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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 02-08-2010, 02:30   #21
Verro
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vabbè ma non puoi parlare di "oggi".. quel gioco è stato sviluppato 5 anni fa!
a quei tempi l'unico videogioco disponibile su un sistema microsoft era Solitario..
Spoiler:
eufemismo eh!
vabbé, ma è l'ultimo gioco di F1 che esista...non ho colpa io se non c'è nient'altro!
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Old 02-08-2010, 09:23   #22
Callaghan22
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vabbè ma non puoi parlare di "oggi".. quel gioco è stato sviluppato 5 anni fa!
a quei tempi l'unico videogioco disponibile su un sistema microsoft era Solitario..
Spoiler:
eufemismo eh!
Ma che stai a dì?
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Old 02-08-2010, 09:31   #23
tecnologico
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Ma che stai a dì?
be su console...mi sa di si...
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Old 02-08-2010, 09:41   #24
Verro
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be su console...mi sa di si...
ma perché???? F1 Championship è solo per PS3 (non ho ben capito che c'entra Microsoft), ed è vero che è vecchio, ma per oggi non c'è niente di piu nuovo!!
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Old 02-08-2010, 09:46   #25
Callaghan22
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be su console...mi sa di si...
C'era l'xbox prima della 360.
Per quanto a disponibilità titoli perdesse a mani basse con la ps2 non mi pare fosse una ciofeca di console.
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Old 02-08-2010, 10:21   #26
introspective
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C'era l'xbox prima della 360.
Per quanto a disponibilità titoli perdesse a mani basse con la ps2 non mi pare fosse una ciofeca di console.
gia, come forza motorsport ad esempio...
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Old 02-08-2010, 10:31   #27
Narx
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Codemasters e simulazione...ci credete davvero?
Per quel che mi riguarda se non è arcade ai livelli di grid (che comunque mi piacque) è già interessante.


Sarà un arcade puro, penso io.
se poi si sono impegnati a creare fuori un prodotto maturo e non un giochetto ben venga, ma a vedere cosa hanno combinato con Operation flash point,"la simulazione degli arcade" spacciandolo per "l'erede" del primo OFP. vedo male anche questo..
forse non hanno capito cosa significa "simulare".
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Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
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Old 02-08-2010, 11:32   #28
mt_iceman
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Sarà un arcade puro, penso io.
se poi si sono impegnati a creare fuori un prodotto maturo e non un giochetto ben venga, ma a vedere cosa hanno combinato con Operation flash point,"la simulazione degli arcade" spacciandolo per "l'erede" del primo OFP. vedo male anche questo..
forse non hanno capito cosa significa "simulare".
dubito che ofp abbia a che fare con il team di f1.

simulazioni vere su console non esisteranno mai e mai sono esistite ad eccezione di richard burns rally che eprò col joypad era abbastanza ingiocabile.

se già riuscissero a ricreare una fisica quantomeno versimile che lo renda cmq una sfida piacevole andrebbe già benone.
e speriamo facciano un motore online come si deve
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Old 02-08-2010, 12:00   #29
tecnologico
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C'era l'xbox prima della 360.
Per quanto a disponibilità titoli perdesse a mani basse con la ps2 non mi pare fosse una ciofeca di console.
eh? forse non ho capito il senso del vostro discorso...credevo che l' utente intendeva dire che quando è uscito f1 su ps3 non ci fossero altri giochi di f1 in giro da nessuna parte...

io sulla prima xbox ci ho sbavato per anni, condannato ad aver preso na ps2 demmerda, con il 90%di giochi a provenienza asiatica e un paio di fps in croce
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Old 02-08-2010, 12:54   #30
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dubito che ofp abbia a che fare con il team di f1.

simulazioni vere su console non esisteranno mai e mai sono esistite ad eccezione di richard burns rally che eprò col joypad era abbastanza ingiocabile.

se già riuscissero a ricreare una fisica quantomeno versimile che lo renda cmq una sfida piacevole andrebbe già benone.
e speriamo facciano un motore online come si deve
Sicuramente non sarà la stessa divisione:

ma una SH viene sempre riconosciuta, per la sua "filosofia" di videogioco, tutte le SH hanno il loro "timbro"..

ma si può sempre fare un'eccezione.. Speriamo..

