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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-03-2011, 21:35   #21
belva7121
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Old 21-03-2011, 22:11   #22
WaimeaGuy
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Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
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Old 21-03-2011, 22:18   #23
yume the ronin
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Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
addirittura.. dici? a me non sembra male, sarà che è il primo total war che gioco "seriamente"




poi sicuramente concordo sul fatto che mettere AA e patch dx11 a settimane (mesi?) dall'uscita del gioco sia una porcata a prescindere, però sinceramente per ora mi godo, oltre al gioco molto divertente, anche lo spettacolo visivo che secondo me è non indifferente
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Old 21-03-2011, 23:04   #24
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Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
Questa della mancanza dell'aa è una bruttissima cosa come ho ripetuto tantissime volte, ma ripeto (anche questo per l'ennesima volta) che una volta che inizi a giocare alla grafica non ci farai neanche caso...è il miglior total war per me, l'ia è veramente "stratosferica" ...ti mette in difficoltà di continua difficoltà a qualsiasi livello..oggi per curiosità ho iniziato una campagna a livello facile e l'ia mi ha fatto delle cose "abbastanza" impensabili per le precedenti ia viste in total XD

Poi cmq dx 11 e AA arriveranno, basta saper aspettare.
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Old 21-03-2011, 23:13   #25
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Old 21-03-2011, 23:13   #26
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Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
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Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
Ma non diciamo cavolate ... come shogun 1 ??? ... maddai ...
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Old 21-03-2011, 23:13   #27
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Old 21-03-2011, 23:47   #28
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Arrivato al 193 turno e devo dire che e veranìmete complicato, tutti i clan contro di me,sono arrivato a 18 regioni conquistate e mi manca lo shogun da conquistare,fra me (chokosaba) e date abbiamo conquistato meta giappone per uno,siamo rimasti pochi clan e quei pochi sono assolutamente inferociti ,per ogni turno devo combattere tre guerre,sono allo stremo di strategia tattica,per sta sera chiudo qui domani continuerò e conquistero il sol levante
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Old 22-03-2011, 06:32   #29
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Io Empire ce l'ho e la grafica di Shogun 2 è superiore soprattutto nel dettaglio delle unità. Magari può sembrare, all'occhio meno attento, che Empire sia più dettagliato perchè ha più effetti come il fumo e il fuoco in campo... ma per forza, lì usano armi da fuoco

Comunque credo di aver trovato un bug (oppure mi son perso qualcosa...) quando un clan ribelle o i pirati vi bloccano la rotta commerciale, il clan con cui avevate l'accordo commerciale servito da quella rotta si incazza con voi, e partono i malus sulle relazioni diplomatiche. Mi son trovato malus giganti con un alleato che continuavano a salire anche dopo la rottura dell'accordo commerciale, malus imputabili proprio alla rottura degli accordi... ma non è colpa mia !!!
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Old 22-03-2011, 06:40   #30
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Installato oggi: molto deluso.
Con la grafica sembra di essere tornati al primo Shogun del 97, dico scherziamo?
Non c'è anti-alias (!?), e anche attivandolo da cc le unitá sono molto meno definite di quelle di Napoleon per esempio.
Assurdo, e non ho letto una sola recensione che ne facesse menzione, in una saga come Total War si dovrebbe andare avanti in termini di qualitá, qui si torna indietro di anni.
L'AA verrà aggiunto con la prima Patch di gioco insieme alle DX11, in teoria per Aprile.
Per il resto... dacchè mi risulta Shogun 2 è un gioco, non un benchmark od un prototipo di grafica all'avanguardia da ammirare. E comunque tolta l'assenza dell'AA la grafica direi che è molto buona.

