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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 15-07-2008, 09:48   #21
eltalpa
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Originariamente inviato da pagghi Guarda i messaggi
il wiimote capisce già il suo orientamento nello spazio se non puntato sulla sensor bar. Ha dei giroscopi (o accelerometri, non ne conosco le definizioni) che già capiscono posizioni ed eventuali forze impresse.

l'unica cosa che mi viene in mente è che riconosce fisicamente la posizione dello spazio se non punta la sensor (cosa probabile)
Il mio dubbio è sul fatto che sia in grado di rilevare correttamente i tre assi con un solo giroscopio... però pensando al baseball in wii sport effettivamente ci riescie già, quindi è come dici tu forse.
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Questo Giochino mi fa impazzire - È meglio accendere una candela che maledire l'oscurità.
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Old 15-07-2008, 09:56   #22
Drizzt
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@pagghi
Accelerometri, dei semplici micro accelerometri.
Giusto per far le pulci...il WiiMote non puo' in nessun modo conoscere la propria posizione nello spazio, rileva solo il suo orientamento.

La differenza tra prima e dopo consiste nel fatto che prima poteva farlo solo puntato verso la S. Bar, adesso puo' farlo sempre.
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Old 15-07-2008, 09:59   #23
pinolo79
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il mio dubbio invece è molto piu terra terra... ma con il guscio protetettivo come fai ad attacare il motion plus ? cioè, sapete che c'è il "tappino" che chiude la porta, ecco quel tappino dove diavolo lo si mette se il motionplus occupa tutta la superfice?
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Old 15-07-2008, 10:08   #24
MaxFactor[ST]
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Città: Parma... Città di salumi,formaggio e donne che se la tirano! E tanto!
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Penso e spero che usciranno anche Wii remote aggiornati in un unica soluzione...
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Old 15-07-2008, 10:08   #25
Norskeningia
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Originariamente inviato da BrightSoul Guarda i messaggi
non potevano semplicemente creare un nuovo wiimote, più preciso? Così è più ingombrante e non puoi attaccarci il nunchuck.
Certo che puoi attaccarci il Nunchuck! La porta e' semplicemente forwardata dal Wii Motion Plus, se scruti meglio l'immagine vedrai un tappino di plastica bianca sul fondo del Wii Motion Plus per il Nunchuck.
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Old 15-07-2008, 10:09   #26
pagghi
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Originariamente inviato da Drizzt Guarda i messaggi
@pagghi
Accelerometri, dei semplici micro accelerometri.
Giusto per far le pulci...il WiiMote non puo' in nessun modo conoscere la propria posizione nello spazio, rileva solo il suo orientamento.

La differenza tra prima e dopo consiste nel fatto che prima poteva farlo solo puntato verso la S. Bar, adesso puo' farlo sempre.


magari ci siam capiti male, ma è quello che dicevo io:

orientamento nello spazio: lo sa sempre

posizione nello spazio: solo se punta la sensor, quindi un limite

nuovo aggeggio: orientamento nello spazio sempre e comunque?
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Old 15-07-2008, 10:12   #27
pagghi
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Originariamente inviato da MaxFactor[ST] Guarda i messaggi
Penso e spero che usciranno anche Wii remote aggiornati in un unica soluzione...
ma, io dubito

Quote:
ma con il guscio protetettivo come fai ad attacare il motion plus
per quel che costa un guscio di gomma, ne forniscono modificati con ogni sensore plus
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Old 15-07-2008, 10:13   #28
Monkey-d-Rufy
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...a però....lo comprerò sicuramente....
io sono ancora sconvolto dalla notizia di ieri.....
anche se diventerò multy piatta la notizia del passaggio del solo ff13 da esclusiva a multy mi ha lasciato di stucco...questa è una notizia....no sto potenziamento...
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Old 15-07-2008, 10:14   #29
Norskeningia
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magari ci siam capiti male, ma è quello che dicevo io:

orientamento nello spazio: lo sa sempre

posizione nello spazio: solo se punta la sensor, quindi un limite

nuovo aggeggio: orientamento nello spazio sempre e comunque?
La sensor bar e' comunque necessaria per conoscere la posizione del televisore.

