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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
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Questo rientra nella regola generale: una cosa in Flash così semplice da funzionare BENE (BENE) su uno smartphone, si poteva fare anche senza Flash. Regola d'oro che rende pretestuose tutte le varie polemiche di chi fa tanta teoria (TEORIA) e poca pratica. Di chi parla come se con gli smartphone CON FLASH si potesse usare più del 5% dei contenuti flash del web. Hai citato Farmville e ti ho fatto vedere cosa ci fai... Ripeto, quello che stai dicendo è come dire che un catalogo di biancheria fa concorrenza a una donna vera. Non esiste. Se tu conosci solo i giochi di matematica e non hai idea della fattura dei giochi di appstore non parlare. E comunque il "barlume di concorrenza" ce lo hai con gli strumenti standard di JS, CSS, Webapps 2D e 3D, ecc. tutta roba che non richiede plugin. Ultima modifica di gianly1985 : 16-02-2010 alle 11:03. |
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#22 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 12470
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Inoltre se uno conosce già flash usa quello nn è che si mette a imparare subito qualcos'altro!! Poi ti sembra così impossibile che sarebbero potuti nascere siti cn giochini in flash "pensati" per l'iphone? Quote:
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?" Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592 |
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#23 | ||||||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 8527
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![]() Che sul n900 era ingiocabile e come lui il 90% dei giochini flash per PC.... Quote:
) lo scrive in Flash e lo converte con un tasto (in CS5) in formato per iPhone, lo invia ad Apple e lo mette gratis su AppStore, ci mette un banner così recupera i 99$ annui. Il resto sono chiacchiere....Quote:
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Quello che non ti è chiaro è che non constesto la fattura dei giochini flash, ma la fattura dei giochini flash nel browser di uno smartphone! Ah, non mi devo informare "teoricamente", proprio in questi giorni mi sto flippando a "Plants VS Zombies" della PopCap Games su iPhone perchè l'hanno fatto anche per AppStore, sei TU quello che non può giocarci in giro, tieni la versione Flash:http://www.popcap.com/games/free/pvz Io non ho il Flash però ho lo Store di successo e ci gioco. Tu prova a giocarci con uno smartphone flash (che non hai fra l'altro)Quote:
Ultima modifica di gianly1985 : 18-02-2010 alle 05:17. |
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#24 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 12470
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#25 | |||||||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 8527
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Io ti sto dicendo è che sono ingiocabili su uno smartphone, anche quelli che DICONO di supportare Flash. Cosa me ne frega che sono usatissimi se non si possono COMUNQUE usare su NESSUNO smartphone, anche quelli con flash..... Quote:
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Scusa io ho mai detto qualcosa di male dei giochi flash SU COMPUTER DESKTOP?!? Quello che io ti contesto è il tuo CHIEDERE A GRAN VOCE da iPhone una cosa che COMUNQUE funziona male anche sugli altri smartphone, per tua ignoranza (vera o simulata) dei risvolti pratici dei tuoi desideri "teorici". E contesto la cavolata che i giochini in browser (SU SMARTPHONE, e di che cosa stiamo parlando?) possano anche lontanamente rivaleggiare e fare concorrenza ai giochi di AppStore. Quote:
Sugli smartphone attuali non esiste che possano girare nel browser dei giochini che possano rivaleggiare coi giochi di AppStore. Soprattutto i giochi pensati per PC, che nel 99% non funzionano bene o non sono sfruttabili. Poi se tu vuoi stare ad aspettare che facciano quelli appositi per smartphone (come hai detto) aspetta pure....ma poi cade la storia della "diffusione" del flash, visto che escluderesti il materiale preesistente.... Tu parli parli di teoria ma hai zero esperienza di roba flash su smartphone e allora ti costruisci le ipotesi più fantastiche. Vabbè che se hai detto che Farmville era giocabile su n900 nel video che ho messo...... Quote:
