grafica e la storia, ma non è un "gioco" è un "film animato" Le regole una volta erano relativamente semplici, abbastanza da essere mutuate e semplificate da un gioco su carta, a differenza di oggi dove la machinery è nascosta all'occhio e complicata... eppure il livello di sfida era elevatissimo. Alla fine il la difficoltà della sfida intellettuale di una volta si è tradotta in una pazienza di sopportare la morte un X numero di volte (ma anche lì, niente in confronto ai vecchi platform a scorrimento) con checkpoint frequenti, salva automatici...etc... (a differenza dei vecchi platform)
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#25 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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I giochi si finiscono se la storia ti prende.. concordo con chi dice che adesso troppi giochi c'è poco da ragionare se non sparare per primo..
Mi ricordo Grim Fandango, situazioni difficili ed enigmi incasinati, oltre la bellissima storia la sfida era finirlo senza leggere le soluzioni in rete, o almeno.. il meno possibile.. ![]() Stessa cosa con i primi Tomb Raider, trucchi macchiavellici e combinazioni per aprire le porte o passare situazioni difficili. Fuga da Monkey Island...e altri.. Non fanno più niente del genere.. ..che bei ricordi.. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15531
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Per il personaggio... si, un minimo ci devi ragionare... ma anche se lo tiri su alla cavolo vai avanti lo stesso... Io sto facendo un mago arciere furtivo. Però devo dire che le ultime due caratteristiche a livelli medio alti (60-70) iniziano ad essere quasi un cheat, se poi hai anche un individua vita... diventi come sam fisher ![]() |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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#29 | |
Junior Member
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#30 | |
Senior Member
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 717
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a dire il vero finiti finiti li conto sulle dita di una mano.
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 759
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ehhhhh
ma non dite fesserie i giochi non hanno un finale hihihihiihihih ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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