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Old 19-07-2009, 16:41   #21
wispo
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Alcune istruzioni potranno essere utilizzate dalla 4890 ma solo in emulazione
Mannaggia..... Vabbè dai, le DX 10.1 e la 4890 in generale sono delle belle bestie, non avrà molto di cui lamentarsi
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Old 19-07-2009, 16:48   #22
Ale985
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Mannaggia..... Vabbè dai, le DX 10.1 e la 4890 in generale sono delle belle bestie, non avrà molto di cui lamentarsi
Questo è un discorso puramente teorico. Se l'utilizzo della vga è gaming, la maggior parte dei titoli utilizza ancora le DX 9
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Old 19-07-2009, 19:41   #23
wispo
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Questo è un discorso puramente teorico. Se l'utilizzo della vga è gaming, la maggior parte dei titoli utilizza ancora le DX 9
Anche questo è vero....
Staranno mica andando troppo avanti per nulla? Sto discorso mi ricorda un po' il fatto che fra poco usciranno cpu a 12 threads che "masticheranno" software ottimizzati scarso per due....
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Old 19-07-2009, 19:45   #24
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Anche questo è vero....
Staranno mica andando troppo avanti per nulla? Sto discorso mi ricorda un po' il fatto che fra poco usciranno cpu a 12 threads che "masticheranno" software ottimizzati scarso per due....
La maggior parte dei videogiochi per pc sono porting dalle consolle, quindi utilizzano le librerie grafiche originarie. In alcuni video engine DX9 orientered vengono aggiunte istruzioni delle DX10 per aumentare la qualità video, ma alla fine spesso conviene giocarli con XP piuttosto che vista, poichè l'aumento grafico è irrisorio e capita sovente che le prestazioni calino
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Old 19-07-2009, 20:09   #25
wispo
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La maggior parte dei videogiochi per pc sono porting dalle consolle, quindi utilizzano le librerie grafiche originarie. In alcuni video engine DX9 orientered vengono aggiunte istruzioni delle DX10 per aumentare la qualità video, ma alla fine spesso conviene giocarli con XP piuttosto che vista, poichè l'aumento grafico è irrisorio e capita sovente che le prestazioni calino
Sarà mica che pure con i nuovi giochi dovremo usare il leggerissimo XP?
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Old 19-07-2009, 20:34   #26
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Non so quanto le software house si sbatteranno per fare video engine DX10 optimized nei titoli programmati per pc (e non porting). Credo sia più conveniente programmare motori di rendering che sfruttino le nuove DX 11 oramai.
Bisogna vedere come saranno i prossimi titoli: se continueranno ad essere porting da console, le DX11 le vedremo con la prossima generazione di XBox.
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Old 20-07-2009, 13:26   #27
wispo
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Non so quanto le software house si sbatteranno per fare video engine DX10 optimized nei titoli programmati per pc (e non porting). Credo sia più conveniente programmare motori di rendering che sfruttino le nuove DX 11 oramai.
Bisogna vedere come saranno i prossimi titoli: se continueranno ad essere porting da console, le DX11 le vedremo con la prossima generazione di XBox.
E allora tanto vale comprare adesso una GTX 275 o una 4890, e "tirare a campare" (alla faccia dell'accontentarsi!!! ) fino a ben oltre l'avvio di GT 300 e di 58X0
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Old 20-07-2009, 13:27   #28
Z_e_t_a
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Sarà mica che pure con i nuovi giochi dovremo usare il leggerissimo XP?
Spero proprio di no: spero che almeno le DirectX 10 da qui al 2015, quando usciranno le nuove console, riescano ad essere sfruttate bene nel videogiochi, altrimenti come possono pretendere che la gente passi a Vista e a Seven o alle schede video DirectX 10 o 10.1 chi ancora non lo ha fatto? Comunque ci sono dei giochi che in teoria sfrutterano bene le DirectX 10: Alan Wake ( data di uscita sconosciuta); l'unica cosa da fare è stare a vedere che esce e con cosa, non credo ci sia altro modo se non aspettare notizie o uscite
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Ultima modifica di Z_e_t_a : 20-07-2009 alle 13:30.
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Old 20-07-2009, 13:30   #29
wispo
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Spero proprio di no: spero che almeno le DirectX 10 da qui al 2015, quando usciranno le nuove console, riescano ad essere sfruttate bene nel videogiochi, altrimenti come possono pretendere che la gente passi a Vista e a Seven o alle schede video DirectX 10 o 10.1 chi ancora non lo ha fatto? Comunque ci sono dei giochi che in teoria sfrutterano bene le DirectX 10: Alan Wake ( data di uscita sconosciuta); l'unica cosa da fare è stare a vedere che esce e con cosa, non redo ci sia altro modo se non aspettare notizie o uscite
Bel gioco, in teoria, ma lo dovremmo rinominare Alan Wait.....
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Old 20-07-2009, 13:30   #30
Ale985
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E allora tanto vale comprare adesso una GTX 275 o una 4890, e "tirare a campare" (alla faccia dell'accontentarsi!!! ) fino a ben oltre l'avvio di GT 300 e di 58X0
Infatti. Nel primo periodo di mercato ,l'acquisto di queste nuove vga sarà giustificato dal fatto di avere una marcia in più nei titoli nuovi (o alcuni vecchi ritenuti particolarmente pesanti)...ma non per lo sfruttamento immediato delle DX11.
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Old 20-07-2009, 13:33   #31
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Spero proprio di no: spero che almeno le DirectX 10 da qui al 2015, quando usciranno le nuove console, riescano ad essere sfruttate bene nel videogiochi, altrimenti come possono pretendere che la gente passi a Vista e a Seven o alle schede video DirectX 10 o 10.1 chi ancora non lo ha fatto? Comunque ci sono dei giochi che in teoria sfrutterano bene le DirectX 10: Alan Wake ( data di uscita sconosciuta); l'unica cosa da fare è stare a vedere che esce e con cosa, non credo ci sia altro modo se non aspettare notizie o uscite
Giochi DX10 ce ne sono: Crysis, FC2, Assassin's creed, bioshock...ma in molti l'incremento grafico non è abissale
Crysis secondo me è bellissimo in high con DX9, ma in very high in DX10 non mi sembra che aggiunga molto di più, se non una nitidezza maggiore dell'immagine
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Old 20-07-2009, 13:33   #32
Z_e_t_a
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Bel gioco, in teoria, ma lo dovremmo rinominare Alan Wait.....
Bel gioco di parole, ecco un bel premio via di mezzo tra il complimento e le legnate perchè non so se ridere o piangere.

