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Old 26-11-2010, 00:30   #21
MiKeLezZ
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Aspettiamo il 9 Dicembre...
Serve un h/w dedicato che possa rimanere fisso per eventuali revisione della console, e mantenere quindi una perfetta compatibilità.
Inoltre partire con un portfolio di titoli divertimenti, magari dal catalogo PSX e PSP1.
Se fanno semplicemente un X10 con Android, i giochini dello store, e i tasti da joypad (il tutto magari a 500€), sarà un fallimento totale.
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Old 26-11-2010, 00:33   #22
sassi
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Se fanno semplicemente un X10 con Android, i giochini dello store, e i tasti da joypad (il tutto magari a 500€), sarà un fallimento totale.
Adesso si che posso quotarti...Concordo con te!
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ORGOGLIOSI DEL PASSATO, FIERI DEL PRESENTE, ENTUSIASTI DEL FUTURO, PER SEMPRE FORZA NAPOLI!!! Ho concluso positivamente con: Natsu - asd12(x2), silvanius, Sasuke@81, fra.roma
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Old 26-11-2010, 07:13   #23
checo
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Non intendevo di certo per le vendite, solo che qualcuno diceva che non ci mettevano su i giochi psp per l'hardware, ma a me sembra quasi inferiore ad un telefono attuale.
Guarda di gente che compra telefoni da 500 euro in su ce ne è a bizzeffe, basta vedere quanto costa un iphone, un desire, un milestone e ti dirò io sono uno di loro visto che ho pagato 500 euro un milestone un anno fa.

Ritornando, se si tratta di un telefono con android e giochi psp reali, io un pensierino ce lo faccio eccome...
di iphone ad oggi ne han venduti 130 milioni circa, ma è un caso unico.
dispositivi top come milestone e galaxy ssono sotto i 10 milioni, ergo anche se sto coso fosse un successo e ne vendessero 10 milioni, sviluppare per una base di utenza così bassa non ha senso.
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Old 26-11-2010, 10:52   #24
jpjcssource
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ragazzi io parlo da profano, però guardando le caratteristiche tecniche della psp http://www.pspstorm.com/consolle/car...stichePSP.html

e confrontandole ad un tegra 2(che verrà messa a breve su smartphone android) http://www.tomshw.it/cont/news/nvidi...c/23463/1.html

non so se quest'ultima sia inferiore, ripeto parlo da profano non sapendo paragonare il comparto gpu, ma a livello di cpu e ram non c'è storia!
L'hardware di un PSP è paleolitico e con una potenza di calcolo ridicola rispetto ad un dispositivo dotato di Tegra 2 (Arm Cortex A9 dual core 1Ghz più gpu Nvidia).

Il problema è che i giochi PSP girano su sistema operatio ed hardware diversi quindi necessitano di una costosa conversione.

IMHO questo dispositivo ha poco a che vedere con il mondo playstation, ne usa il nome per fare pubblicità, ma non è altro che un altro smartphone Androit che strizza l'occhio ad un impiego prettamente videoludico sopperendo alle difficoltà di giocare solo con touch scree o con tastiere poco ergonomiche).
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD

Ultima modifica di jpjcssource : 26-11-2010 alle 10:57.
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Old 26-11-2010, 11:10   #25
checo
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L'hardware di un PSP è paleolitico e con una potenza di calcolo ridicola rispetto ad un dispositivo dotato di Tegra 2 (Arm Cortex A9 dual core 1Ghz più gpu Nvidia).
intanto per il momento di smartphone con tegra 2 non ce ne sono, quindi valutiamo con quello che c'è

hummingbird
snapdragon
a4

la cpu è circa la stessa su tutti
la gpu hanno capacità poligonali che vanno dai 22 milioni di triangoli secondo dell' adreno 200 ai 90 del sgx540 del hummingbird
il fillrate invece va dai 133megapixel/s dell' adreno al gigapixel del sgx540

psp
fillrate 664 megapixel/s
capacità poligonale 33 milioni di triangoli al secondo


come vedi pure essendo a fine ciclo di vita ha capacità grafiche al passo coi tempi.