Tornando più in tema, ho finalmente iniziato una campagna di gioco; settato il gioco a difficile, mi son preso gli Shimazu. Sto andando molto piano, sia per imparare le varie meccaniche, sia perchè fin da subito hai diverse possibilità di scelta in gioco, e mi ri trovo sempre con la domanda: ed ora che faccio?
Ho subito conquistato una delle due regioni con cui confinavo, appartenente a non mi ricordo quale clan. Li ho erroneamente pensato che il gioco fosse "stranamente facile". Ora sono al nono turno di gioco e quella stessa provincia ora è sotto assedio da un esercito proveniente dalla ragione accanto... grosso circa il doppio del mio

Ho trovato questo topic su Total War Italia che offre una panoramica dei vari Clan di partenza, se può interessare. C'è anche segnalato il clan Hattori:
http://www.totalgamesitalia.com/shog...hogun-2-a.html

Ho provato a seguire l'idea di _Sensei_ per la sezione dedicata alle prestazioni del gioco. Da un lato è un lavoro che, dal mio punto di vista, richiederebbe una metodica precisa ed accurata. E' però anche vero che non posso pretendere che ci si metta a fare i beta-tester, e si intaserebbe troppo la prima pagina. Direi quindi di limitare ad un semplice "report" delle esperienze personali di chi è interessato a dire la propria.

Nel frattempo segnalo anche questa pagina:
http://segmentnext.com/2011/03/15/to...ors-and-fixes/
una sorta di FAQ generica su eventuali problemi che può dare il gioco con relative soluzioni.

Quote:
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Io Empire ce l'ho e la grafica di Shogun 2 è superiore soprattutto nel dettaglio delle unità. Magari può sembrare, all'occhio meno attento, che Empire sia più dettagliato perchè ha più effetti come il fumo e il fuoco in campo... ma per forza, lì usano armi da fuoco

Comunque credo di aver trovato un bug (oppure mi son perso qualcosa...) quando un clan ribelle o i pirati vi bloccano la rotta commerciale, il clan con cui avevate l'accordo commerciale servito da quella rotta si incazza con voi, e partono i malus sulle relazioni diplomatiche. Mi son trovato malus giganti con un alleato che continuavano a salire anche dopo la rottura dell'accordo commerciale, malus imputabili proprio alla rottura degli accordi... ma non è colpa mia !!!
Interessante... me en devo ricordare quando creo le mie prime rotte commerciali.

In ogni caso, me lo appunto; vediamo di capire se si tratta di un bug vero e proprio, oppure è una meccanica di gioco voluta così. A seconda dei casi, vedo di inserirlo nella lista dei Bug.

[ EDIT delle 12:10 ] Inserito in prima pagina una lista degli utenti del forum che hanno il gioco. Per chi fosse interessato, basta che indichi il proprio account Steam (nick e link alla pagina personale) ed il nome del proprio Avatar in gioco (per il multiplayer).
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Old 22-03-2011, 10:21   #31
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Ieri mi sono fatto un po' di battaglie in multi, ottima impressione, anche li si puo' iniziare gradatamente, con eserciti piccoli, il pc per le battaglie veloci, sceglie avversari con piu o meno le stesse stat di gioco, ad esempio battaglie totali giocate.
E' stata annunciata la prima patch pe il multy che dovrebbe arrivare fra qualche giorno o al max una settimana.

Cronos secondo me invece di postare statistiche sulle prestazioni sarebbe meglio aprire una parentesi per il multy che si presenta molto variegato e profondo, e una raccolta di tip personali ed esperienze condivise la vedo fondamentale.
Per quanto riguarda le prestazioni basta scrivere: run great on i7/i5 non lo vedo necessario un elenco infinto di utenti. Basta fare un elenco sommario degli fps che regge un dato procio.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 22-03-2011 alle 10:25.
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Old 22-03-2011, 10:31   #32
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Il multiplayer è effettivamente molto interessante. E' anzi uno dei motivi che mi han dato interesse per questo titolo (tra gli altri).
Effettivamente è una buona idea organizzare una sezione in prima pagina per quanto riguarda il multiplayer, l'unica cosa è che non posso farlo prima di stasera o, più probabilmente, domani perchè ho indagato ancora molto poco in merito e vorrei capire come funziona.

