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Old 07-06-2008, 15:47   #21
Max(IT)
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ancora si parla di DNF

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Old 07-06-2008, 19:25   #22
TRUTEN
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Old 07-06-2008, 23:46   #23
MaBru
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Nonostante i dodici anni di sviluppo ha ancora le esplosioni clippate...
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Old 08-06-2008, 00:08   #24
Denny A
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che motiva tra le altre cose il ritardo di DNF perchè "troppo impegnato a giocare a World of Warcraft"
non ho guardato il video ma uno che motiva il ritardo di un gioco dicendo che è troppo impegnato a giocare ad un altro gioco non merita neanche di essere preso in considerazione
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Old 08-06-2008, 00:31   #25
Giant Lizard
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non ho guardato il video ma uno che motiva il ritardo di un gioco dicendo che è troppo impegnato a giocare ad un altro gioco non merita neanche di essere preso in considerazione
io ho guardato il video e in effetti non sembrava neanche che lo stesse dicendo scherzando... :|
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 08-06-2008, 00:43   #26
Denny A
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io ho guardato il video e in effetti non sembrava neanche che lo stesse dicendo scherzando... :|
ma pensa un pò...
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Old 08-06-2008, 11:26   #27
R@nda
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Mah...sono curioso di vedere se ce la faranno (prima o poi ).
Il primo Duke ha avuto la fortuna appunto di essere il primo fps ad avere un gamplay così vario e "profondo" con tante trovate geniali.
Ma oggi con tutti i fps che sono usciti cosa può avere in più?
Quindi sono curioso...magari ci riescono!
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Old 08-06-2008, 11:35   #28
R4iDei
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Ma io mi chiedo come facciano a campare questi... Cioe io non ci credo che una software house investa su un prodotto che finiscono in 12 anni, quando sanno anche i muri che 1- la gente si è rotta 2- ormai ci sono miliardi di fps 3- dovrebbe vendere piu del pane per minimizzare le perdite.

Per me non lo hanno sviluppato continuamente. Avranno fatto altri lavori (non dico che facevano i giardinieri, parllo sempre di vg e simili) e nei ritagli di tempo lo sviluppavano
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Old 08-06-2008, 12:01   #29
Deuced
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Originariamente inviato da R4iDei Guarda i messaggi
Ma io mi chiedo come facciano a campare questi... Cioe io non ci credo che una software house investa su un prodotto che finiscono in 12 anni, quando sanno anche i muri che 1- la gente si è rotta 2- ormai ci sono miliardi di fps 3- dovrebbe vendere piu del pane per minimizzare le perdite.

Per me non lo hanno sviluppato continuamente. Avranno fatto altri lavori (non dico che facevano i giardinieri, parllo sempre di vg e simili) e nei ritagli di tempo lo sviluppavano


bé non è che hanno proprio dormito sugli allori,hanno pubblicato "giochini" come max payne e prey nel frattempo.

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Oddio se parliamo di mercato Pc...se lo facevano uscire 12 anni fa vendeva un po'. Oggi che la pirateria è molto maggiore proprio non ha possibilità di vendite nel mercato Pc.

la pirateria esiste da quando hanno inventato le consoles e i pc in ambito domestico.Ricordi l'amiga o il commodore 64?La percentuale di software originale per unità venduta era bassissima.Oppure,rimanendo in epoche "recenti" basti pensare alla psx che ha ha avuto ricavi miliardari dalle vendite di hardware e un pò meno da quelle software,ma non per questo è stato considerato un flop...anzi

La pirateria c'è,ma ciò ha permesso a giochi che meritavano come bioshock o call of duty di superare i 2 milioni di copie vendute.Se i giochi non vendono è perché giocare su pc è diventato un inferno per via di titoli mal ottimizzati che hanno fatto desitere i gamers più incalliti (mi ci metto anch'io...dopo aver "giocato" gothic 4 ho lanciato il pc dalla finestra e ho preso la playstation prima e l'xbox360 poi),se poi ci aggiungi che quegli stessi titoli girano anche su console e girano bene la voglia di acquistare giochi pc è davvero poca.Senza contare le protezioni software che rompono le scatole solo a chi acquista i giochi originali

Gli unici che possono risollevare il mercato pc sono amd e nvidia,se non investiranno in software di qualità e non aiuteranno la programmazione saranno loro i primi a risentirne.Niente giochi pc,niente vga potenti,niente soldi,soprattutto perché il mercato delle schede video integrate è dominato da intel...

