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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-02-2010, 15:15   #21
legione2
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Prima di tutto, voglio fare tutti i miei sentiti complimenti a Custode per le sue ottime recensioni, precise, dettagliate e chiarissime. Quando come me sono stati provati decine e decine di MMORPG, per provare l'ennesimo MMORPG fantasy ci vuole uno stimolo, ci vuole "quel qualcosa in più" che lo distingua dalla massa, perchè provato WOW, tutti gli altri sono molto simili, con solo qualche variazine al tema. Insomma anche io sono alla ricerca del gioco che "Accenda il sacro fuoco" che ho dentro e mi catturi, altrimenti 20 livelli e mi sono già ampiamente stufato.
Proprio per questo motivo avevo immediatamente scartato Allods Online a priori, però devo dire che la recensione di Custodino mi ha messo addosso una sana curiosità a cui penso di non poter resistere, anche perchè i giochi da lui consigliati valevano tutti la pena quindi si, penso proprio che andrà dritto nella lista "giochi da provare"

Quote:
allods ho aspettato fino all'uscita dell'open beta e una volta provato...sono rimasto un pò deluso...
lo vedo un pò troppo complesso...
cmq io continuo a giocare a Cabal Online
gioco gratuito (con possibilità di acquistare account premium o altro oggetti dal cabal shop) ben fatto e molto popolato, da provare
Cabal è proprio un esempio di quello che dicevo prima. L'ennesimo MMORPG senza infamia e senza lode, di certo non capace di catturarmi come fece al tempo WOW. Su Cabala arrivato al livello 8, ancora installato da qualche parte, ma mai più giocato.

Quote:
Tutto questo nella prima allods (isola spaziale) perche' una volta che siete sufficentemente forti potete decidere di prendere una nave spaziale o di costruirvene una con la vostra gilda e partire alla scoperta dell'universo con attacchi alle allods della fazione opposta e/o battaglie spaziali con le navi nemiche.
Ecco, questa è una cosa che mi intriga :P
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Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
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Old 23-02-2010, 16:55   #22
Custode
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La luck e' la statistica che agisce in modo piu' evidente nei combattimenti.. poi andando avanti non basta piu' e devi riuscire a gestire altre cose come l'intelligenza che potenzia la magia, la rabbia che potenzia i danni se sei un picchiatore e cosi' via.
Oltre a questi influisce monto anche la protezione che alcuni oggetti danno.. se vai contro elementali del fuoco conviene avere una buona protezione dagli elementi, contro i fatasm/banshee una buona protezione divina e csi' via.
Il roblema e' che una borsa come quella iniziale che ha pochi posti non permette di portarsi dietro molti oggetti.. all'interno della citta' c'e' una banca dove puoi lasciare degli oggetti (io gioco lato impero.. e' nel palazzo dove ci sono tutti i maestri delle professioni, al centro della mappa).

Io sono veramente niubbo in questi tipo di giochi e vado a tentativi.. pero' e stimolante




I talenti sono quelli che vedi.. in base a come vai avanti puoi sbloccarli.
Non e' tutto qui perche' dal livello 10 per i primi 3 talenti si sblocca un sistema di aggiunte basato sui rubini.
In pratica tramite una scacchiera come questa puoi introdurr dei modificatori che si combinano con gli attacchi di base.
Ad esempio con il talento Holy Blast puoi combinare il God's grace che riduce il costo in mana del 5% al primo livello, del 10 al secondo e cosi' via.. e magari aggiungere un altro talento che allunga la durata dell'Holy Shield se e' attivo (Deep concentration).
Insomma.. un casino




Tutti quelli che ho visto arrivano al massimo al livello 3, come aiuto puoi usare il Talent's Calculator tenendo conto che puo' non essere aggiornato alle ultime patch.. diciamo che e' utile per vedersi con calma gli effetti verificandoli puoi online.