In ogni caso, credo che si possa iniziare creando una lista degli utenti del forum che hanno creato il loro avatar ed il loro nome in gioco. Ora abbozzo qualcosa.

Per le prestazioni... a questo punto direi di fare un semplice elenco delle esperienze riportate dagli utenti. (per lo meno per dare un'idea).
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Old 22-03-2011, 10:32   #33
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Il multiplayer è effettivamente molto interessante. E' anzi uno dei motivi che mi han dato interesse per questo titolo (tra gli altri).
Effettivamente è una buona idea organizzare una sezione in prima pagina per quanto riguarda il multiplayer, l'unica cosa è che non posso farlo prima di stasera o, più probabilmente, domani perchè ho indagato ancora molto poco in merito e vorrei capire come funziona.

In ogni caso, credo che si possa iniziare creando una lista degli utenti del forum che hanno creato il loro avatar ed il loro nome in gioco. Ora abbozzo qualcosa.

Per le prestazioni... a questo punto direi di fare un semplice elenco delle esperienze riportate dagli utenti. (per lo meno per dare un'idea).
Aspe ti rispondo in mp

Bene per la lista con contatti steam.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 22-03-2011 alle 10:43.
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Old 22-03-2011, 11:12   #34
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Lo dico una volta per non dirlo più e per evitare di intasare troppo il topic.

Avendo da poco aperto il topic, lo sto aggiornando di continuo; è buona cosa quindi dare sempre un'occhiata ogni tanto. Evito quindi di scrivere ogni tanto "topic aggiornato".Ovviamente qualsiasi aiuto per sistemare al meglio la prima pagina è ben accetto.

Nel frattempo chi fosse interessato può riportare (forse meglio tramite PM) il proprio nick su Steam (con relativo link alla pagina) ed eventuale nome del proprio Avatar per il multiplayer, in modo da poterlo inserire nell'elenco in prima pagina.
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Old 22-03-2011, 11:30   #35
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si potrebbero usare dei nostri screen, per dare l' effettiva resa in game, senza utilizzare quelli di altri siti

per i mod magari si potrebbe espandere un po di piu la parte dedicata, inserendo i mod piu interessanti con una breve descrizione e qualche screen dove possibile (come ho visto ora avete gia cominciato a fare eheh)

anche se ne sono usciti ancora pochini, se vuoi mi preparo qualcosa e te lo sottopongo cosi vedi se inserirlo
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Old 22-03-2011, 11:58   #36
WaimeaGuy
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alcuni screenshots:






URL=http://img69.imageshack.us/i/nap3f.jpg/][/url]




E un video renderebbe ancora piu' evidente la differenza: a parte la sgradevole e poco realistica sensazione di combattere una battaglia verdi contro rossi, gialli contro blu...ma vabbe',nel Giappone feudale forse ci sta pure,ma si vedono unita' scure e poco definite, bordi seghettati, sfarfallii.
Dallo screen di impostazioni di Shogun 2 si nota che manca l'antialias, comunque forzato x8 da ccc(11.2), credo (e spero) che il problema sia li e che la prossima patch risolva ma allo stato attuale tra Napoleon e Shogun 2 graficamente c'e' una generazione di differenza, ed e' evidente, perlomeno per chi gioca con dettagli e filtri al massimo.

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Pienamente daccordo, ma CA ci ha sempre abituato a migliorarsi anche nella resa grafica o alla peggio a mantenere gli standard precedenti limitandosi a qualche intervento, balzi all'indietro come questo dal mio punto di vista sono inaccettabili.


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Old 22-03-2011, 11:59   #37
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Per gli screen, buona idea. Però mi limiterei alle thumbnail, altrimenti viene fuori un pappone assurdo che non finisce più di caricare. Nel caso, postate con giudizio (tradotto: limitatevi ).

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