Ultima modifica di Deuced : 08-06-2008 alle 12:11.
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Old 08-06-2008, 12:25   #30
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bé non è che hanno proprio dormito sugli allori,hanno pubblicato "giochini" come max payne e prey nel frattempo.
Ecco appunto, non lo sapevo...
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Old 08-06-2008, 13:16   #31
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Ma io mi chiedo come facciano a campare questi... Cioe io non ci credo che una software house investa su un prodotto che finiscono in 12 anni, quando sanno anche i muri che 1- la gente si è rotta 2- ormai ci sono miliardi di fps 3- dovrebbe vendere piu del pane per minimizzare le perdite.

Per me non lo hanno sviluppato continuamente. Avranno fatto altri lavori (non dico che facevano i giardinieri, parllo sempre di vg e simili) e nei ritagli di tempo lo sviluppavano
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Ecco appunto, non lo sapevo...
e hanno anche giocato a World of Warcraft
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Old 08-06-2008, 13:29   #32
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Ma che state dicendo???? Volete mettere, dopo 12 anni di sviluppo sai che ottimizzazione sto gioco..........setterà nuovi standard
si....di monnezza però...
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Old 08-06-2008, 15:09   #33
Dark Schneider
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bé non è che hanno proprio dormito sugli allori,hanno pubblicato "giochini" come max payne e prey nel frattempo.




la pirateria esiste da quando hanno inventato le consoles e i pc in ambito domestico.Ricordi l'amiga o il commodore 64?La percentuale di software originale per unità venduta era bassissima.Oppure,rimanendo in epoche "recenti" basti pensare alla psx che ha ha avuto ricavi miliardari dalle vendite di hardware e un pò meno da quelle software,ma non per questo è stato considerato un flop...anzi

La pirateria c'è,ma ciò ha permesso a giochi che meritavano come bioshock o call of duty di superare i 2 milioni di copie vendute.Se i giochi non vendono è perché giocare su pc è diventato un inferno per via di titoli mal ottimizzati che hanno fatto desitere i gamers più incalliti (mi ci metto anch'io...dopo aver "giocato" gothic 4 ho lanciato il pc dalla finestra e ho preso la playstation prima e l'xbox360 poi),se poi ci aggiungi che quegli stessi titoli girano anche su console e girano bene la voglia di acquistare giochi pc è davvero poca.Senza contare le protezioni software che rompono le scatole solo a chi acquista i giochi originali

Gli unici che possono risollevare il mercato pc sono amd e nvidia,se non investiranno in software di qualità e non aiuteranno la programmazione saranno loro i primi a risentirne.Niente giochi pc,niente vga potenti,niente soldi,soprattutto perché il mercato delle schede video integrate è dominato da intel...
I titoli mal ottimizzati centrano in misura minore. Centra il fatto che persino un marmocchio di 3 anni può scaricarsi l'ISO di turno e giocare senza comprare niente. E' questo il punto.

La pirateria su console è sempre stata molto inferiore e quando c'erano le cartucce era mille volte più difficile giocare a scrocco(nes, super nes, mega drive, master system,ecc. vogliamo ricordarli?). Senza contare che oggi è scrocco al 100%. Proprio perchè come dicevo persino un marmocchio di 3 anni sa cosa fare.
E nonostante ci sia molta più pirateria su console rispetto a ieri, resta il fatto che i giochi vendono comunque molto. Vedi COD4 che ha venduto circa 6 milioni su 360 e e 3 mln mezzo su PS3. Ma sono tanti i titoli che su console vendono molto.

Il problema del mercato Pc è la facilità disarmante con cui si può giocare a scrocco. Nient'altro.

Riguardo la questione dell'ottimizzazione, quello è sempre stato un "problema" della piattaforma Pc. Piattaforma non ideale per il videogioco. Chiaro che con l'aumentare della complessità anche ottimizzare per 300 configurazioni diverse non è facile. nVidia può fare ben poco. Si può facilitare l'approccio alla programmazione, ma la complessità aumenta sempre, ed il problema principale rimane sempre: programmare tenendo a mente troppe configurazioni. Hardware non fisso. Hardware vario che è in continuo mutamento. Perfetto per qualsiasi applicazione, tranne per quelle ludiche.
Ma il Pc non ha mai lontanamente insidiato le Console come piattaforma di gioco. Il successo delle console non è nato di questi tempi, perchè i videogiocatori Pc si son stufati, eh? Rispetto alle console è sempre stato un mercato ristretto quello Pc. Poi attualmente sta diventando sempre più di nicchia per più motivi. Questo si.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 08-06-2008, 15:31   #34
Deuced
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ma non vedo questa difficoltà nel piratare giochi console rispetto a giochi per pc,il marmocchio di 3 anni può scaricare le iso anche della xbox o del wii o del ds.Le iso sono uguali,i supporti dual layer ormai sono venduti a prezzi bassissimi e i giochi console non devono nemmeno essere crackati.Più che altro i giochi delle console sono meno diffusi perché sono meno diffuse le consoles,sicuramente sono un numero mooolto inferiore rispetto ai pc adatti a giocare,stai tranquillo che se ci fossero 50 milioni di xbox la pirateria sarebbe diffusa come quella pc.Solo la play 3 è esente dalla pirateria per via della mancanza di bluray disc a prezzi abbordabili,ma mi sembra che abbiano superato anche questo limite caricando le iso via ftp.Nelle bancarelle di venditori ambulanti io vedo solo giochi xbox,di giochi pc manco l'ombra.Idem nei negozi di Napoli

