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Old 08-10-2010, 14:51   #21
fendermexico
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ammazza quanto si sono fatti piagnoni i programamtori di oggi...

se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere

oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare

abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...

ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci

Ultima modifica di fendermexico : 08-10-2010 alle 14:56.
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Old 08-10-2010, 19:59   #22
gildo88
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Non mi sorprende una cosa del genere, in fondo nintendo non ha mai puntato molto sulle capacità tecniche dei propri dispositivi, puntando su altre caratteristiche che a lungo andare si stanno rivelando vincenti. Certo è che per il momento, a parte qualche rara eccezzione (zelda in primis), i titoli per DS non mi entusiasmano molto, sembrano giochini da facebook.
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Old 08-10-2010, 23:39   #23
TorettoMilano
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meglio puntare sulla forza bruta o cercare di fare una console divertente e che ( fattore di cui solo uno mi pare abbia sottolineato l'importanta ) la batteria duri ?

tra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante )

poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro
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Old 09-10-2010, 01:17   #24
pinolo79
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ammazza quanto si sono fatti piagnoni i programamtori di oggi...

se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere

oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare

abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...

ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci
GT1 era 640 x 480 e si vede...
Si tende a far credere che serva tanto spazio per i giochi ma nn è poi cosi tanto vero... è solo una guarra di supporti.


in effetti , il tempo di ottimizzazzione non dico che sia superiore alla scrittura di tutto il codice, ma siamo li. e poi si parla di migliaia di righe anche per un gioco del ds, ci puo anche stare che dai programmatori possa venir considerato antieconomico anche per il solo tempo impiegato.
E non credo che neanche sia cosi facile fare un porting di motori grafici fatti per girare ad alte risoluzioni... il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...

Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre...
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO
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DFI lp ut sli-d, Toledo 4400x2, Geil One S, DFI lp ut sli-d, HD 4850, HDD 160GB,SB live!,Creative T6700
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Old 09-10-2010, 07:54   #25
fendermexico
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il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...
sì concordo il down è più complesso dell'up in un certo senso, beh...
...però il modo di farlo c'è sempre...ci vuole la volontà però


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Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre...
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO
penso che qua tu possa avere decisamente ragione
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Old 09-10-2010, 13:29   #26
Evil_Sephiroth
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epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD
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Old 09-10-2010, 23:09   #27
Afterandre
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tra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante )
Per piacere non diciamo sciocchezze... Il DOPPIO, o poco più, altro che 10 VOLTE.
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Old 09-10-2010, 23:29   #28
Stappern
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Originariamente inviato da Evil_Sephiroth Guarda i messaggi
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD
su iphone forse,su ipad si girava da dio
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Old 10-10-2010, 00:14   #29
Dark Schneider
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Intanto alla faccia degli smartphone e di Epic, nel concreto il 3DS è in grado di far girare questa roba mica male...



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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 10-10-2010, 11:03   #30
pinolo79
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Impressive !
Ma sara davvero cosi?
Me lo auguro, perche il 3Ds rientra da molto tempo nei miei piani di programmazione economica e finanziaria
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Old 24-11-2010, 14:30   #31
~Bl4k
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Originariamente inviato da Evil_Sephiroth Guarda i messaggi
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD
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poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro
http://www.gamemag.it/news/primo-tra...ios_34339.html

ehm.... ci sono altre contestazioni stupide o possiamo anche toglierci il prosciuttone dagli occhi?
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INTEL i7 8086k @5.0ghz 1.320v | ASUS Prime Z370-A | 4x8GB DDR4 GSKILL Trident Z RGB 3200mhz | MSI RTX2080ti Trio X | DREVO X1 PRO 500gb + 1TB WD Caviar | XFX TS750 750w | Noua UTOPIA F5
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Old 24-11-2010, 14:37   #32
checo
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
Magari ingloberanno tutto nella serie di Giulia.

Giulia Passione Ammazza Zombie
Giulia Passione Stealth
Giulia Pas..







quelli saranno nella linea pegi 18 assieme a
giulia passione per la minkia e realtiva versione con multiplayer giulia passione gang bang
__________________
.

Ultima modifica di checo : 24-11-2010 alle 14:41.
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Old 24-11-2010, 14:41   #33
checo
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E non credo che neanche sia cosi facile fare un porting di motori grafici fatti per girare ad alte risoluzioni... il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...
si ma un motore di rendering non funziona così per fortuna!
non è che renderizzo l'mmagine a risoluzione fissa e poi faccio l'upscaling o il downscaling.
se un gioco lo devo far girare ba 640x480 lo renderizzo direttamente a 640 mica faccio downscaling da full hd!

l'upscaling si usa invece per limiti hw a tutti noti
__________________
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