Quello dipende da come sono distribuite le statistiche.. come dicevo a volte una distribuzione che funziona bene al 5° livello arrivato al 6° comincia a rendere meno a livello assoluto perche' scontrandosi ad esempio contro un essere etereo ci vuole una protezone diversa rispetto a un animale.
Poi dipende da come si sono potenziate le spell e dalla classe di base.. all'inizio guerrieri e paladini picchiano come fabbri rispetto a healer e scout.. andando avanti con le quest e sbloccando i vari talenti e potenziamenti le cose cambiano e i guerrieri avranno piu' difficolta' a fare certe quest piu' congeniali a scout e altre classi.
Lo scout piu' che picchiare e' una classe che mette trappole (tu dovresti avere come talento distintivo una rete che blocca gli avversari), usa l'invisibilita' e se ho ben capito fa piu' danni con le armi ranged (che all'inizio valgono come fucili a tappi)
La cosa fondamentale poi e' un buon bilanciamento delle statistiche. ad esempio se hai una finesse bassa i tuoi colpi verranno assorbiti molto di piu' dalle armature nemiche rispetto a un altro giocatore che ha tenuto la sua finesse alta anche se in teoria ha una strenght minore e dovrebbe fare meno danni.

Lo so.. sono confuso nelle spiegazioni ma non avendo esperienza su questo tipo di giochi imparo piu' dagli errori e chiedendo in giro rispetto a chi ha gia' ben chiare questo tipo di meccaniche.
Ancora unsentito grazie per la spiegazione:
non avevo idea che dal livello 10 in poi le combinazioni di talenti potenziati aggiungesse così tanta carne al fuoco! Se c'è una cosa che mi ha catturato di Allods, è la sua estrema semplicità unita a trovate carine, come la già detta personalizzazione delle abilità e, ora, anche quella dei talenti.
Anche io non ho tutta questa gran esperienza con i MMORPG, essendo stato principlamente WoW-centrico per anni: da un pò di mesi mi è venuto lo schiribizzo di dare un'occhiata anche all'orticello accanto, complici, come detto, un fiorire di trial o open beta.
Per mia natura ripudio i generi più estremi -alla DarkFall per intenderci- dove il gameplay ed il PvP sono più "hardcore", -non giocherò mai a qualcosa che mi porti via il loot così tanto faticosamente conquistato-, lascio questo compito a chi se ne intende più di me e apprezza come merita tale genere.
Chiudo dicendo che lo Scout versione League non dispone -per il momento- di alcuna trappola, mi pare prerogativa dello Scout Imperiale, se non erro. A meno che non si sblocchi con qualche talento o abilità salendo di livello ^__^.

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Proprio per questo motivo avevo immediatamente scartato Allods Online a priori, però devo dire che la recensione di Custodino mi ha messo addosso una sana curiosità a cui penso di non poter resistere, anche perchè i giochi da lui consigliati valevano tutti la pena quindi si, penso proprio che andrà dritto nella lista "giochi da provare"
Ti ringrazio per la stima, lasciami gongolare dicendo che fa piacere . Tuttavia rammento sempre che non sono infallibile -anzi!- e riallacciandomi a quanto scritto sopra, la mia esperienza a riguardo è relativamente limitata, quindi il succo finale è: se scrivo scempiaggini o non vi ritrovate con le impressioni da me riportate, non insultatemi!
Non in pubblico almeno .
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Ultima modifica di Custode : 23-02-2010 alle 16:57.
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Old 23-02-2010, 17:26   #23
PaoPaolo
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Ancora unsentito grazie per la spiegazione:
non avevo idea che dal livello 10 in poi le combinazioni di talenti potenziati aggiungesse così tanta carne al fuoco! Se c'è una cosa che mi ha catturato di Allods, è la sua estrema semplicità unita a trovate carine, come la già detta personalizzazione delle abilità e, ora, anche quella dei talenti.
Prego
Oggi guardando in giro ho letto anche del metodo di crafting dove oltre a trovare i vari ingredienti/oggetti si devono bilanciare dei modificatori positivi o negativi, c'e' la possibilita' di fallire e altre cose simili.. insomma non basta fare A+B per ottenere C
http://allodsfan.com/2009/12/profess...ods/chapter/1/

Altre cose interessanti.. nella ultima patch russa (in genere le patch vengono implementate prima sui server russi, poi su quelli americani e infine su quelli europei) soo state introdotte le cavalcature:



Ci sara' la possibilita' di installare degli addon come in WOW in modo da modificare l'ìinterfaccia utente per visualizzare le cose nel modo preferito.


