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Old 09-06-2009, 13:04   #21
gianly1985
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
continuo a dire che qualunque metodo si usi ma gli unici giochi validi per iphone restano i puzzle e quelli di carte, tipo UNO...

i giochi di azione o di guida, col touchscreen fanno ridere più che entusiasmare
Vabbè quello è chiaro...per me il top lo dà in enigmi, carte, tower defense, castle defense, "contraptions" (tipo Crazy Machines), simil-arcade (fantastico Westbang ),ecc.

I 3rd person, fps e guida possono aspirare sola ad essere un passa tempo ma faranno sempre ridere rispetto a giocarli con un sistema di controllo adeguato...

Ultima modifica di gianly1985 : 09-06-2009 alle 13:08.
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Old 09-06-2009, 13:05   #22
Jackari
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come rompere il proprio iphone!
la grafica ricorda doom
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Old 09-06-2009, 13:09   #23
Goofy Goober
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Originariamente inviato da gianly1985 Guarda i messaggi
ma faranno sempre ridere rispetto a giocarli con un sistema di controllo adeguato...
no no, faranno sempre ridere e punto

cioè è come trovarsi davanti a un monitor da 30" senza mouse e tastiera e arriva uno e ti dice, "tocca lo schermo per gi ocare ed ammazzare gli zombie"

è proprio il pensiero a renderlo scompisciante
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Old 09-06-2009, 13:12   #24
gianly1985
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Appunto...per insulsità del controllo diventa ridicolo il gameplay...
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Old 09-06-2009, 13:14   #25
nexor
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Originariamente inviato da gianly1985 Guarda i messaggi
Ma poi come ho detto è proprio falso il fatto che si debba toccare il punto dove sparare, si tocca in un qualsiasi punto dello schermo e per il colpo fa fede il mirino.
Stai parlando di COD2? in quel video mi pare funzioni così, mentre in questo di Prey tocchi il nemico, proprio come ha scritto l'articolista.

Perciò fino a prova contraria è quest'ultimo ad avere un "sistema di controllo innovativo", anche se dubito nessuno l'avesse usato prima...
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CPU: AMD Athlon XP-M 2600+ @220x10=2200 Mhz |Mobo : ASUS A7N8X-E Deluxe, bios 1013 tratsmod | RAM : 2x1Gb DDR440 Patriot DC cas 2.5 | HD : 2X Maxtor Dmax 9 160Gb | VGA: Geffo 6800le@ 12/6 350/940 | Drives : Nec ND-3500A | Case: Colorsit MidiTower, Ali Seasonic SS400
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Old 09-06-2009, 13:17   #26
gianly1985
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No no, parlavo di Prey per iPhone, ci ho giocato, è falso quello che si vede nel video e che c'è scritto nell'articolo, si spara col mirino e il colpo lo spari premendo una qualsiasi zona dello schermo, non sul tuo obiettivo.
(cosa fra l'altro molto più sensata imho)
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Old 09-06-2009, 13:26   #27
nexor
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Ah, allora si sbaglia il tipo del video, e l'articolista ha fatto male a fidarsi

Enigma risolto, buon divertimento!
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Old 09-06-2009, 13:34   #28
Redvex
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Uscita 3009? o secondo trimestre 3010?
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Old 09-06-2009, 13:34   #29
sesshoumaru
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Originariamente inviato da giap85 Guarda i messaggi
la grafica è fantastica!
i comandi però lasciano molto a desiderare. un bottone per sparare sarebbe stato meglio.
Infatti c'è.

Ci sono diversi sistema di controllo utilizzabili, e uno prevede la presenza del pulsante per far fuoco.
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Old 09-06-2009, 13:35   #30
Danji
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Messaggi: 443
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Originariamente inviato da Stevejedi Guarda i messaggi
Non c'è niente di più falso. Ho giocato a Call of Duty 2 per Windows Mobile TANTO TEMPO FA e aveva lo stesso sistema di controllo.
Se tieni presente che il touch lo ha praticamente inventato apple un paio di anni fa con il suo device, tutto quello che è per iphone è innovativo.

O forse no!? Almeno questo è il senso dei loro spot. Dici che sono fuorvianti come il loro marketing?

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Old 09-06-2009, 13:43   #31
sesshoumaru
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Messaggi: 5814
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Originariamente inviato da Danji Guarda i messaggi
Se tieni presente che il touch lo ha praticamente inventato apple un paio di anni fa con il suo device, tutto quello che è per iphone è innovativo.

O forse no!? Almeno questo è il senso dei loro spot. Dici che sono fuorvianti come il loro marketing?

Quanto ha venduto call of duty 2 per windows mobile ?

Quanto vende un fps su iPhone ?
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Old 09-06-2009, 14:24   #32
sesshoumaru
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Messaggi: 5814
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Originariamente inviato da sesshoumaru Guarda i messaggi
Infatti c'è.

Ci sono diversi sistema di controllo utilizzabili, e uno prevede la presenza del pulsante per far fuoco.
Ops, ho detto una sciocchezza.

Beh! In ogni caso io lo sto usando in questo modo: disabilito lo strafe, quindi con un dito ho un pad che mi permette di andare avanti e indietro e di girarmi.

Il secondo pad lo uso solo per alzare e abbassare il mirino, cosa che non è spesso necessaria ( quando fai fuoco la mira viene leggermente aggiustata in modo automatico, non serve puntare in maniera perfetta ), e per sparare usualmente clicco subito sopra il pad che mi permette di guardare in basso e in alto.
In questo modo il controllo è abbastanza agevole, anche se continuo a pensare che un sistema più semplice alla wolfenstein 3d sia il migliore.
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Old 09-06-2009, 16:34   #33
Giacopo
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Si ma noi vogliamo quello del pc non quello dell iphone...
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Old 09-06-2009, 22:38   #34
bLaCkMeTaL
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in effetti, il metodo di controllo (per quanto innovativo), praticamente non consente di non essere colpiti almeno una volta da ogni nemico.
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Old 09-06-2009, 22:46   #35
wolverine
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Città: Varese
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Uscita 3009? o secondo trimestre 3010?
E' un gioco proiettato verso il futuro..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 10-06-2009, 00:01   #36
Loker1985
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 34
Triste

il duke nukem che ricordo io era un'ammasso di pixel spettacolare che girava sul mio pentium 133.. rigiocato più volte..indimenticabile...ora diventa un passatempo da treno... che tristezza.
prey...si va bene il giochino da cellulare..ma io voglio la sostanza su pc.. è triste...è piena retrocessione
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Old 10-06-2009, 00:06   #37
Loker1985
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 34
Però..

però e anche vero che 2,30 euro si possono spendere....invece 60 euro per un gioco fatto bene sul pc non so... credo che tanti optino per soluzioni alternative.
morale gioco sul cell = meno costi e + guadagni?! può essere ma se fosse vero addio bei giochi dalla grafica spettacolare... speriam di no...anche perchè la colpa sarebbe anche nostra che muoviamo il mercato nella direzione sbagliata
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Old 10-06-2009, 08:59   #38
simonk
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Messaggi: 635
MA LOL! Invece di pensare a Duke Nukem Forever, questo Miller pensa di mettere una toppa sui fan distribuendo versioni per iPhone, DS e PSP... ma diamine!
Io però mi comprò l'iPhone, il DS e addirittura anche la PSP se mi giurano che in quei giochetti ci sta la voce di Jon St. John per il Duca!
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