|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
|
ammazza quanto si sono fatti piagnoni i programamtori di oggi...
se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD ![]() e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!! quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona. ![]() ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci ![]() Ultima modifica di fendermexico : 08-10-2010 alle 14:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
|
Non mi sorprende una cosa del genere, in fondo nintendo non ha mai puntato molto sulle capacità tecniche dei propri dispositivi, puntando su altre caratteristiche che a lungo andare si stanno rivelando vincenti. Certo è che per il momento, a parte qualche rara eccezzione (zelda in primis), i titoli per DS non mi entusiasmano molto, sembrano giochini da facebook.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 17455
|
meglio puntare sulla forza bruta o cercare di fare una console divertente e che ( fattore di cui solo uno mi pare abbia sottolineato l'importanta ) la batteria duri ?
tra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante ) poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: (VA) Moto:Ducati 749Dark
Messaggi: 1385
|
Quote:
Si tende a far credere che serva tanto spazio per i giochi ma nn è poi cosi tanto vero... è solo una guarra di supporti. in effetti , il tempo di ottimizzazzione non dico che sia superiore alla scrittura di tutto il codice, ma siamo li. e poi si parla di migliaia di righe anche per un gioco del ds, ci puo anche stare che dai programmatori possa venir considerato antieconomico anche per il solo tempo impiegato. E non credo che neanche sia cosi facile fare un porting di motori grafici fatti per girare ad alte risoluzioni... il downscaling è piu difficile dell'up. Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe? Oh è solo per rendere la mia idea... Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre... Magari devono dirlo per contratto ... IMHO
__________________
DFI lp ut sli-d, Toledo 4400x2, Geil One S, DFI lp ut sli-d, HD 4850, HDD 160GB,SB live!,Creative T6700 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
|
Quote:
...però il modo di farlo c'è sempre...ci vuole la volontà però ![]() Quote:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
|
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 367
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
|
Intanto alla faccia degli smartphone e di Epic, nel concreto il 3DS è in grado di far girare questa roba mica male...
![]() ![]()
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: (VA) Moto:Ducati 749Dark
Messaggi: 1385
|
Impressive !
Ma sara davvero cosi? Me lo auguro, perche il 3Ds rientra da molto tempo nei miei piani di programmazione economica e finanziaria ![]()
__________________
DFI lp ut sli-d, Toledo 4400x2, Geil One S, DFI lp ut sli-d, HD 4850, HDD 160GB,SB live!,Creative T6700 |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: LATINA [RM] | Trattative: 70
Messaggi: 6669
|
Quote:
Quote:
ehm.... ci sono altre contestazioni stupide o possiamo anche toglierci il prosciuttone dagli occhi? ![]()
__________________
INTEL i7 8086k @5.0ghz 1.320v | ASUS Prime Z370-A | 4x8GB DDR4 GSKILL Trident Z RGB 3200mhz | MSI RTX2080ti Trio X | DREVO X1 PRO 500gb + 1TB WD Caviar | XFX TS750 750w | Noua UTOPIA F5
ASUS GL502VS | i7 7700h | 16gb DDR4 | GTX1070 | We <3 BERNARDA | We <3 ALPHAWINUX |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
|
Quote:
quelli saranno nella linea pegi 18 assieme a giulia passione per la minkia e realtiva versione con multiplayer giulia passione gang bang
__________________
. Ultima modifica di checo : 24-11-2010 alle 14:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
|
Quote:
non è che renderizzo l'mmagine a risoluzione fissa e poi faccio l'upscaling o il downscaling. se un gioco lo devo far girare ba 640x480 lo renderizzo direttamente a 640 mica faccio downscaling da full hd! l'upscaling si usa invece per limiti hw a tutti noti
__________________
. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:58.