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#21 |
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Il motore grafico che muove METRO 2033 è del tutto nuovo rispetto all'X-RAY ENGINE.Non hanno punti in comune.
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#22 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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Quote:
Quote:
Per l'engine ok, staremo a vedere allora
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Sarebbe interessante uno screen comparativo.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
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Per cui dovrebbe andare discretamente anche sulle ATI. Almeno stando al catalogo di nVidia, questo titolo risulta essere collocato nella lista dei giochi PhysX non accelerati da GPU.
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate
Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria? 1) Gameplay? 2) Durata? 3) Costo al momento del lancio? 4) Requisiti?
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Cosenza
Messaggi: 400
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...si ma prima di vedere le fermi prodotte in grossi volumi ci vorrà proprio il 2033
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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In una notizia su Dx11 e 3d vision direi di sì, anche perchè dalle immagini non evinci il gameplay.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3190
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Ti assicuro che interessano poco queste cose ormai e lo puoi capire da quanti giochi sono considerati ''eccellenti'' pur avendo la durata di una scappata in bagno, e la facilità disarmante con cui si terminano. L'importante è solo una cosa, creare Hype per vendere un botto.
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+ |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12828
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Graficamente mi ricorda stalker, non mi piace.
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Torino
Messaggi: 485
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Spero che il titolo supporti le schede ATI(ovviamente senza le feature nvidia) e che non succeda qualcosa di simile a quanto visto con batman.
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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Scusate l'ignoranza in materia ma per sviluppare giochi in Dx11 non devi munirti di schede video che supportano le Dx11?
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#32 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 67
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Il motore di 4A Games è uno dei motori di gioco più avanzati con i quali abbia mai lavorato e abilitando le DX11, Metro 2033 è senza dubbio uno dei giochi PC con la miglior grafica del 2010. Questo motore grafico, insieme a Nvidia 3D Vision e PhysX permetteranno ai giocatori di sperimentare scene mozzafiato".
in full hd,dx11, aa4x e physx attivato anche la scheda fermi top di gamma andrà al massimo a 30 fps |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
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Quote:
Se hai intenzione di avvalerti delle nuove caratteristiche introdotte nelle DX11 sì (es. Tessellation). Saranno necessarie le fixed function adeguate residenti nella GPU... poiché è richiesta adeguata accelerazione hardware. Tuttavia sviluppare un gioco a partire dalle librerie DirectX11 non richiede hardware DX11 se non hai intenzione di sfruttarne le funzionalità. Questo perché le API ristabiliscono una retrocompatibilità fino alle DX9. Insomma, è possibile costruire un progetto cross-DX che abilita particolari migliorie in coincidenza dell'hardware rchiesto. Dopotutto questo gioco è diretto anche per Xbox360.... e chiaramente tante caratteristiche per il rendering saranno settate a OFF per questa versione.
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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Sto gioco l'hanno sviluppato su un comparto machine nvidia o ati? Se l'hanno fatto su nvidia, vorrei prorio sapere come hanno implementato sta tesselation...che se non erro, è una esclusiva delle schede video che hanno il nuovo chip a 40nm e relative tecnologie e miglioramenti...
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Palermo
Messaggi: 620
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Intanto tesselation è una caratteristica delle dx11 che nn sono proprietarie ati, poi la nuova generazione nvidia è pronta da tempo funziona ma a quanto pare ha problemi di temperature ed affidabilità, quindi credo che il gioco sia stato provato su schede raffreddate a liquido e comunque scelte con cura tra la marea di prove che nvidia ha fatto, mica nvidia può fare uscire una serie di schede senza che prima le software house abbiano ottimizzato i giochi sulla sua architettura...
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Notebook: Acer Aspire 1830TZ + Vertex 2 120 GB (34nm) Smartphone: Samsung Galaxy S II TV: Samsung LE40C650 |
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#36 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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non si sbandiera una data se non si ha gia' tutto a posto: il 19 marzo usciranno le schede fermi di nvidia.
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
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Me la segno anch'io, perchè probabilmente usciranno solo dalla finestra di Huan dalla disperazione.
Tornando IT, anche a me gli screenshots ricordano parecchio STALKER... Speriamo solo che non sia pesante -ed indecente- come quest'ultimo. Dal lato tecnico, comunque, non mi pare sta gran grafica; sopratutto guardando il primo piano del viso. Le DX11 saranno ampiamente marginali, e la tassellation servirà solo ad abbassare gli fps. Senza offesa per nessuno, ma cominceremo a vedere giochi decenti solo quando terminerà il ciclo vitale di queste maledettissime console. E' un dato di fatto. Rassegnamoci.
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NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H Ultima modifica di SwatMaster : 19-02-2010 alle 00:37. |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Palermo
Messaggi: 620
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Penso che si capisca da cio che ho scritto, ma a scanso di equivoci lo esplico in altri termini più estesi e comprensibili.
L'architettura è gia pronta, le schede video pero con questo tipo di architettura hanno dei problemi che nvidia ancora non ha risolto, ma probabilmente esisteranno almeno una percentuale anche esigua di esemplari, tali che nvidia, possa fornire i sample alle software house per far ottimizzare i propri giochi sulla nuova architettura. Supposto per assurdo che cosi non fosse, nvidia si ritroverebbe ancora in una fase in cui non riesce a produrre nemmeno una singola scheda che soddisfi i requisiti minimi di affidabilità e quindi non l'avrebbe ancora nemmeno lontanamente ottimizzata per la produzione di massa, il che mi sembra difficile visto che entro 6 mesi dovrebbero uscire ( e ribadisco dovrebbero ) e credo che un'azienda debba sapere come produrre un bene almeno qualche mese prima della commercializzazione. Poi mi posso sbagliare, non lavoro in nvidia ne direttamente ne gli fornisco materiale...( se fosse cosi sarei bello che "impicciolato" visto i dati riportati recentemente.)
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Palermo
Messaggi: 620
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Si ma l'ho detto, qualche sample affidabile lo deve avere. Cmq capiremo se hanno sviluppato o meno su questa architettura se come penso io ( quindi ovviamente è solo un'opinione ) questi giochi scaleranno benissimo su SLI e molto meno bene su CF, perchè su singola scheda si può sempre dire che l'una è migliore dell'altra, ma quando si tratta di scalabilità, qui si perde il concetto di potenza ed entra in gioco l'ottimizzazione. Tempo al tempo.
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