Quote:
Chiudo dicendo che lo Scout versione League non dispone -per il momento- di alcuna trappola, mi pare prerogativa dello Scout Imperiale, se non erro. A meno che non si sblocchi con qualche talento o abilità salendo di livello ^__^.
Lo scout imperiale ha delle mine invisibili che esplodono in prossimita' del nemico.. i Gibberlings dovrebbero avere una rete che blocca il nemico per un poco.. almeno mi pare
Quello che intendevo era che in generale gli scout non sono dei veri e propri picchiatori ma piu' indicati per azioni di disturbo o di blocco degli avvversari.



In ogni caso in allods mi trovate come PaolOh
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Old 23-02-2010, 18:01   #24
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la blizzard mi ha dato 7 giorni gratuiti e sto cercando in tutti i modi di trattenermi
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Old 23-02-2010, 18:05   #25
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Io ho cominciato a giocare in OpenBeta a Mortal Online: sandbox mmorpg sulle orme di ultima online con il motore grafico di UT3. Crafting fantastico, pvp in perfezionamento e skill-tree molto vario
Se avete un pò di tempo da dedicarci non ne rimarrete delusi
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Old 23-02-2010, 18:07   #26
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gli darò un'occhiata. Inoltre già che l'argomento è quello vorrei chiedere una cosa. Esiste che voi sappiate una trial di Aion? ho letto pareri discordanti su questo gioco ma io lo proverei anche solo per lo stile che ha..e che io adoro.
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Old 23-02-2010, 18:26   #27
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Ho bellissimi ricordi di WoW, tra i più belli in assoluto, la prima volta che entrai a Stormwind, accompagnato dal canto gregoriano in sottofondo e dalle imponenti statue del viale principale: ebbi i brividi.

Bene, tutto questo per dire che ho appena terminato il primo volo arrivando alle porte di Novograd, accompagnato da un tema celestiale: ho riprovato gli stessi brividi!






Quote:
Originariamente inviato da Kevvort
Io ho cominciato a giocare in OpenBeta a Mortal Online: sandbox mmorpg sulle orme di ultima online con il motore grafico di UT3. Crafting fantastico, pvp in perfezionamento e skill-tree molto vario
Se avete un pò di tempo da dedicarci non ne rimarrete delusi
Oggi 19:01
Avevo in programma di provarlo, tant'è che mi sono registrato, ma devo ancora scaricare il client. Approfitto per dire questo: il thread l'ho aperto io, ma nessuno vieta di postare i vostri commenti, pareri, indiscrezioni, mini-recensioni, immagini su qualsivoglia MMORPG in circolazione .
L'unico accorgimento che vi chiedo è che preferirei siano trattati prodotti in cui è possibile accedere tramite trial o open beta, così da avere la possibilità, chi vuole, di provare con mano. Del resto io sono solo un essere umano -ancora -, e il tempo è quello che è. Incoraggio quindi chi voglia, a munirsi di carta e calamaio, oltre che di qualche bella istantanea, e postare le sue impressioni sulle varie proposte circolanti in rete.

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Originariamente inviato da Grey 7
gli darò un'occhiata. Inoltre già che l'argomento è quello vorrei chiedere una cosa. Esiste che voi sappiate una trial di Aion? ho letto pareri discordanti su questo gioco ma io lo proverei anche solo per lo stile che ha..e che io adoro.
Purtroppo nessuna trial ad ora .
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Ultima modifica di Custode : 23-02-2010 alle 18:32.
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Old 23-02-2010, 19:42   #28
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Ho bellissimi ricordi di WoW, tra i più belli in assoluto, la prima volta che entrai a Stormwind, accompagnato dal canto gregoriano in sottofondo e dalle imponenti statue del viale principale: ebbi i brividi.
...spettacolare. Non di meno l'entrata ad Ironforge, dopo aver risalito la strada innevata, un imponente ingresso sul fianco della montagna, e dietro una città scavata completamente nella roccia dall'atmosfera antica, epica, elegante e dalla grande dignità.

Comunque, carini gli screen, mi sembra che l'atmosfera sia davvero azzeccata.
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Old 23-02-2010, 19:50   #29
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per caso conoscete MMORPG con una grafica decente, non a cartone animato?
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Old 23-02-2010, 20:09   #30
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ok, ho messo in download allods, mortal online e la trial illimitata di age of conan.

