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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 08-12-2009, 13:25   #21
Darkside888
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veramenete interessante!
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Old 08-12-2009, 13:27   #22
Kharonte85
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Mi scuso per la lunghezza della "trattazione", ma più di così non riesco a semplificare/sintetizzare...non è proprio il mio forte la sintesi
Ti aiuto con una sintesi (post vecchio):

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...7&postcount=22

L'esempio migliore da fare è Crysis che ha implementato un sistema che emula il blur; il risultato è che il gioco appare molto più fluido di quanto apparirebbe un'altro gioco dello stesso tipo senza blur.

Ultima modifica di Kharonte85 : 08-12-2009 alle 13:34.
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Old 08-12-2009, 13:29   #23
Beltra.it
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Ti aiuto con una sintesi (post vecchio):

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...7&postcount=22

L'esempio migliore da fare è Crysis che ha implementato un sistema che emula il blur; il risultato è che il gioco appare molto più fluido di quanto apparirebbe un'altro gioco dello stesso tipo senza blur.
ben se hai una scheda che riesce a calcolare tale effetto!
altrimenti senza risulta molto più fluido!
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Old 08-12-2009, 13:36   #24
Kharonte85
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ben se hai una scheda che riesce a calcolare tale effetto!
altrimenti senza risulta molto più fluido!
Tutte le schede video moderne sono capaci di calcolare l'effetto...se hai una scheda che genera 60 FPS puoi farne a meno ma se ne generi 30 a parità di framerate l'effetto motion blur fa la differenza.

C'è da dire che oggi anche altri giochi hanno di implementato nel motore grafico un sistema che emula il blur e personalmente credo che l'esigenza sia stata dettata soprattutto dalle scarse capacità hardware delle console e dalla relativa difficoltà di mantenere buoni FPS.

Quello di inserire il motion blur è un "trucchetto" per fare apparire più fluido il gioco producendo meno FPS a costo di una minima perdita prestazionale (dovuta all'emulazione del Blur appunto) se paragonata alla potenza che invece sarebbe richiesta per fare il doppio dei FPS.

Ultima modifica di Kharonte85 : 08-12-2009 alle 13:39.
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Old 08-12-2009, 14:04   #25
Beltra.it
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Tutte le schede video moderne sono capaci di calcolare l'effetto...se hai una scheda che genera 60 FPS puoi farne a meno ma se ne generi 30 a parità di framerate l'effetto motion blur fa la differenza.

C'è da dire che oggi anche altri giochi hanno di implementato nel motore grafico un sistema che emula il blur e personalmente credo che l'esigenza sia stata dettata soprattutto dalle scarse capacità hardware delle console e dalla relativa difficoltà di mantenere buoni FPS.

Quello di inserire il motion blur è un "trucchetto" per fare apparire più fluido il gioco producendo meno FPS a costo di una minima perdita prestazionale (dovuta all'emulazione del Blur appunto) se paragonata alla potenza che invece sarebbe richiesta per fare il doppio dei FPS.
certo , se però giochi online hai bisogno di immediate prestazioni, e non dei miseri 60fps, che non riescono a star dietro al movimento veloce del mouse, e che quindi questo ne risente molto!
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Old 08-12-2009, 14:31   #26
Kharonte85
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certo , se però giochi online hai bisogno di immediate prestazioni, e non dei miseri 60fps, che non riescono a star dietro al movimento veloce del mouse, e che quindi questo ne risente molto!
Giocare online comporta una serie di problematiche che conducono ad avere un certo input-lag...pero' il discorso è diverso, non legato alla visione ma a problemi "tecnici".

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Old 08-12-2009, 16:07   #27
gabi.2437
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certo , se però giochi online hai bisogno di immediate prestazioni, e non dei miseri 60fps, che non riescono a star dietro al movimento veloce del mouse, e che quindi questo ne risente molto!
60fps anche online sono più che superflui...
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Old 08-12-2009, 17:56   #28
Beltra.it
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60fps anche online sono più che superflui...
ma proprio NO!
i COD vanno giocati ad ALMENO 125FPS per poter usufruire della massima agilità col mouse! al di sotto dei 100 è controproducente

idem per tutti gli altri FPS!
non ricominciamo con le cavolate per favore.. ci sarà un motivo se tutti i migliori giocatori fanno 250fps no?
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Old 08-12-2009, 19:05   #29
gabi.2437
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Lo sapevo che sbucava cod

Ma va là ma che 125 fps Mica siete robot!

I migliori giocatori sono bravi e basta anche senza 250 fps Certo però se hai fps medi, nelle situazioni concitate ti capitano minimi gravi, che si sentono molto, però un gioco fatto bene dovrebbe garantire fps costanti
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Old 08-12-2009, 20:18   #30
Beltra.it
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Lo sapevo che sbucava cod

Ma va là ma che 125 fps Mica siete robot!

I migliori giocatori sono bravi e basta anche senza 250 fps Certo però se hai fps medi, nelle situazioni concitate ti capitano minimi gravi, che si sentono molto, però un gioco fatto bene dovrebbe garantire fps costanti
se gli fps non sono costanti online è molto grave!

i pro mettili su un pc con 60fps e non ci provano nemmeno a giocare... e se ci provano fanno cagare!
ripeto, passare da 250 sotto i 100, i movimenti del mouse ne risentono tantissimo!

poi bisogna ripetere, l'cchio umano, da persona a persona, può arrivare a percepire anche i 200FPS

che poi, per cosa credi che ora abbiano fatto alcuni LCD con refresh a 600Hz? non che prima non ci fossero!

resta il fatto, che in un FPS ci sono milioni di oggetti da calcolare, ed ognuno occupa una posizione... e per vederli tutti senza scatti, ci vuole un certo numero di FPS

COD4 e molti altri FPS, a 60 si vedono gli scatti!
chi ha sempre giocato a 60 non lo nota, ma basta provare per un po' i 125 e poi tornare anche poco sotto i 100 per notare l'enorme differenza

non a caso se si attiva il contatore FPS di COD, già a 60FPS è segnato come rosso
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Old 18-02-2010, 11:04   #31
oni87
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Verissimo, gli fps in giochi come cod sono importantissimi, e vanno bene solo se superiori o al limite pari a 125, superiori solo se multipli, quindi 250, 333, 500, in cod2 io gioco a 333 e reimpostando 60 ho la percezione di essere una lumanca.
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Old 25-02-2010, 00:05   #32
sbudellaman
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Verissimo, gli fps in giochi come cod sono importantissimi, e vanno bene solo se superiori o al limite pari a 125, superiori solo se multipli, quindi 250, 333, 500, in cod2 io gioco a 333 e reimpostando 60 ho la percezione di essere una lumanca.
Non riesco a capire questo fatto... aiutatemi a capire.
Se un monitor ha 60 hertz vuol dire che l'immagine sullo schermo viene aggiornata 60 volte al secondo, e non di più. Detto questo, se la scheda video produce più di 60 fps, anche se io faccio 120 fps lo schermo si aggiorna sempre solo e soltanto 60 volte al secondo, quindi di quei 120 fps "ne vedo" solo 60 sul monitor, dato che appunto lo schermo può cambiare immagine solo 60 volte al secondo al massimo.
Dati questi presupposti, non capisco come si spiega una fluidità superiore con un videogioco che gira a 250 fps rispetto a 60 fps se lo schermo è a 60 hz (semprechè oni87 non abbia un monitor ultimo modello a 120 hz, ma anche in questo caso 250 fps sarebbero sempre inutili).
Sarebbe utile chiarire anche questa cosa, chi mi aiuta ?
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81
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