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Old 12-03-2009, 13:48   #21
Pat77
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E come lo fanno andare con le console attuali ?
Tagliandolo di brutto ovviamente.
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Old 12-03-2009, 13:50   #22
Aviatore_Gilles
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"Come al solito, sarà ceduto in licenza per prodotti di terze parti, oltre che utilizzato per progetti interni"

quali sono le software house che hanno acquistato i primi 2 engine e che giochi hanno sviluppato=?

Sai che questa frase mi ha dato da riflettere
Effettivamente il CryEngine non l'ha cagato nessuno
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Old 12-03-2009, 13:53   #23
stetteo
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bueno, spero che così crysis II sia meno pesante....
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Old 12-03-2009, 13:53   #24
ghiltanas
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avevo già visto sta notizia...

che depressione che m'è venuta

un altro baluardo che se ne va
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Old 12-03-2009, 13:54   #25
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Sono curioso di vedere cosa tireranno fuori.
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Old 12-03-2009, 13:56   #26
Il_Baffo
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io aspetto ancora la SandBox di Warhead ....
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Old 12-03-2009, 13:56   #27
viper-the-best
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e il terzo capitolo di crysis a questo punto sarà sviluppato col secondo motore o con quest'ultimo...secondo me rimarrà il secondo con qualche ottimizzazione eventuale
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Old 12-03-2009, 13:57   #28
stetteo
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be' è comprensibile che lavorino anche su console.... purtroppo si stanno prendendo il mercato.
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Old 12-03-2009, 13:58   #29
Beelzebub
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perchè, per quale altro motivo dovrebbero fare le cose, per l'onore e la gloria?
Beh, una volta le cose si facevano anche per passione, oltre che per ottenerne un profitto... oggi purtroppo si fanno al 99% per soldi, e i risultati si vedono...
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Old 12-03-2009, 14:00   #30
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Sono curioso di vedere cosa tireranno fuori.
la grafica dovrebbe essere questa:



molto probabilmente girerà a 30 fps fissi, anche a 960*600 (che sarà la massima risoluzione impostabile). In 4:3 e 16:10 si avranno le bande nere, e come sistema di controllo è supportato solo il pad
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Old 12-03-2009, 14:01   #31
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ah ovviamente niente save liberi, ci mancherebbe
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Old 12-03-2009, 14:01   #32
Aviatore_Gilles
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Beh, una volta le cose si facevano anche per passione, oltre che per ottenerne un profitto... oggi purtroppo si fanno al 99% per soldi, e i risultati si vedono...
Una volta era una volta, ora purtroppo non è più così.
Devi ripagare gli ingenti investimenti e devi vendere molto, ecco che allora le console tornano comode.
Per me hanno fatto bene, speriamo che questo non intacchi troppo la qualità dei loro motori.
Anzi potrebbe essere una buona mossa per trarre maggiori profitti da reinvestire in nuove tecnologie
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Old 12-03-2009, 14:03   #33
mau.c
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a giudicare alcune news si direbbe che MS ha già in mente qualcosa per la prossima console, non mi stupirebbe se avessero già un piano...

già hanno detto che la prossima gen dvrebbe supportare e migliorare i giochi di questa generazione. un minimo di compatibilità in più aggiungerebbe qualcosina in più al gaming su console. certo non sarebbe essenziale...

certo DX9 per giochi che non usciranno se non tra 3 anni mi sembra un po' ridicolo
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Old 12-03-2009, 14:04   #34
mircocatta
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teoricamente, la notizia farebbe pensare che è un peggioramento del motore grafico per adattarlo alle console

ma siccoem fa riferimento anche per le future console, pare allora un motore grafico nuovo e migliore, per dare supporto ai pc/console futuri, ed essere comunque già utilizzato da ora in maniera "castrata" su pc e console xbox 360/ps3 (cioè senza esprimerne le piene potenzialità)
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Old 12-03-2009, 14:05   #35
dotlinux
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Il motore sarà adattato alle console attuali ma come si sapeva già sia loro che epic stanno programmando il nuovo motore per la nuova xbox (e probabilmente ps4).
Mancano 2 anni all'uscita della nuova console non credo finiscano un motore grafico nuovo prima di quel periodo.
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Old 12-03-2009, 14:07   #36
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la grafica dovrebbe essere questa:



molto probabilmente girerà a 30 fps fissi, anche a 960*600 (che sarà la massima risoluzione impostabile). In 4:3 e 16:10 si avranno le bande nere, e come sistema di controllo è supportato solo il pad
Un autentico incubo!!!

Allora è la volta che smetto di giocare!!!!
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Old 12-03-2009, 14:08   #37
0sc0rpi0n0
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Ma ha senso far uscire adesso un nuovo motore grafico non compatibile con le DirectX 11 e di conseguenza con Windows 7 ?
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Old 12-03-2009, 14:13   #38
Aviatore_Gilles
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Anche perchè fare un motore compatibile con le future tecnologie, quelle attuali e quelle passate richiede un'investimento doppio o triplo, devono vendere poi 20 milioni di copie
Non facevano prima ad adattare Crysis sulle console odierne e poi investire il ricavato per il futuro?
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Old 12-03-2009, 14:14   #39
mau.c
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avevo già visto sta notizia...

che depressione che m'è venuta

un altro baluardo che se ne va
baluardo..

per me è stata tutta una trovata commerciale, se avessero fatto n motore grafico ottimizzato e adatto alle console dal'inizio, nessuno avrebbe mai parlato di crysis... il gioco ha fatto comunque scalpore per la qualità grafica e se se ne continua a parlare è per questo, perchè si parla più di questo titolo che di fatto non ha comprato nessuno (come si lamentano loro) che di titoli di cui si vendono molte più copie e sono anche più giocati... pubblicità...
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Old 12-03-2009, 14:14   #40
Crysis90
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