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Old 22-01-2009, 12:23   #21
Malek86
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si poteva anche morire, anche se era raro il più delle volte non si sapeva come andare avanti o si sbagliava qualcosa (che so, nascondersi prima che arriva un determinato personaggio, se non fai in tempo il personaggio ti becca e game over).
E per quanto riguarda il dimenticarsi gli oggetti? Anche in Fate of Atlantis si poteva morire, però il gioco era strutturato in modo che morivi solo se facevi un'azioe sbagliata, e non era possibile bloccarsi perchè si era scordato un oggetto in un punto di non-ritorno (mi pare).

A proposito di avventure grafiche, hai mai provato Shadow of the Comet? E' un genere completamente diverso da Broken Sword (è molto più serio), ma le influenze lovecraftiane sono sempre ottime, e poi ha un tema principale che mi piace parecchio. Certo, come avventura era un po' vecchio stile, con un bel po' di pixel hunting e molti modi di morire. Ma mi è piaciuta lo stesso. C'è il doppiaggio inglese, ma i testi sono anche in italiano (e per qualche motivo, le due cose non sono in sincronia... ho dovuto disattivare le voci per andare avanti). Peccato che lo ScummVM non la supporti ancora.

E se vuoi sentire un doppiaggio italiano davvero orrendo, prova il suo seguito, Prisoner of Ice.
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Old 22-01-2009, 14:52   #22
Xenon78
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E per quanto riguarda il dimenticarsi gli oggetti? Anche in Fate of Atlantis si poteva morire, però il gioco era strutturato in modo che morivi solo se facevi un'azioe sbagliata, e non era possibile bloccarsi perchè si era scordato un oggetto in un punto di non-ritorno (mi pare).

A proposito di avventure grafiche, hai mai provato Shadow of the Comet? E' un genere completamente diverso da Broken Sword (è molto più serio), ma le influenze lovecraftiane sono sempre ottime, e poi ha un tema principale che mi piace parecchio. Certo, come avventura era un po' vecchio stile, con un bel po' di pixel hunting e molti modi di morire. Ma mi è piaciuta lo stesso. C'è il doppiaggio inglese, ma i testi sono anche in italiano (e per qualche motivo, le due cose non sono in sincronia... ho dovuto disattivare le voci per andare avanti). Peccato che lo ScummVM non la supporti ancora.

E se vuoi sentire un doppiaggio italiano davvero orrendo, prova il suo seguito, Prisoner of Ice.
A dire il vero io in Fate of Atlantis mi sono bloccato un paio di volte perchè non avevo un oggetto che serviva

Shadow of the Comet, che gioco hai tirato fuori
Per me che adoro lovercraft è stato un vero capolavoro... pensavo non lo conoscesse quasi nessuno
Mi ricordo ancora quanto ho smadonnato per sviluppare quelle maledette foto...
Tra l'altro tempo fa un mio amico me l'ha riprocurato, è un file da pochi mb, ma non riesco a farlo andare
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EST SULARUS OTH MITHAS

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Old 22-01-2009, 15:01   #23
Malek86
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A dire il vero io in Fate of Atlantis mi sono bloccato un paio di volte perchè non avevo un oggetto che serviva
Davvero? Eppure la Lucasarts di solito non faceva di queste cose... al limite potevi sempre tornare indietro per prendere l'oggetto. Non mi ricordo bene adesso.

Riguardo a Shadow of the Comet, ammetto che inizialmente l'avevo sentito nominare solo per via indiretta... per via dei collegamenti presenti in uno dei libri di Alone in the Dark, quello dove si parlava della radura stellata e del capitano. Siccome AITD è uno dei miei giochi preferiti, appena ho scoperto da dove veniva la storia ho deciso di vedere com'era. E il bello è che poi c'era un quadro, in Shadow of the Comet, con sotto scritto "da Jeremy Hartwood"
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Old 22-01-2009, 16:50   #24
Xenon78
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Davvero? Eppure la Lucasarts di solito non faceva di queste cose... al limite potevi sempre tornare indietro per prendere l'oggetto. Non mi ricordo bene adesso.

Riguardo a Shadow of the Comet, ammetto che inizialmente l'avevo sentito nominare solo per via indiretta... per via dei collegamenti presenti in uno dei libri di Alone in the Dark, quello dove si parlava della radura stellata e del capitano. Siccome AITD è uno dei miei giochi preferiti, appena ho scoperto da dove veniva la storia ho deciso di vedere com'era. E il bello è che poi c'era un quadro, in Shadow of the Comet, con sotto scritto "da Jeremy Hartwood"
Guarda, ci ho giocato talmente tanto tempo fa che potrei benissimo ricordarmi male io
AITD , peccato che poi la serie è andata sempre più peggiorando...
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Old 26-01-2009, 22:42   #25
Strasinfonico
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Non si sa nulla

sul parlato italiano, non saprei, ma forse è meglio di no...dato che non ci sarebbero comunque più i mitici doppiatori dei primi due Broken Sword (quando il doppiaggio era fatto davvero coi controcaxxi).

Perchè non dovrebbero esserci i doppiatori vecchi??
per me broken sword non è broken sword senza i vecchi doppiatori!
in broken sword 3(niente a che vedere con il primo capitolo,anche per colpa della grafica,ma in fondo godibile)non c'erano gli stessi doppiatori?
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Old 05-05-2009, 22:07   #26
Giant Lizard
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qualcuno lo ha poi acquistato? Com'è? Merita? i controlli del Wii sono implementati bene?