(richard burnus sempre nel mio cuore [pilota\gioco])
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Old 02-08-2010, 13:27   #31
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eh? forse non ho capito il senso del vostro discorso...credevo che l' utente intendeva dire che quando è uscito f1 su ps3 non ci fossero altri giochi di f1 in giro da nessuna parte...
No no,diceva in generale lui.
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Old 02-08-2010, 15:14   #32
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se volevo un gioco di pura simulazione c'è rFactor... non capisco perchè anche questo debba essere di PURA simulazione:
modalitù che coinvolge una limitata fetta di mercato, che non permetterebbe larghi introiti, che a loro volta non permetterebbero un lavoro più intenso e ampio su altri aspetti del gioco che non siano solo lo stile di guida
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Old 02-08-2010, 15:43   #33
tecnologico
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rfactor è un pezzo che non è pura simulazione. il motore fisico è vecchio di 2 generazioni.

e stiamo parlando di un gioco di f1. entrare in curva in derapata facendo sponda sull' avversario potrà esaltare qualche binbominkia ma il resto....
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Old 02-08-2010, 16:13   #34
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se volevo un gioco di pura simulazione c'è rFactor... non capisco perchè anche questo debba essere di PURA simulazione:
modalitù che coinvolge una limitata fetta di mercato, che non permetterebbe larghi introiti, che a loro volta non permetterebbero un lavoro più intenso e ampio su altri aspetti del gioco che non siano solo lo stile di guida
Vale anche per i "puristi" del genere sim, non credi?

Io non voglio una simulazione rigorosa come GTR2 (caldamente istallato sul mio PC), ma non voglio neppure mario kart, spacciato per F1.

F1 sulla ps3 è un ottimo compromesso di Simulazione-divertimento, strizza un pò di più l'occhiolino alla simulazione, ma pur sempre godibile dal neofilia...

Poi fino a quando un gioco viene sviluppato per il joypad, di simulazione "realistica" ha solo la "E"...

Non permetterebbero un lavoro? se uno a fretta di far soldi funziona cosi, se uno vuole creare qualcosa funziona in un'altra maniera..

SBK può essere un ottimo esempio;

Sei manico col guidare la moto, tira via tutti gli aiuti, e diventa una super simulazione (che necessiterebbe di un manubrio serio IMHO)
Sei una pippa? con tutti gli aiuti la moto frena da solo, mancherebbe solo che entrasse in curva da sola, ed accelererebbe da sola.
Sono i due estremi nello stesso prodotto..
Il che è fattibile se non vuoi pensare al 120% al business [parlo delle SH].

è tutto qui il discorso.
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Old 02-08-2010, 16:55   #35
Mandrillo Corp
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è un ottimo compromesso di Simulazione-divertimento
non capisco il tuo discorso allora, F1 2010, a vedere dai dev-diaries sembra proprio un compromesso sim/arcade... a me non sembra proprio mario kart..

tanto che puoi gestire le sospensioni, per fare un esempio, in un range di 0/100%.. che non mi sembrano 3 opzioni ad minchiam "ballonzolanti", "normali" e "dure"

dicono che ad ogni circuito si dovrà cercare la messa a punto adatta per il tracciato, che quella precedente non andrà bene per quello successivo

..non vi sembra di fasciarvi la testa troppo presto? avete già tutti giocato alla demo e risulta essere Mario Kart?
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Old 02-08-2010, 19:08   #36
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non capisco il tuo discorso allora, F1 2010, a vedere dai dev-diaries sembra proprio un compromesso sim/arcade... a me non sembra proprio mario kart..

tanto che puoi gestire le sospensioni, per fare un esempio, in un range di 0/100%.. che non mi sembrano 3 opzioni ad minchiam "ballonzolanti", "normali" e "dure"

dicono che ad ogni circuito si dovrà cercare la messa a punto adatta per il tracciato, che quella precedente non andrà bene per quello successivo

..non vi sembra di fasciarvi la testa troppo presto? avete già tutti giocato alla demo e risulta essere Mario Kart?

