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Old 18-02-2010, 14:24   #21
aaasssdddfffggg
 
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Il motore grafico che muove METRO 2033 è del tutto nuovo rispetto all'X-RAY ENGINE.Non hanno punti in comune.
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Old 18-02-2010, 14:26   #22
ghiltanas
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Quando uscirà questo gioco, uscirà anche Fermi con tutta probabilità. Leggi il comunicato riportato da HWUpgrade e, unendolo alle dichiarazioni di nVidia, pare evidente che vogliano usarlo come "cavallo di Troia" per le nuove schede, soprattutto dal punto di vista dei benchmark (anche se il gioco non sembra male) .
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http://www.eurogamer.net/articles/4a...o-2033-rumours


4A Games has moved to quell rumours that the new engine that powers its debut title, Metro 2033, is derived from the X-Ray tech found in GSC's PC title, S.T.A.L.K.E.R.

Asked about the connection between the engines during an interview with Digital Foundry, 4A CTO Oles Shishkovtsov said, "There's no relationship. Back when I was working as Lead Programmer and Technology Architect on S.T.A.L.K.E.R. it became clearly apparent that many architectural decisions put into S.T.A.L.K.E.R. engine were great for the time when it was designed, but they just doesn't scale to the present day.

"The major obstacles to the future of S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for (back then) 'next-gen' consoles."

Shiskovtsov reckons that the original X-Ray code was so tightly defined for PC that porting the engine to console would be a complete waste of time.

"When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code," he said. "The final answer is 'no'. We do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so."


io sul lancio in contemporanea di fermi ho forti dubbi, al limite a metà marzo verrà presentato, ma nn è detto che passi poco prima di vederlo effettivamente negli shop (poi bisogna vedere in che volumi)
Per l'engine ok, staremo a vedere allora
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Old 18-02-2010, 14:35   #23
Pat77
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Sarebbe interessante uno screen comparativo.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 18-02-2010, 14:54   #24
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P.S. quando uscirà questo gioco, chi ha ATI può usare gli effeti DX11 ma non physix, chi ha nVidia potrà usare Physix ma non avrà le DX11...

praticamente FERMI tutti
Per questo gioco, il supporto PhysX dovrebbe essere lato CPU e non via GPU.
Per cui dovrebbe andare discretamente anche sulle ATI.
Almeno stando al catalogo di nVidia, questo titolo risulta essere collocato nella lista dei giochi PhysX non accelerati da GPU.
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Old 18-02-2010, 15:27   #25
ndrmcchtt491
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Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
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Old 18-02-2010, 15:32   #26
pierpox
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...si ma prima di vedere le fermi prodotte in grossi volumi ci vorrà proprio il 2033
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Old 18-02-2010, 15:47   #27
Pat77
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Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
In una notizia su Dx11 e 3d vision direi di sì, anche perchè dalle immagini non evinci il gameplay.
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Old 18-02-2010, 16:01   #28
Maxt75
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Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
Ti assicuro che interessano poco queste cose ormai e lo puoi capire da quanti giochi sono considerati ''eccellenti'' pur avendo la durata di una scappata in bagno, e la facilità disarmante con cui si terminano. L'importante è solo una cosa, creare Hype per vendere un botto.
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Old 18-02-2010, 18:30   #29
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Old 18-02-2010, 18:54   #30
dark.halo
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Spero che il titolo supporti le schede ATI(ovviamente senza le feature nvidia) e che non succeda qualcosa di simile a quanto visto con batman.
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Old 18-02-2010, 19:44   #31
ice_v
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Scusate l'ignoranza in materia ma per sviluppare giochi in Dx11 non devi munirti di schede video che supportano le Dx11?
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Old 18-02-2010, 20:17   #32
mar2226
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Il motore di 4A Games è uno dei motori di gioco più avanzati con i quali abbia mai lavorato e abilitando le DX11, Metro 2033 è senza dubbio uno dei giochi PC con la miglior grafica del 2010. Questo motore grafico, insieme a Nvidia 3D Vision e PhysX permetteranno ai giocatori di sperimentare scene mozzafiato".

in full hd,dx11, aa4x e physx attivato anche la scheda fermi top di gamma andrà al massimo a 30 fps
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Old 18-02-2010, 20:19   #33
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Scusate l'ignoranza in materia ma per sviluppare giochi in Dx11 non devi munirti di schede video che supportano le Dx11?
Dipende!
Se hai intenzione di avvalerti delle nuove caratteristiche introdotte nelle DX11 sì (es. Tessellation). Saranno necessarie le fixed function adeguate residenti nella GPU... poiché è richiesta adeguata accelerazione hardware.

Tuttavia sviluppare un gioco a partire dalle librerie DirectX11 non richiede hardware DX11 se non hai intenzione di sfruttarne le funzionalità.
Questo perché le API ristabiliscono una retrocompatibilità fino alle DX9.
Insomma, è possibile costruire un progetto cross-DX che abilita particolari migliorie in coincidenza dell'hardware rchiesto.
Dopotutto questo gioco è diretto anche per Xbox360.... e chiaramente tante caratteristiche per il rendering saranno settate a OFF per questa versione.
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Old 18-02-2010, 21:06   #34
ice_v
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Dipende!
Se hai intenzione di avvalerti delle nuove caratteristiche introdotte nelle DX11 sì (es. Tessellation). Saranno necessarie le fixed function adeguate residenti nella GPU... poiché è richiesta adeguata accelerazione hardware.