lo stesso tegra2 che tu citi lato gpu va un pelo di più della sgx540 dell' ummingbird samsung non chissà cosa...
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Ultima modifica di checo : 26-11-2010 alle 11:20.
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Old 26-11-2010, 12:49   #26
armandopoli
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di iphone ad oggi ne han venduti 130 milioni circa, ma è un caso unico.
dispositivi top come milestone e galaxy ssono sotto i 10 milioni, ergo anche se sto coso fosse un successo e ne vendessero 10 milioni, sviluppare per una base di utenza così bassa non ha senso.
partiamo dalla base che potrebbero venderne anche di più, visto che prende anche il target psp, poi è sempre da vedere quanto costa questo sviluppo, se è una cosa semplice o difficile. Comunque su dispositivi android ci sono già giochi discreti che non sarebbero male se giocati con joypad, ultimamente è uscito anche un mmorg che è ingiocabile con il touch, per non parlare dei vari emulatori, dal nes, al sms, da mega drive, al mame, per finire con l'emulatore psx che gira abbastanza bene. Già partono da una base discreta quindi, poi è pure vero che ormai(visto il successo iphone) la legge la fa il marketing, metti che diventa un oggetto di moda o di culto... sai quanti ragazzi hanno iphone e psp per un valore superiore ai 500 euro?
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Old 26-11-2010, 12:56   #27
armandopoli
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intanto per il momento di smartphone con tegra 2 non ce ne sono, quindi valutiamo con quello che c'è

hummingbird
snapdragon
a4

la cpu è circa la stessa su tutti
la gpu hanno capacità poligonali che vanno dai 22 milioni di triangoli secondo dell' adreno 200 ai 90 del sgx540 del hummingbird
il fillrate invece va dai 133megapixel/s dell' adreno al gigapixel del sgx540

psp
fillrate 664 megapixel/s
capacità poligonale 33 milioni di triangoli al secondo


come vedi pure essendo a fine ciclo di vita ha capacità grafiche al passo coi tempi.

lo stesso tegra2 che tu citi lato gpu va un pelo di più della sgx540 dell' ummingbird samsung non chissà cosa...
guarda non so, ma per quanto riguarda il cortex a8 e la sua gpu su molti siti(gli unici dove ho trovato riferimenti ai triangoli), dichiarano 90 milioni di triangoli non 22
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Old 26-11-2010, 13:22   #28
MaxArt
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guarda non so, ma per quanto riguarda il cortex a8 e la sua gpu su molti siti(gli unici dove ho trovato riferimenti ai triangoli), dichiarano 90 milioni di triangoli non 22
Sì, vabbé, allora dovrebbero spiegare com'è che nella prova sul campo il Galaxy S fa polpette del Nexus One in ambito 3D.
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Old 26-11-2010, 13:44   #29
jpjcssource
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intanto per il momento di smartphone con tegra 2 non ce ne sono, quindi valutiamo con quello che c'è

hummingbird
snapdragon
a4

la cpu è circa la stessa su tutti
la gpu hanno capacità poligonali che vanno dai 22 milioni di triangoli secondo dell' adreno 200 ai 90 del sgx540 del hummingbird
il fillrate invece va dai 133megapixel/s dell' adreno al gigapixel del sgx540

psp
fillrate 664 megapixel/s
capacità poligonale 33 milioni di triangoli al secondo


come vedi pure essendo a fine ciclo di vita ha capacità grafiche al passo coi tempi.

lo stesso tegra2 che tu citi lato gpu va un pelo di più della sgx540 dell' ummingbird samsung non chissà cosa...
Ok, ma prossimamente saranno molte le soluzioni che usciranno con Tegra 2, oltretutto ci sono altre differenze da tenere in considerazione:

1) Quantità di memoria a disposizione di PSP e degli smartphone android
2) Librerie grafiche che possono essere usate sui vari chip grafici in questione

Inoltre io stò parlando speficatamente di questo smartphone che, propiro per la sua natura videoludica monterà un sgx540 o molto probabilmente un Tegra2.
Fra 664 Mpixel ed 1024 se non di più la differenza si vede eccome.

