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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Old 23-07-2009, 22:10   #21
capitan_crasy
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Old 23-07-2009, 22:43   #22
vomplete
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protezioni

a me basta che evitino di incasinare tutto con i soliti star force o controllo del cd...

avevo originale il 2

giocato 2 volte
alla 3 non partiva piu in quanto non voleva piu riconoscere il cd, ma vaffancuore!
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Old 24-07-2009, 07:59   #23
sintopatataelettronica
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Serious Sam II è stato un gran bel gioco, la modalità co-op giocata con un'amico è stupefacente, credo ci sia poco di altrettanto divertente, in giro.
A me tra l'altro la grafica di SS2 piaceva parecchio perchè rendeva bene il registro parodistico del gioco.

E il filmato finale.. mi son sganasciato di risate.. uno dei più divertenti in assoluto..

Speriamo non trasformino SS nell'ennesimo sparatutto con grafica iperrealistica , non sarebbe più lui..
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Old 24-07-2009, 09:24   #24
BrightSoul
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Wiiiiilmaaaaaaaa!! Dov'è il mio stile cartoonoso?
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Old 24-07-2009, 10:05   #25
Rinha
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Cartoonoso?!?!? Ma per carità! Il 2 non l'ho giocato ma il primo, IMHO uno dei pochi sparatutto divertenti degli ultimi 10 anni, di cartoonoso aveva davvero pochissimo...

Ottima notizia!!!
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Old 24-07-2009, 13:03   #26
Wildand
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Se SS3 mantiene la usuale demenzialità senza grafica cartoonesca riesce ancora meglio!

Finisce sullo scaffale di casa mia!
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Old 24-07-2009, 13:42   #27
Freed
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Aspettiamo di vedere qualche screen..cmq l'importante è che mantengano le ondate di nemici come avveniva nei giochi 2D, cosa che è sparita col 3D perchè sarebbe stato troppo pesante
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Old 24-07-2009, 13:54   #28
capitan_crasy
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Aspettiamo di vedere qualche screen..cmq l'importante è che mantengano le ondate di nemici come avveniva nei giochi 2D, cosa che è sparita col 3D perchè sarebbe stato troppo pesante
2D in Serious Sam Fist/2nd Encounder????
Non stiamo mica parlando di Doom/Doom2...
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Old 24-07-2009, 14:02   #29
t0x1cm1nd
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Bel casino Serious Sam 2, ma anche molto bello...
A me piaceva molto lo stile cartoon del 2...
Spero che almeno non tolgano lo stile di gioco come è stato detto
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Old 24-07-2009, 14:13   #30
fraussantin
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Old 24-07-2009, 14:53   #31
Freed
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2D in Serious Sam Fist/2nd Encounder????
Non stiamo mica parlando di Doom/Doom2...
Infatti ho detto come avveniva nei giochi 2D, appena è nato il 3D con quake i combattimenti hanno cambiato stile, si è passati dal dover gestire una valanga di nemici cercando anche di farli lottare tra di loro, allo scontro tra giocatore e pochi nemici in contemporanea.

SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
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Old 24-07-2009, 14:58   #32
fraussantin
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Infatti ho detto come avveniva nei giochi 2D, appena è nato il 3D con quake i combattimenti hanno cambiato stile, si è passati dal dover gestire una valanga di nemici cercando anche di farli lottare tra di loro, allo scontro tra giocatore e pochi nemici in contemporanea.

SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
anche doom aveva una sottospecie di 3d tanto e vero che esistevano gia le voodo!!!!!

o ricordo male !!!!!
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Old 24-07-2009, 15:28   #33
Baboo85
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA BOOM!
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GUARDA MAMMA FACCIO IL TAGLIALEGNA!!!

AHUAHUAHUHUAAHUHUAHUAHUAUHAHUAHUAHUAHUAHUA

Ricordo la prima volta che provai un Serious Sam, il second encounter... Il primo kamikaze... Ho riso talmente tanto che ho dovuto mettere in pausa e andare a farmi un giro per la casa piangendo per 10 minuti che non ce la facevo piu'
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Old 24-07-2009, 15:40   #34
Freed
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anche doom aveva una sottospecie di 3d tanto e vero che esistevano gia le voodo!!!!!

o ricordo male !!!!!
Nu, Doom e anche DN3D sono ancora una simulazione del 3D, il primo vero 3D in ambito FPS è stato Quake
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Old 24-07-2009, 15:49   #35
fraussantin
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Nu, Doom e anche DN3D sono ancora una simulazione del 3D, il primo vero 3D in ambito FPS è stato Quake
quindi le voodo nno servivano per doom

te lo chiedo perche a quel tempo avevo l'amiga e giocavo al pc da amici!!!

giusto per curiosita!!!
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Old 24-07-2009, 16:37   #36
capitan_crasy
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Infatti ho detto come avveniva nei giochi 2D, appena è nato il 3D con quake i combattimenti hanno cambiato stile, si è passati dal dover gestire una valanga di nemici cercando anche di farli lottare tra di loro, allo scontro tra giocatore e pochi nemici in contemporanea.

SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
Scusa, avevo capito male...
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Old 24-07-2009, 16:43   #37
Baboo85
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SS è stato il primo gioco a riportare sullo schermo tanti avversari in contemporanea in spazi aperti
E' vero ha un motore grafico pazzesco. Se si conta che ai tempi era una grafica all'avanguardia e che riusciva pero' a gestire centinaia di mostri ed effetti vari (mostri che sparano missili e distruggono alberi o muri, decine di kamikaze che scoppiano insieme, ecc).

Poi quando ho visto l'opzione Stereoscopic View... Devo trovare dei vecchi occhialini verdi e rossi e vedere se si vede in 3D davvero XD
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Old 24-07-2009, 18:16   #38
sintopatataelettronica
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quindi le voodo nno servivano per doom
No, doom era un engine pseudo 3d che usava solo la cpu..
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.
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Old 24-07-2009, 19:06   #39
Freed
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l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
A me pare di ricordare che il 486 allora fosse già l'ultra top, secondo me è nato quando cominciava a diffondersi il 386 ma molti avevano ancora il 286
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Old 24-07-2009, 21:56   #40
fraussantin
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A me pare di ricordare che il 486 allora fosse già l'ultra top, secondo me è nato quando cominciava a diffondersi il 386 ma molti avevano ancora il 286
quoto questo lo ricordo anche io

Quote:
No, doom era un engine pseudo 3d che usava solo la cpu..
Anche perchè è uscito nel 1993, quando ancora la 3dfx non si era formata!
Doom non usava un 3d vero, l'engine aveva un sacco di semplificazioni e "trucchi visivi", al fine di ottenere fluidità con i processori dell'epoca che, lo ricordo, erano dei 486 !!!
Gli ambienti avevano una struttura semplificata (tipo: non c'erano mai due livelli sovrapposti e i piani erano tutti ortogonali) e i nemici erano degli sprite 2d.
Una stravolgente rivoluzione, comunque. Penso che Doom fu una di quelle cose che spinse tanti amighisti a passare al PC.
Come hanno scritto prima, il primo shooter full 3d con i modelli poligonali fu Quake, del 1996. Anch'esso inizialmente solo CPU based, ebbe poi una conversione per le schede voodoo.
ghrgazie della risposta infatti doom era l'unico gioco che invidiavo al pc per il resto era meglio l'amiga !!!

l'id aveva inventato il genere piu bello dei giochi!!!!!

e credimi non e tanto che li ho rigiocati tutti e 2 in verzione windows erano davvvero belli
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