Custode, visto il thread che ha aperto, chiaramente sarà il responsabile della mia futura alienazione sociale e ne pagherà tutte le conseguenze
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Old 23-02-2010, 20:15   #31
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Avevo in programma di provarlo, tant'è che mi sono registrato, ma devo ancora scaricare il client. Approfitto per dire questo: il thread l'ho aperto io, ma nessuno vieta di postare i vostri commenti, pareri, indiscrezioni, mini-recensioni, immagini su qualsivoglia MMORPG in circolazione .
L'unico accorgimento che vi chiedo è che preferirei siano trattati prodotti in cui è possibile accedere tramite trial o open beta, così da avere la possibilità, chi vuole, di provare con mano. Del resto io sono solo un essere umano -ancora -, e il tempo è quello che è. Incoraggio quindi chi voglia, a munirsi di carta e calamaio, oltre che di qualche bella istantanea, e postare le sue impressioni sulle varie proposte circolanti in rete.
Perfetto, se se interessato manda un pm, io e altri ragazzi italiani abbiamo un ts per stare assieme e darci consigli, ma soprattutto per divertirci di più

Appena ho tempo farò un 3ad di presentazione del gioco, dato che mi sembra ancora poco conosciuto, ma con moltissime potenzialità.

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Prova Mortal Online: è in free open beta. Altri MMORPG con bella grafica potrebbero essere LOTRO e Darkfall, altri al momento non mi vengono in mente
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Old 24-02-2010, 10:25   #32
Znarf59
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Sai che c'è, che dopo un po che ci giochi, scopri che alla fin fine sono tutti uguali. Cambia il farming, cambiano alcune meccaniche, ma sotto sotto si tratta sempre di andare in giro col proprio alter-ego ammazzando mostri, salvando gente, sgominando banditi, andando in BG a giocare a rubabandiera... quindi provato WOW, alla fin fine li hai provati tutti.
perchè non provi a scrivere di qualcosa che conosci/capisci almeno in piccola parte?
affermare che i mmorpg sono tutti uguali è vero più o meno come affermare che gli animali sono tutti uguali...
certo, tutti gli animali hanno, si nutrono, si muovono e muoiono...

così tutti mmorpg hanno un modo persistente dove si svolge l'azione, in tutti i mmorpg i giocatori interagiscono tra loro e con l'ambiente, in tutti i mmorpg c'è un certo endgame, che non è la fine del gioco, ma in genere il livello massimo di sviluppo di un pg.


detto questo affermare che WOW, Darkfall (a cui sto giocando) o POTBS sono uguali è come affermare che pesci uccelli e gatti sono uguali!
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Old 24-02-2010, 13:36   #33
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perchè non provi a scrivere di qualcosa che conosci/capisci almeno in piccola parte?
Non sta a te decretare cosa conosco/capisco. Ergo vedi di evitare questi giudizi, come io li evito su di te.

Quote:
affermare che i mmorpg sono tutti uguali è vero più o meno come affermare che gli animali sono tutti uguali...
certo, tutti gli animali hanno, si nutrono, si muovono e muoiono...

così tutti mmorpg hanno un modo persistente dove si svolge l'azione, in tutti i mmorpg i giocatori interagiscono tra loro e con l'ambiente, in tutti i mmorpg c'è un certo endgame, che non è la fine del gioco, ma in genere il livello massimo di sviluppo di un pg.
Sicuramente ognuno ha le sue pecularietà, ma se l'ambientazione è la medesima, dopo un po' mi accorgo che le differenze non sono poi così marcate, e comincio ad avere la sensazione di giocare a qualcosa a cui avevo già giocato. Ho giocato WOW fino alla fine dell'end-game, poi ho provato Warhammer Online, e quando ho cominciato a fare quest (la prima lato order, quella nella foresta elfica) ho avuto un deciso senso di Deja-vu. Ho provato Age of Conan, mi sono detto fiche le combo, combattimento dinamico e molto più divertente, sono andato un po' avanti, stessa cosa. E così tanti, tanti altri (Lineage II, Chronicles of Spellborn, Guildwars, D&D Online, Cabal...)... alla fine ho concluso che si, i MMORPG fantasy ti danno tutti una simile sensazione di qualcosa di già fatto. Magari per te non è così, ma questo non ti autorizza a dire agli altri che non capiscono solo perchè non prendo i giochi come fai tu. Tutte le opinioni devono essere rispettate, tutti i giocatori hanno modi diversi di divertirsi ed apprezzare le cose, se qualcuno non la pensa come te non vuol dire automaticamente che sia nel torto, semplicemente la vede diversamente.
Chiudo qui la polemica, mi auguro di non leggere più certe cose in futuro.

