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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 679
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veramenete interessante!
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...7&postcount=22 L'esempio migliore da fare è Crysis che ha implementato un sistema che emula il blur; il risultato è che il gioco appare molto più fluido di quanto apparirebbe un'altro gioco dello stesso tipo senza blur. Ultima modifica di Kharonte85 : 08-12-2009 alle 13:34. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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Quote:
altrimenti senza risulta molto più fluido!
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
C'è da dire che oggi anche altri giochi hanno di implementato nel motore grafico un sistema che emula il blur e personalmente credo che l'esigenza sia stata dettata soprattutto dalle scarse capacità hardware delle console e dalla relativa difficoltà di mantenere buoni FPS. Quello di inserire il motion blur è un "trucchetto" per fare apparire più fluido il gioco producendo meno FPS a costo di una minima perdita prestazionale (dovuta all'emulazione del Blur appunto) se paragonata alla potenza che invece sarebbe richiesta per fare il doppio dei FPS. Ultima modifica di Kharonte85 : 08-12-2009 alle 13:39. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Giocare online comporta una serie di problematiche che conducono ad avere un certo input-lag...pero' il discorso è diverso, non legato alla visione ma a problemi "tecnici".
Ultima modifica di Kharonte85 : 08-12-2009 alle 14:35. |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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60fps anche online sono più che superflui...
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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ma proprio NO!
i COD vanno giocati ad ALMENO 125FPS per poter usufruire della massima agilità col mouse! al di sotto dei 100 è controproducente idem per tutti gli altri FPS! non ricominciamo con le cavolate per favore.. ci sarà un motivo se tutti i migliori giocatori fanno 250fps no?
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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Lo sapevo che sbucava cod
![]() Ma va là ma che 125 fps Mica siete robot! I migliori giocatori sono bravi e basta anche senza 250 fps
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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Quote:
i pro mettili su un pc con 60fps e non ci provano nemmeno a giocare... e se ci provano fanno cagare! ripeto, passare da 250 sotto i 100, i movimenti del mouse ne risentono tantissimo! poi bisogna ripetere, l'cchio umano, da persona a persona, può arrivare a percepire anche i 200FPS che poi, per cosa credi che ora abbiano fatto alcuni LCD con refresh a 600Hz? non che prima non ci fossero! resta il fatto, che in un FPS ci sono milioni di oggetti da calcolare, ed ognuno occupa una posizione... e per vederli tutti senza scatti, ci vuole un certo numero di FPS COD4 e molti altri FPS, a 60 si vedono gli scatti! chi ha sempre giocato a 60 non lo nota, ma basta provare per un po' i 125 e poi tornare anche poco sotto i 100 per notare l'enorme differenza non a caso se si attiva il contatore FPS di COD, già a 60FPS è segnato come rosso
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 Ultima modifica di Beltra.it : 08-12-2009 alle 20:21. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Anagni - Roma
Messaggi: 1975
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Verissimo, gli fps in giochi come cod sono importantissimi, e vanno bene solo se superiori o al limite pari a 125, superiori solo se multipli, quindi 250, 333, 500, in cod2 io gioco a 333 e reimpostando 60 ho la percezione di essere una lumanca.
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6756
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Quote:
Se un monitor ha 60 hertz vuol dire che l'immagine sullo schermo viene aggiornata 60 volte al secondo, e non di più. Detto questo, se la scheda video produce più di 60 fps, anche se io faccio 120 fps lo schermo si aggiorna sempre solo e soltanto 60 volte al secondo, quindi di quei 120 fps "ne vedo" solo 60 sul monitor, dato che appunto lo schermo può cambiare immagine solo 60 volte al secondo al massimo. Dati questi presupposti, non capisco come si spiega una fluidità superiore con un videogioco che gira a 250 fps rispetto a 60 fps se lo schermo è a 60 hz (semprechè oni87 non abbia un monitor ultimo modello a 120 hz, ma anche in questo caso 250 fps sarebbero sempre inutili). Sarebbe utile chiarire anche questa cosa, chi mi aiuta ?
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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