Il problema di fondo stà nella software house che ha prodotto il titolo, che avrà (ci scommetto le @@) utilizzato una modifica del motore di Dirt, e quindi ho detto tutto (macchine che girano con il culo, col perno centrale.. )
poi magari le mie sono "stronzzaat", ma ripeto guardando cosa hanno fatto con il marchio OFP, la mia intuizione mi suggerisce questo...
Su via in fondo si tratta di CODEMASTER, una SH che tira fuori 3 giochi all'anno, non so fino a che punto cerca "l'unicità", stessa cosa vale per la EA games, sono quelle software\industrie (nel vero senza della parola), che pensano molto al guadagno a breve raggio, piuttosto che "approfondire" i giochi regalando cose tipo "longevità,bei ricordi, unicità ecc.ecc."

Stà di fatto che voglio provare una demo e dopo magari affermare o smentire questo punto di vista..
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Old 02-08-2010, 19:29   #37
mt_iceman
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Il problema di fondo stà nella software house che ha prodotto il titolo, che avrà (ci scommetto le @@) utilizzato una modifica del motore di Dirt, e quindi ho detto tutto (macchine che girano con il culo, col perno centrale.. )
poi magari le mie sono "stronzzaat", ma ripeto guardando cosa hanno fatto con il marchio OFP, la mia intuizione mi suggerisce questo...
Su via in fondo si tratta di CODEMASTER, una SH che tira fuori 3 giochi all'anno, non so fino a che punto cerca "l'unicità", stessa cosa vale per la EA games, sono quelle software\industrie (nel vero senza della parola), che pensano molto al guadagno a breve raggio, piuttosto che "approfondire" i giochi regalando cose tipo "longevità,bei ricordi, unicità ecc.ecc."

Stà di fatto che voglio provare una demo e dopo magari affermare o smentire questo punto di vista..
si era parlato di motore "grafico" derivato da quello di dirt e grid ma evoluto. non quello fisico.

quello che invece trovo assurdo è la mancanza a quanto pare dei gusti meccanici nonchè sempre che sia vero, delle regole.
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Old 02-08-2010, 21:22   #38
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codemaster la curva di culo e il perno al centro lo ha per vizio. i due dirt e grid sono così. persino i mezzi a flashpoint. la vedo male. per fortuna con la cam interna si nota molto meno.
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Old 02-08-2010, 23:00   #39
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codemaster la curva di culo e il perno al centro lo ha per vizio. i due dirt e grid sono così. persino i mezzi a flashpoint. la vedo male. per fortuna con la cam interna si nota molto meno.
si ma se stai fermo in una curva in pendenza, il mezzo scivola "lateralmente"...

Cosa da ps2
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Old 02-08-2010, 23:06   #40
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si era parlato di motore "grafico" derivato da quello di dirt e grid ma evoluto. non quello fisico.

quello che invece trovo assurdo è la mancanza a quanto pare dei gusti meccanici nonchè sempre che sia vero, delle regole.
al 70% i motori grafici, hanno anche una "preimpostandone" nel settore fisico. solitamente sono molto legati.
Fatto sta, che ne uscirà un gioco nel "frangente" appunto di Grind e Dirt, giochi "abbocca pesci" (IMHO).

Sicuramente avrei visto molto meglio i MILESTONE che la parola "divertimento-Realismo" la conosco bene, I milestone stanno anche lavorando a WRC, che se mantiene la filosofia, aggiungendo ancora "realistico", secondo me viene un piccola perla.(mie fantasticherie)
..
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