Aggiungo che ho avuto la sensazione di provare qualcosa di nuovo quando ho cambiato ambientazione. Champions Online e Star Trek Online li ho giocati poco ma apprezzati moltissimo, ambientazioni nuove, che non siano i soliti città medioevale - taverna - dungeon - maniero, se domani dovessi riprendere pesantemente con i MMORPG, è proprio verso un'ambientazione che NOn sia Fantasy che si orienterebbe la mia scelta.
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Ultima modifica di legione2 : 24-02-2010 alle 13:59.
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Old 24-02-2010, 13:39   #34
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sto provando Allods e non ho mai visto una scopiazzatura di wow tanto palese. Purtroppo come tanti mmorpg non vi riesce in tutto e per tutto, le animazioni del personaggio fanno ridere e ci sono diversi bug (anche se è comunque una beta)
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Sicuramente ognuno ha le sue pecularietà, ma se l'ambientazione è la medesima, dopo un po' mi accorgo che le differenze non sono poi così marcate, e comincio ad avere la sensazione di giocare a qualcosa a cui avevo già giocato. Ho giocato WOW fino alla fine dell'end-game, poi ho provato Warhammer Online, e quando ho cominciato a fare quest (la prima lato order, quella nella foresta elfica) ho avuto un deciso senso di Deja-vu. Ho provato Age of Conan, mi sono detto fiche le combo, combattimento dinamico e molto più divertente, sono andato un po' avanti, stessa cosa. E così tanti, tanti altri (Lineage II, Chronicles of Spellborn, Guildwars, D&D Online, Cabal...)... alla fine ho concluso che si, i MMORPG fantasy ti danno tutti una simile sensazione di qualcosa di già fatto. Magari per te non è così, ma questo non ti autorizza a dire agli altri che non capiscono solo perchè non prendo i giochi come fai tu. Tutte le opinioni devono essere rispettate, tutti i giocatori hanno modi diversi di divertirsi ed apprezzare le cose, se qualcuno non la pensa come te non vuol dire automaticamente che sia nel torto, semplicemente la vede diversamente.
Chiudo qui la polemica, mi auguro di non leggere più certe cose in futuro.