Se poi penso che le DirectX10 dovrebbero essere più leggere delle DirectX9 non ho dubbi in proposito sul mio stato d'animo...
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Old 20-07-2009, 13:34   #33
michelgaetano
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Bel gioco di parole, ecco un bel premio via di mezzo tra il complimento e le legnate perchè non so se ridere o piangere
Purtroppo è così

La cosa peggiore, è che uscirà solo per console inizialmente.
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Old 20-07-2009, 13:38   #34
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Giochi DX10 ce ne sono: Crysis, FC2, Assassin's creed, bioshock...ma in molti l'incremento grafico non è abissale
Crysis secondo me è bellissimo in high con DX9, ma in very high in DX10 non mi sembra che aggiunga molto di più, se non una nitidezza maggiore dell'immagine
Ci rinuncio volentieri ad immagini più nitide se i frames mi calano da 30 a 10 . Certo, se avessi da una 4870 in sù andrei alla grande lo stesso alla faccia dei 1680x1050 e dei filtri, ma come hai detto anche tu su High non è per niente male da vedere il gioco, mi sa che si perde solo qualcosa a livello di eleborazione delle esplosioni, di texture e basta.
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Old 20-07-2009, 13:39   #35
Ale985
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Ci rinuncio volentieri ad immagini più nitide se i frames mi calano da 30 a 10 . Certo, se avessi da una 4870 in sù andrei alla grande lo stesso alla faccia dei 1680x1050 e dei filtri
concordo
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Old 20-07-2009, 13:49   #36
wispo
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Giochi DX10 ce ne sono: Crysis, FC2, Assassin's creed, bioshock...ma in molti l'incremento grafico non è abissale
Crysis secondo me è bellissimo in high con DX9, ma in very high in DX10 non mi sembra che aggiunga molto di più, se non una nitidezza maggiore dell'immagine
Verissimo, però per avere poco di più si perde molto in fps
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Bel gioco di parole, ecco un bel premio via di mezzo tra il complimento e le legnate perchè non so se ridere o piangere.