Ovvio che poi è innegabile che PSP è nata con un hardware che all'epoca era veramente potente per un dispositivo mobile e si difende tutt'ora, ma se si sfrutta sgx540 e Tegra2, la grafica di un GOW Ghost of Spart diventa ridicola a confronto.
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Old 26-11-2010, 13:55   #30
checo
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guarda non so, ma per quanto riguarda il cortex a8 e la sua gpu su molti siti(gli unici dove ho trovato riferimenti ai triangoli), dichiarano 90 milioni di triangoli non 22
il cortex a8 è l'architettura della cpu e quindi centra una beata fava con la potenza grafica.
ci sono soc che usano il cortexa8 con gpu da 7 milioni e da 90 .
oltretutto i 22 che ho detto son dell'adreno200.
i dati ci sono e sono di facile reperibilià su google
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Old 26-11-2010, 14:01   #31
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Ok, ma prossimamente saranno molte le soluzioni che usciranno con Tegra 2, oltretutto ci sono altre differenze da tenere in considerazione:

1) Quantità di memoria a disposizione di PSP e degli smartphone android
2) Librerie grafiche che possono essere usate sui vari chip grafici in questione

Inoltre io stò parlando speficatamente di questo smartphone che, propiro per la sua natura videoludica monterà un sgx540 o molto probabilmente un Tegra2.
Fra 664 Mpixel ed 1024 se non di più la differenza si vede eccome.

Ovvio che poi è innegabile che PSP è nata con un hardware che all'epoca era veramente potente per un dispositivo mobile e si difende tutt'ora, ma se si sfrutta sgx540 e Tegra2, la grafica di un GOW Ghost of Spart diventa ridicola a confronto.
beh la psp ha 2 mb di memoria per la gpu, 32 per il gioco e 8 per il kernel del sistema. bisogna poi vedere il sistema dove gira il tutto
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Old 26-11-2010, 14:08   #32
jpjcssource
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beh la psp ha 2 mb di memoria per la gpu, 32 per il gioco e 8 per il kernel del sistema. bisogna poi vedere il sistema dove gira il tutto
Allora converrai con me che potrebbe anche esserci un Cell, ma se non si ha abbastanza memoria non gli si può dare da mangiare cose di una certa complessità.

Oltre al fatto che la CPU conterà meno della GPU, ma la potenza della prima aiuta.
Non si possono confrontare due macchine prendendo in esame solo un componente, seppur questo sia il più importante.
Ci sono effetti grafici che la GPU della PSP non sà gestire e non sà nemmeno cosa siano, mentre i moderni chip grafici si.
Effetti grafici che possono migliorare la qualità visiva notevolmente richiedendo una potenza di calcolo uguale o poco superiore rispetto a quando si usavano librerie più datate.
Anche il software ha un'evoluzione tecnologica e la PSP non è capace di gestire quello di ultima generazione.
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Old 26-11-2010, 14:15   #33
armandopoli
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Sì, vabbé, allora dovrebbero spiegare com'è che nella prova sul campo il Galaxy S fa polpette del Nexus One in ambito 3D.
il cortex è del samsung non del nexus
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Old 26-11-2010, 14:16   #34
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il cortex a8 è l'architettura della cpu e quindi centra una beata fava con la potenza grafica.
ci sono soc che usano il cortexa8 con gpu da 7 milioni e da 90 .
oltretutto i 22 che ho detto son dell'adreno200.
i dati ci sono e sono di facile reperibilià su google
parlavo naturalmente del cortex a8 come riferimento per il processore grafico del galaxy s quindi la sua gpu
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Old 26-11-2010, 14:55   #35
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il cortex è del samsung non del nexus
Spiega in lingua comprensibile, prego.
Vuoi dire che il Nexus One non ha una CPU derivata dal Cortex?

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parlavo naturalmente del cortex a8 come riferimento per il processore grafico del galaxy s quindi la sua gpu
Aridaje...
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Old 26-11-2010, 14:57   #36
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Allora converrai con me che potrebbe anche esserci un Cell, ma se non si ha abbastanza memoria non gli si può dare da mangiare cose di una certa complessità.