Aggiungo che ho avuto la sensazione di provare qualcosa di nuovo quando ho cambiato ambientazione. Champions Online e Star Trek Online li ho giocati poco ma apprezzati moltissimo, ambientazioni nuove, che non siano i soliti città medioevale - taverna - dungeon - maniero, se domani dovessi riprendere pesantemente con i MMORPG, è proprio verso un'ambientazione che NOn sia Fantasy che si orienterebbe la mia scelta.
dipende cosa cerchi in un mmorpg, se vuoi esclusivamente il pve allora saranno tutti un po' simili, se invece ti piace il pvp allora la cosa cambia parecchio...
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Old 24-02-2010, 14:15   #36
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forse conan e' uno dei migliori come grafica, ma come gioco e' parecchio deludente... potresti provare daoc, che a mio parere e' il migliore di tutti quelli che ho provato, pero' la grafica non e' il suo punto forte... http://www.darkageofcamelot.com/
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Old 24-02-2010, 15:27   #37
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dipende cosa cerchi in un mmorpg, se vuoi esclusivamente il pve allora saranno tutti un po' simili, se invece ti piace il pvp allora la cosa cambia parecchio...
E' vero, in PVP cambia molto di più.
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per caso conoscete MMORPG con una grafica decente, non a cartone animato?
Approfitto per rispondere a chuppa per fare un po' di pubblicità ad Aion, ultima creazione della NcSoft.
http://uk.aiononline.com
Ci ho giocato dal 2 mese di uscita provando varie classi e portandone una a liv alto..e a essere sincero devo ammettere che merita molto come gioco.
Nonostante il mercato sia PIENO di titolo mmorpg consiglio ad ogni amante del genere di provare Aion almeno fino a raggiungere il liv 35-40 per poter avere una minima idea di tutto il sistema di gioco/scenari/boss...
Ah piccolo consiglio, i server con maggior presenza di player italiani sono Thor e Telemachus..
parad0x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2010, 19:50   #39
Custode
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Si prosegue con l'esporazione di Novograd: i classici son tutti presenti, con le varie fazioni, la gilda, le professioni e mercanti di ogni tipo e fattura.
Novograd la trovo bellissima graficamente, sarà che a me piace da impazzire lo sile cortoonesco alla WoW, e la commistione fantasy-impero russo, non lo avrei mai detto, la trovo azzeccata e originale.
I vari mestieri si acquisiscono comprando un libro e studiandolo -è possibile comprare un altro oggetto per dimenticare il mestiere selezionato e poter così sceglierne un altro- e, naturalmente, comprando l'attrezzatura adatta per praticarlo: una lunga serie di mini quest ci insegnerà i rudimenti della professione selezionata -per ora ho preso solo mining-. Simpatico il fatto che è possibile resettare talenti e stat portando determinate pietre -Stone of Life e Stone of Death- a personaggi prestabiliti -non ho ben capito se basta trovare le pietre o è necessario anche pagare la prestazione-.
Novograd, inoltre, ha una peculiarità notevole, a mio avviso: è compatta! Strutturata a croce, è facile andare da un quartiere all'altro senza perdersi e senza dover girare per ore: può essere un bene o un male sotto certi punti di vista, ma ricordo la prima volta esplorai Stormwind, mi persi tanto era grande e intricata. Un ultimo accenno per la fatica e alcune professioni: la prima si sviluppa facendo azioni e combattendo e, oltre una certa soglia, impedisce di accumulare punti esperienza o di passare livello. Basta andare da un locansiere, pagare una somma minima, per resettare la fatica a zero e tornare freschi come una rosa. Per quanto concerne le professioni, alcune -come anticipato da PaoPaolo- necessitano non solo di trovare oggetti, ma di combinarli tra loro per ottenere un nuovo item più potente e poter così passare di livello. Bene, tale azione non è scontata e non funziona sempre, nel senso che un minimo di aleatorietà -legata anche alla qualità degli ingredienti e al livello dell'oggetto che si vuole ottenere- farà sì o che si ottenga un oggetto di livello inferiore a quello voluto o che addiruttura si rompano gli ingredienti ottenendo un nulla di fatto. Alcuni personaggi sostengono questo sia legato anche al fattore Luck, ma non ho capito se è la stat del personaggio, o un discorso generico .
Vi lascio con due immagini, la prima uno scorcio a mio avviso stupendo della piazza principale di Novograd: la seconda, se la osservate attentamente e leggete...capirete la "lollosità" :P.

__________________
Questa è poesia!
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Old 24-02-2010, 20:39   #40
PaoPaolo
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Simpatico il fatto che è possibile resettare talenti e stat portando determinate pietre -Stone of Life e Stone of Death- a personaggi prestabiliti -non ho ben capito se basta trovare le pietre o è necessario anche pagare la prestazione-.
Lato impero ci sono la Water of Life e la Water of Death che hanno lo stesso effetto. Si comprano dai negozianti nel palazzo dove ci sono tutti i maestri delle professioni e ho sentito dire (o meglio visto nella chat) che si possono avere con determinate quest ma non mi e' ancora capitato.

Quote:
Novograd, inoltre, ha una peculiarità notevole, a mio avviso: è compatta! Strutturata a croce, è facile andare da un quartiere all'altro senza perdersi e senza dover girare per ore: può essere un bene o un male sotto certi punti di vista, ma ricordo la prima volta esplorai Stormwind, mi persi tanto era grande e intricata.
Al contrario Nezebgrad (la citta' iniziale per chi gioca con l'impero) e' enorme.. le due cose hanno un senso perche' Novograd e' relativamente nuova essendo stata ricostruita dopo la distruzione.. infatti dovrebbero esserci in giro dei cantieri e degli operai che lavorano alla ricostruzione.

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Un ultimo accenno per la fatica e alcune professioni: la prima si sviluppa facendo azioni e combattendo e, oltre una certa soglia, impedisce di accumulare punti esperienza o di passare livello. Basta andare da un locansiere, pagare una somma minima, per resettare la fatica a zero e tornare freschi come una rosa.
Una cosa importante.. oltre a resettare la fatica i locandieri la trasformano in punti esperienza facilitandoci il lavoro.

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la seconda, se la osservate attentamente e leggete...capirete la "lollosità" :P.
Lol... soprattutto per il tuo commento
PaoPaolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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