Tu hai detto che i giochini in browser rappresano una minaccia per AppStore Salvo poi scoprire che non sai di cosa parli e non ha mai fatto un gioco in flash su smartphone in vita tua....continua a parlare e "desiderare" le cose "in teoria", ma attento che poi se qualcuno prova sul serio ad usare giochi flash sugli smartphone e si ricorda dei tuoi voli pindarici ci fai una magra figura....molto molto magra, da "papà del mediaworld" che desidera il prodotto con tutte le specs teoriche e la scheda video con più ram possibile senza capire una mazza di quello di cui parla....Parlami di servizi video, parlami di siti di prenotazioni biglietti, parlami di quello che vuoi ma NON di giochini, è veramente ridicolo..... Ultima modifica di gianly1985 : 18-02-2010 alle 14:59. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 12470
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Sarebbero benissimo potuti nascere giochini in flash da utilizzare su uno smartphone e probabilmente nasceranno! ovvio che se nn c'è questa possibilità nessuno li fa.....ma dal 2007 ad oggi le cose potevano essere già diverse! meglio evitare sul nascere
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?" Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592 |
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#27 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 8527
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E poi se dobbiamo aspettare che "ne nascono di nuovi", allora cade il vantaggio della diffusione di flash.... Quote:
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Come ti ho detto altrove, ripassa quando avrai SOLIDE E ABBONDANTI ESPERIENZE CONCRETE di MATERIALE IN FLASH usato nella tua VITA REALE (non "per prova") sullo smartphone, per adesso sei come il papà ignorante al Mediaworld che vuole la scheda video con tanta ram ma non ne capisce nulla dei risvolti pratici e parla per sentito dire (e sostiene che una Voodoo 3 con 2gb di ram può FAR CONCORRENZA ad una ATI 5870 con 1gb di ram Spero che un giorno, PROVANDO, ti renda conto di quanto sia ridicolo affermare ciò....). E magari quando cerchi gli orari di Mirabilandia (come avevi detto) butta un occhio agli altri risultati di Google invece di perderti in un bicchier d'acqua come il suddetto papà del Mediaworld...
Ultima modifica di gianly1985 : 18-02-2010 alle 15:23. |
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#28 | ||||
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Senior Member
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
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Ci siamo arrivati "Sta cosa" che dico ("lì fuori è pieno di cellulari dove flash va una bomba") se non te ne sei accorto è una provocazione ("va una bomba!", lol) per farti arrivare ad ammettere questo. Continua a desiderare ciò che nella pratica è un puntiglio quasi inutile e di cui hai ZERO ESPERIENZA. Ultima modifica di gianly1985 : 18-02-2010 alle 18:25. |
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#30 | |
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Senior Member
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#31 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
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Zephyr83 hai ragione tu.
Apple non vuole applicazioni senza controllo. (falso, webapps) I giochi in browser SU SMARTPHONE rappresentano una minaccia per quelli nativi. (falso, ma vabbè è "solo perchè lo dico io", mica ci sono ragioni tecniche ovvie....) E il flash su smartphone è qualcosa su cui sbraitare per anni. (anche se funziona bene su 2 telefoni come hai detto, oddio prima di quelli sembrava andasse da dio anche su n95 e omniaHD, lo avrò sognato io o forse siamo sempre alle solite di BANFARE nelle discussioni pubbliche e poi lavarsi i panni sporchi in casa nei meandri dei thread specifici) E non è vero che comunque il 90% del materiale preesistente non è fruibile da smartphone, vuoi per pesantezza, vuoi per uso di azioni legate al mouse, vuoi per leggibilità, vuoi genericamente per "comodità" (vedi farmville nel video). Per il nerd l'importante è il proof of concept, la potenzialità. E non è vero che tu hai ZERO ESPERIENZA REALE di flash su smartphone e quindi desideri e difendi una pietanza di cui non conosci nemmeno il sapore. Hai ragione tu, dopo tanto discutere sono arrivato a questa conclusione. Ultima modifica di gianly1985 : 18-02-2010 alle 16:22. |
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#32 | |
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Senior Member
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#33 | ||
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Senior Member
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Zephir83, i flame si evitano. Sospeso 3 giorni.
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