Anche con un nuovo accelerometro e' inutile conoscere coordinate spaziali assolute quando quello che interessa il videogiocatore ( e i videogiochi ) sono le coordinate relative ( al microspazio televisore-utente )
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Old 15-07-2008, 10:17   #30
It_vader
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Tutto questo significa solo una cosa: SPADA LASER

l'unico motivo per cui il wiimote potrebbe aver bisogno di più precisione (l'arma in mano all'avatar posizionata esattamento come il WiiMote in mano al giocatore *sbav*)


Per i due o tre fanboy sfighi che dicono che il Wiimote non è preciso, beh... parlare con un minimo di cognizione di causa no, eh? Ma tanto si sa, lo sport preferito di chi commenta è spalare m***a sull'azienda/news/prodotto di turno.
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Old 15-07-2008, 10:20   #31
pinolo79
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Originariamente inviato da pagghi Guarda i messaggi
per quel che costa un guscio di gomma, ne forniscono modificati con ogni sensore plus


.... ehm... in effetti nn ci avevo pensato....
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Old 15-07-2008, 10:23   #32
pinolo79
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Originariamente inviato da It_vader Guarda i messaggi
Per i due o tre fanboy sfighi che dicono che il Wiimote non è preciso, beh... parlare con un minimo di cognizione di causa no, eh? Ma tanto si sa, lo sport preferito di chi commenta è spalare m***a sull'azienda/news/prodotto di turno.
Vabbe dai, nn essere cosi cattivo, se nn ci fossero loro... i mod nn si divertirebbero

e poi c fu sempre quell'altro che disse " perdonali, nn sanno quello che fanno"
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Ultima modifica di pinolo79 : 15-07-2008 alle 10:27.
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Old 15-07-2008, 10:24   #33
thepicture87
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Originariamente inviato da grana Guarda i messaggi
Mai sentito parlare di evouzione? E' come dire... ah prima dell'ABS le automobili non erano poi così sicure. Erano sicure, con l'ABS lo sono di più, ma, come ben saprai, la perfezione non è di questo mondo.
Quando uscirà, chessò, la nuova XBOX dirai, ah allora la XBOX360 non era poi così performante?
Un esempio un pò del cavolo, visto che le automobili sono una delle principali cause di morte nei paesi più sviluppati, adesso come 25 anni fa. Va beh a parte questo, secondo me hai ragione, si tratta di fisiologica evoluzione, se ovviamente st' aggeggio dimostrerà la sua utilità. Resta il fatto che il Wii non mi tira neanche un pochino, rimango moooooolto diffidente per la grafica dei games.
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Old 15-07-2008, 10:25   #34
Paganetor
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grazie ragazzi, non mi era chiaro come funzionasse l'accoppiata sensor bar - wiimote
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Old 15-07-2008, 10:34   #35
Drizzt
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Rewind, ci riprovo.

Lo WiiMote NON puo' sapere la sua posizione nello spazio. Non ha un sistema di riferimento univoco, non ha idea se si trovi a un metro da terra o a 6 metri, al massimo puo' sapere a che distanza orizzontale si trova dalla Sensor Bar, ma per il resto non puo' sapere (con certezza) altro.


Quando e' puntato verso lo schermo conosce la propria profondita' rispetto allo schermo.
Quando lo muovi capisce in che direzione relativa lo stai muovendo e con che intensita'.

Stop. Con un giroscopio alla base puo' conoscere il proprio orientamento nello spazio, ma non potra' mai sapere la propria posizione nello spazio perche', come gia' detto, non ha un sistema di coordinate.

Piu' chiaro, adesso? :-)
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Old 15-07-2008, 10:46   #36
pagghi
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l'orientamento già lo sa.
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Old 15-07-2008, 11:26   #37
grana
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Originariamente inviato da Drizzt Guarda i messaggi
@pagghi
Accelerometri, dei semplici micro accelerometri.
Giusto per far le pulci...il WiiMote non puo' in nessun modo conoscere la propria posizione nello spazio, rileva solo il suo orientamento.

La differenza tra prima e dopo consiste nel fatto che prima poteva farlo solo puntato verso la S. Bar, adesso puo' farlo sempre.
Non so se ho inteso bene cosa intendi, ma il WiiMote conosce la sua posizione nello spazio se "vede" la sensor bar, e conosce SEMPRE il suo orientamento.

Edit: conosce la distanza dalla sensor bar, ma non la posizione relativa ad essa

Ultima modifica di grana : 15-07-2008 alle 11:33.
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Old 15-07-2008, 11:29   #38
grana
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Originariamente inviato da thepicture87 Guarda i messaggi
Un esempio un pò del cavolo, visto che le automobili sono una delle principali cause di morte nei paesi più sviluppati, adesso come 25 anni fa.
Ok, bè ma il discorso lo puoi fare allora mettendo NON: le auto NON erano sicure prima, e NON lo sono ora... ma un po' meno
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Old 15-07-2008, 11:32   #39
Hikaro
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Resta il fatto che il Wii non mi tira neanche un pochino, rimango moooooolto diffidente per la grafica dei games.
Beh guarda, la grafica è quella che è, ma ti assicuro che giocando non ci fai caso, soprattutto quando ti stai divertendo
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Old 15-07-2008, 11:41   #40
grana
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Ipotizzando che gli accelerometri del wiimote siano in punta, aggiungere altri accelerometri in fondo permetterebbe in effetti un riconoscimento dei movimenti più "affinato", permettendo ad esempio di riconoscere se faccio un movimento di rotazione, piuttosto che una traslazione.
grana è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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