Sull'ottimizzazione non concordo minimamente.Fino a 5-6 anni fa i giochi erano ottimizzati benissimo nonostante l'hardware fosse comunque molto vario.Ricordo ancora il primo unreal tournament o i primi quake che giravano anche su delle ciofeche di configurazione,erano un esempio di scalabilità.Ora invece i publisher ti costringono a pubblicare e lavorare in fretta e i risultati sono pessimi.E non parlo solo di giochi,molti software sono mal ottimizzati anche per i recenti processori dual e qual core,è cambiata la mentalità di chi produce


E' di pochi giorni fa la notizia che amd,nvidia e microsoft stanno collaborando per istituire degli standard di programmazione che facilitino il compito dei programmatori,è nel loro interesse fare qualcosa e con i loro capitali si può.Sia nvidia che amd hanno inoltre annunciato una semplificazione delle linee di hardware,probabilmente inserendo una scheda per fascia e poche sigle,credo che sia una mossa dettata proprio dalla necessità di far ritornare al pc molti giocatori

Ultima modifica di Deuced : 08-06-2008 alle 15:34.
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Old 08-06-2008, 16:03   #35
Yngwie74
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Le iso sono uguali,i supporti dual layer ormai sono venduti a prezzi bassissimi e i giochi console non devono nemmeno essere crackati.
In copmpenso deve essere moddata la console e questa e' un'operazione che se fatta in casa richiede esperienza, se fatta fuori richiede soldi.


Quote:
Più che altro i giochi delle console sono meno diffusi
Sono meno diffusi?
Yngwie74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2008, 16:28   #36
Max(IT)
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.Più che altro i giochi delle console sono meno diffusi perché sono meno diffuse le consoles
eh ?!?
I numeri che fanno i giochi console, il pc se li sogna di notte.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2008, 16:30   #37
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Old 08-06-2008, 17:27   #38
shinjimimura
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ma non vedo questa difficoltà nel piratare giochi console rispetto a giochi per pc,il marmocchio di 3 anni può scaricare le iso anche della xbox o del wii o del ds.Le iso sono uguali,i supporti dual layer ormai sono venduti a prezzi bassissimi e i giochi console non devono nemmeno essere crackati.Più che altro i giochi delle console sono meno diffusi perché sono meno diffuse le consoles,sicuramente sono un numero mooolto inferiore rispetto ai pc adatti a giocare,stai tranquillo che se ci fossero 50 milioni di xbox la pirateria sarebbe diffusa come quella pc.
Scusa ma non vedo il senso di ciò che dici. Se come dici le console sono meno, e sono piratabili facilmente quanto i pc, allora i giochi per console dovrebbero vendere meno delle controparti per pc. E invece è l'opposto, e di tanto.

Il punto è che quando si parla di pirateria non ha senso parlare del numero assoluto di copie pirata circolanti, ma del rapporto fra le copie originali e quelle pirata. Ed è questo rapporto che su console è decisamente più alto. Se ci fossero 50 milioni di xBox ci sarebbero certo più copie pirata in assoluto ma anche più originali, e il rapporto (e la percezione del problema pirateria come minore rispetto al pc) resterebbe lo stesso.
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Old 08-06-2008, 17:39   #39
Giant Lizard
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Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
La firma poi è la ciliegina sulla torta
su quella però sono d'accordo
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Old 08-06-2008, 19:44   #40
neogen
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Più che altro i giochi delle console sono meno diffusi perché sono meno diffuse le consoles,sicuramente sono un numero mooolto inferiore rispetto ai pc adatti a giocare
Immagino tu stia scherzando.
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