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E per quanto riguarda il dimenticarsi gli oggetti? Anche in Fate of Atlantis si poteva morire, però il gioco era strutturato in modo che morivi solo se facevi un'azioe sbagliata, e non era possibile bloccarsi perchè si era scordato un oggetto in un punto di non-ritorno (mi pare).

A proposito di avventure grafiche, hai mai provato Shadow of the Comet? E' un genere completamente diverso da Broken Sword (è molto più serio), ma le influenze lovecraftiane sono sempre ottime, e poi ha un tema principale che mi piace parecchio. Certo, come avventura era un po' vecchio stile, con un bel po' di pixel hunting e molti modi di morire. Ma mi è piaciuta lo stesso. C'è il doppiaggio inglese, ma i testi sono anche in italiano (e per qualche motivo, le due cose non sono in sincronia... ho dovuto disattivare le voci per andare avanti). Peccato che lo ScummVM non la supporti ancora.

E se vuoi sentire un doppiaggio italiano davvero orrendo, prova il suo seguito, Prisoner of Ice.
Allora, in Broken Sword non mi pare si possa andare avanti lasciando dietro degli oggetti importanti.

Per quanto riguarda le avventure grafiche: le adoro...ma purtroppo, ovviamente, escono raramente e sempre e solo per PC. Io su PC non ci gioco, quindi mi devo accontentare di quei pochi titoli che arrivano anche su console

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Perchè non dovrebbero esserci i doppiatori vecchi??
per me broken sword non è broken sword senza i vecchi doppiatori!
in broken sword 3(niente a che vedere con il primo capitolo,anche per colpa della grafica,ma in fondo godibile)non c'erano gli stessi doppiatori?
bè perchè i primi 2 Broken Sword sono di oltre 10 anni fa, i doppiatori originali o non si trovano, o sono morti, o sono invecchiati

comunque no, avevo letto che il 3 e il 4 non sono doppiati dagli stessi. Di conseguenza immagino che anche questo remake non lo sia.
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Old 06-05-2009, 00:36   #27
Malek86
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Per quanto riguarda le avventure grafiche: le adoro...ma purtroppo, ovviamente, escono raramente e sempre e solo per PC. Io su PC non ci gioco, quindi mi devo accontentare di quei pochi titoli che arrivano anche su console
Eh. Che problema c'è a farle su PC? Non è che ci voglia uno SLI di GTX295 per farle girare, eh
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Old 06-05-2009, 00:40   #28
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Eh. Che problema c'è a farle su PC? Non è che ci voglia uno SLI di GTX295 per farle girare, eh
perchè per principio ho deciso di non voler installare più un solo videogioco su PC

io gioco solo su console. Molti meno problemi, meno sbattiti e riesco anche a finirli i giochi...
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Old 06-05-2009, 00:44   #29
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perchè per principio ho deciso di non voler installare più un solo videogioco su PC

io gioco solo su console. Molti meno problemi, meno sbattiti e riesco anche a finirli i giochi...
Ok, suppongo che per principio ti perderai il 99% delle avventure grafiche che sono uscite / escono
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Old 06-05-2009, 01:53   #30
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Ok, suppongo che per principio ti perderai il 99% delle avventure grafiche che sono uscite / escono
esatto, a meno che arrivino su console
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Old 06-05-2009, 22:35   #31
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nessuno ce l'ha sto Broken Sword per Wii?
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Old 23-02-2010, 16:30   #32
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nessuno ce l'ha sto Broken Sword per Wii?
anche se in ritardo ti rispondo ...ce l'ho io!
davvero bello e come immaginavo in ITALIANO!!!!è stato ottimamente "rinfrescato" con delle chicche aggiunte qua e là...(si inizia con nico e non con george come nel primo) pollice decisamente su!
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Old 23-02-2010, 16:34   #33
Malek86
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Ho visto la versione DS a 13€. Vale la pena?
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Old 23-02-2010, 16:46   #34
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Ho visto la versione DS a 13€. Vale la pena?
L'ho finito un paio di settimane fa, il miglior gioco DS che ho provato fino ad ora.
Io però l'originale l'avevo giochicchiato parecchi anni fa, non ricordavo praticamente nulla, quindi per me è stata un'esperienza completamente "inedita".
Se te invece lo conosci già , non so quanto "valga la pena" effettivamente.
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Old 23-02-2010, 17:26   #35
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L'ho finito un paio di settimane fa, il miglior gioco DS che ho provato fino ad ora.
Io però l'originale l'avevo giochicchiato parecchi anni fa, non ricordavo praticamente nulla, quindi per me è stata un'esperienza completamente "inedita".
Se te invece lo conosci già , non so quanto "valga la pena" effettivamente.
Diciamo che mi interessava sapere qualcosa sul livello della conversione, visti gli scempi fatti su altri giochi (tipo Myst).
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Old 23-02-2010, 20:27   #36
Alex-RM
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Diciamo che mi interessava sapere qualcosa sul livello della conversione, visti gli scempi fatti su altri giochi (tipo Myst).
Bhe il titolo è perfettamente riuscito su DS, sia come meccaniche di gioco (il pennino con il touch screen è ottimo in questo tipo di giochi) sia nel comparto grafico (che mi sembra più o meno nella media).
Però appunto non so dirti se è meglio o peggio dell'originale.

Ultima modifica di Alex-RM : 23-02-2010 alle 21:12.
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Old 23-02-2010, 22:09   #37
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Old 26-02-2010, 19:44   #38
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Old 26-02-2010, 19:51   #39
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l'ho comprato oggi versione Wii, 15€ nuovo al Merdaworld.
E' in widescreen?
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credo di si. Non ha bande nere
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