Se poi penso che le DirectX10 dovrebbero essere più leggere delle DirectX9 non ho dubbi in proposito sul mio stato d'animo...
Dovrebbero.....pensiamo alle luci dinamiche di Stalker clear sky......
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Purtroppo è così

La cosa peggiore, è che uscirà solo per console inizialmente.
La cosa peggiore è che con la potenza di una GTX 275 e una giusta ottimizzazione già da adesso si potrebbero avere titoli graficamente superiori (presumibilmente) a quelli che vedremo con PS4 e XboX 720 (o come cavolo si chiamerà). PS3 ha dentro una GF serie 7, mi pare. Mettiamo che PS4 avrà una 8800 ultra. Bene, anche una 4890 liscia la batte, quindi non vedo perchè dobbiamo spendere 400€ di GTX 295 per giocare bene titoli programmati male
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Ci rinuncio volentieri ad immagini più nitide se i frames mi calano da 30 a 10 . Certo, se avessi da una 4870 in sù andrei alla grande lo stesso alla faccia dei 1680x1050 e dei filtri, ma come hai detto anche tu su High non è per niente male da vedere il gioco, mi sa che si perde solo qualcosa a livello di eleborazione delle esplosioni, di texture e basta.
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Old 20-07-2009, 18:35   #37
irlo
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Ah, una sorta di programma ad hoc per l'oc? Non lo sapevo.....
è solo il catalyst control center ATI, basta che quando scarichi i driver non scarichi solo il "display Driver" ma anche il CCC. una volta installato apri il CCC vai nella sezione "overdrive" e da li puoi modificare Frequenze della memoria, gpu e regolare la velocità della ventola della scheda video
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Old 20-07-2009, 19:39   #38
wispo
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è solo il catalyst control center ATI, basta che quando scarichi i driver non scarichi solo il "display Driver" ma anche il CCC. una volta installato apri il CCC vai nella sezione "overdrive" e da li puoi modificare Frequenze della memoria, gpu e regolare la velocità della ventola della scheda video
Fichissimo......
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Old 20-07-2009, 20:22   #39
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Verissimo, però per avere poco di più si perde molto in fps


Dovrebbero.....pensiamo alle luci dinamiche di Stalker clear sky......


La cosa peggiore è che con la potenza di una GTX 275 e una giusta ottimizzazione già da adesso si potrebbero avere titoli graficamente superiori (presumibilmente) a quelli che vedremo con PS4 e XboX 720 (o come cavolo si chiamerà). PS3 ha dentro una GF serie 7, mi pare. Mettiamo che PS4 avrà una 8800 ultra. Bene, anche una 4890 liscia la batte, quindi non vedo perchè dobbiamo spendere 400€ di GTX 295 per giocare bene titoli programmati male

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Per le esclusive pc come Crysis: e per giocare i titoli che verranno programmati per le future console a risoluzioni e con filtri che i consolari si sognano la notte. Se giochi a risoluzioni consolare sul pc o ti compri la console e giochi usati per costare qaunto quelli per pc, oppure ti compri un pc che vale come l'lhardware montato sulle future console solo che così hai anche da pensare a driver, patch, etc, mentre nelle console devi solo inserire il gioco e basta.

Mi stavo dimenticando di dire che i consolari, di solito, se li sognano gli editor per i giochi e quindi giochi come Spore dove l'editing praticamente fà parte del gioco stesso anche perchè vorrei vedere come fai a programmare su console
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Old 20-07-2009, 20:58   #40
Ale985
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su questo gioco c'è da aprire un'altra parentesi....il motore è un DX 8 rimpinzato di istruzioni DX9. Inoltre utilizza tecniche di deffered rendering che fanno pessimo uso della memoria video (infatti la 4870 andava come un chipset integrato quando attivavi i filtri e scatticchiava quando passi vicino ai fumi volumetrici)
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