Oltre al fatto che la CPU conterà meno della GPU, ma la potenza della prima aiuta.
Non si possono confrontare due macchine prendendo in esame solo un componente, seppur questo sia il più importante.
Ci sono effetti grafici che la GPU della PSP non sà gestire e non sà nemmeno cosa siano, mentre i moderni chip grafici si.
Effetti grafici che possono migliorare la qualità visiva notevolmente richiedendo una potenza di calcolo uguale o poco superiore rispetto a quando si usavano librerie più datate.
Anche il software ha un'evoluzione tecnologica e la PSP non è capace di gestire quello di ultima generazione.
si io concordo con te, ma ripeto la psp quanti hanni ha sul groppone?
un pspphone con metti il miglior hw ora disponibile o anche il tegra2 potrebbe secondo te rimanere in vendita e fare vendite per lo stesso tempo senza ricevere aggiornamenti hw in modo da matenere la perfetta compatibilità?

la ps di oggi è la stessa di quando è uscita, certo gli hanno cambiato display l'hanno alleggerita, hanno fatto la versione go, ma un gioco gira allo stessmo modo su una costruita ieri e uno dei primi esemplari.

su uno smartphone, dove il mercato è in iperfermento la vedo dura se non impossibile una simile cosa.
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Old 26-11-2010, 15:03   #37
checo
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il cortex è del samsung non del nexus
a perchè lo scoripn su cosa è basato??

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parlavo naturalmente del cortex a8 come riferimento per il processore grafico del galaxy s quindi la sua gpu
ma scusa lo avevo scritto chiaramente mica ho detto diversamente!
90 del sgx540 del hummingbird

allora parla del powervr sgx 540 non del cortexA8 che non centra una beata fava....

imho non hai ben chiaro un po di cose

cortexa8==archiettura cpu

ti omap 3630 soc formato da cpu cortexa8+gpu powervr 530(motorola milestone)
qualcomm snapdragon soc formato da cpu scorpion(basata su archiettura A8) e gpu adreno 200 o 205
samsung hummingbird soc formato da cpu cortexa8+gpu powervr 540

la gpu del motorola milestone è undercloccata a 100mhz e fa 7 miloni di poligoni
la gpu del samsung 90
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Ultima modifica di checo : 26-11-2010 alle 15:08.
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Old 26-11-2010, 15:14   #38
armandopoli
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Spiega in lingua comprensibile, prego.
Vuoi dire che il Nexus One non ha una CPU derivata dal Cortex?

Aridaje...
beh non vedo cosa altro possa significare
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Old 26-11-2010, 15:18   #39
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a perchè lo scoripn su cosa è basato??



ma scusa lo avevo scritto chiaramente mica ho detto diversamente!
90 del sgx540 del hummingbird

allora parla del powervr sgx 540 non del cortexA8 che non centra una beata fava....

imho non hai ben chiaro un po di cose

cortexa8==archiettura cpu

ti omap 3630 soc formato da cpu cortexa8+gpu powervr 530(motorola milestone)
qualcomm snapdragon soc formato da cpu scorpion(basata su archiettura A8) e gpu adreno 200 o 205
samsung hummingbird soc formato da cpu cortexa8+gpu powervr 540

la gpu del motorola milestone è undercloccata a 100mhz e fa 7 miloni di poligoni
la gpu del samsung 90
cosa c'entra lo scorpion?era solo per fare un esempio pratico con un terminale.

Per la tua affermazione successiva, non avevo letto molto bene e credevo ti riferissi alla gpu del samsung con il 22. Comunque mi è ben chiaro che il cortex è per la parte cpu, ho detto la gpu del cortex solamente perché credevo nella mia beata ignoranza che l'a8 lo montassero solo galaxy s e iphone 4g con stesso comparto gpu, di cui naturalmente non ricordo la sigla
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Old 26-11-2010, 15:35   #40
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cosa c'entra lo scorpion?era solo per fare un esempio pratico con un terminale.

Per la tua affermazione successiva, non avevo letto molto bene e credevo ti riferissi alla gpu del samsung con il 22. Comunque mi è ben chiaro che il cortex è per la parte cpu, ho detto la gpu del cortex solamente perché credevo nella mia beata ignoranza che l'a8 lo montassero solo galaxy s e iphone 4g con stesso comparto gpu, di cui naturalmente non ricordo la sigla
allora per informazione smarphone che montano cpu basate sul cortex a8 sono

tutti quelli con cpu scorpoin(nexus desire hd,z, evo 4g,xperiax10 etc)
samsung galaxy
motorola milestone droid droidx vari, flipout, defy etc..
nokia n900
iphone 3gs e 4g
palm pre

a questi sono affiancate gpu diverse
adreno 200 e 205
powervr sgx 530 535 540
la più poitente è quella del galaxy
ip4 dovrebbe avere la 535 come il 3gs
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