Tuttavia sviluppare un gioco a partire dalle librerie DirectX11 non richiede hardware DX11 se non hai intenzione di sfruttarne le funzionalità.
Questo perché le API ristabiliscono una retrocompatibilità fino alle DX9.
Insomma, è possibile costruire un progetto cross-DX che abilita particolari migliorie in coincidenza dell'hardware rchiesto.
Dopotutto questo gioco è diretto anche per Xbox360.... e chiaramente tante caratteristiche per il rendering saranno settate a OFF per questa versione.
Ma qui è chiaramente riportato il fatto che la tesselation sarà usata! Quindi la mia domanda è che c***o c'entra nvidia con Dx11 e Full Tesselation (come lo chiamano loro) in questo gioco, che delle sue nuove gpu per adesso solo il nome è certo (cioè Fermi)...casomai mi sembrerebbe + logico sentir parlare di ati, ma a sto punto non ci sto capendo + nulla...
Sto gioco l'hanno sviluppato su un comparto machine nvidia o ati? Se l'hanno fatto su nvidia, vorrei prorio sapere come hanno implementato sta tesselation...che se non erro, è una esclusiva delle schede video che hanno il nuovo chip a 40nm e relative tecnologie e miglioramenti...
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Old 18-02-2010, 22:52   #35
NEON_GENESIS
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Intanto tesselation è una caratteristica delle dx11 che nn sono proprietarie ati, poi la nuova generazione nvidia è pronta da tempo funziona ma a quanto pare ha problemi di temperature ed affidabilità, quindi credo che il gioco sia stato provato su schede raffreddate a liquido e comunque scelte con cura tra la marea di prove che nvidia ha fatto, mica nvidia può fare uscire una serie di schede senza che prima le software house abbiano ottimizzato i giochi sulla sua architettura...
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Old 18-02-2010, 23:32   #36
lucusta
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non si sbandiera una data se non si ha gia' tutto a posto: il 19 marzo usciranno le schede fermi di nvidia.
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Old 19-02-2010, 00:33   #37
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Aspetta che me la segno...
Me la segno anch'io, perchè probabilmente usciranno solo dalla finestra di Huan dalla disperazione.

Tornando IT, anche a me gli screenshots ricordano parecchio STALKER... Speriamo solo che non sia pesante -ed indecente- come quest'ultimo.
Dal lato tecnico, comunque, non mi pare sta gran grafica; sopratutto guardando il primo piano del viso. Le DX11 saranno ampiamente marginali, e la tassellation servirà solo ad abbassare gli fps.

Senza offesa per nessuno, ma cominceremo a vedere giochi decenti solo quando terminerà il ciclo vitale di queste maledettissime console. E' un dato di fatto. Rassegnamoci.
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Ultima modifica di SwatMaster : 19-02-2010 alle 00:37.
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Old 19-02-2010, 08:44   #38
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Qual è la tua idea di "pronto"?
Penso che si capisca da cio che ho scritto, ma a scanso di equivoci lo esplico in altri termini più estesi e comprensibili.
L'architettura è gia pronta, le schede video pero con questo tipo di architettura hanno dei problemi che nvidia ancora non ha risolto, ma probabilmente esisteranno almeno una percentuale anche esigua di esemplari, tali che nvidia, possa fornire i sample alle software house per far ottimizzare i propri giochi sulla nuova architettura. Supposto per assurdo che cosi non fosse, nvidia si ritroverebbe ancora in una fase in cui non riesce a produrre nemmeno una singola scheda che soddisfi i requisiti minimi di affidabilità e quindi non l'avrebbe ancora nemmeno lontanamente ottimizzata per la produzione di massa, il che mi sembra difficile visto che entro 6 mesi dovrebbero uscire ( e ribadisco dovrebbero ) e credo che un'azienda debba sapere come produrre un bene almeno qualche mese prima della commercializzazione.
Poi mi posso sbagliare, non lavoro in nvidia ne direttamente ne gli fornisco materiale...( se fosse cosi sarei bello che "impicciolato" visto i dati riportati recentemente.)
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Old 19-02-2010, 10:10   #39
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non si sbandiera una data se non si ha gia' tutto a posto: il 19 marzo usciranno le schede fermi di nvidia.
Di che anno?
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Old 19-02-2010, 15:24   #40
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Si dice che le schede stiano uscendo dalle fabbriche in questi giorni, quello che dici sarebbe anche possibile, se non fosse che uno sviluppatore non può lavorare su hardware del tutto inaffidabile...
Si ma l'ho detto, qualche sample affidabile lo deve avere. Cmq capiremo se hanno sviluppato o meno su questa architettura se come penso io ( quindi ovviamente è solo un'opinione ) questi giochi scaleranno benissimo su SLI e molto meno bene su CF, perchè su singola scheda si può sempre dire che l'una è migliore dell'altra, ma quando si tratta di scalabilità, qui si perde il concetto di potenza ed entra in gioco l'ottimizzazione. Tempo al tempo.
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