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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Mah... Ho avuto a che fare con scene da decine di migliaia di poligoni e non ho mai avuto problemi anche con schede da 128MB. L'importante è che non siano schede video integrate, altrimenti bisogna giungere a troppi compromessi.
Il problema semmai sono le texture, che se sono a risoluzioni molto elevate, possono portare un bel po' di problemi con quantitativi bassi di ram. Ma in modalità modellazione, non è certo fondamentale avere la risoluzione massima delle texture nelle viewport. Volendo, potrei perfino disattivare completamente la visualizzazione delle texture nelle viewport. La modalità 'modellazione' serve a modellare, non a guardare una preview dell'effetto finale del rendering (che sarà sempre notevolmente diverso da ciò che si vede nelle viewport, qualunque sia la risoluzione delle texture). Poi, se chi sviluppa i driver va a 'castrare' appositamente le performance con alcuni programmi professionali, finché non si usano schede Quadro o FireGL, questi sono altri discorsi, ma slegati comunque dal quantitativo di ram video onboard.
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#22 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Bassano del Grappa Gamertag Xbox: Seivson
Messaggi: 238
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Quote:
Se ne fate un discorso di texture, posso anche capire (anche se, come ho già detto, le texture si possono disabilitare o ridurre di risoluzione, in fase di modellazione), ma non venitemi a dire che 2GB sono fondamentali per la quantità di poligoni di una scena, perché è una cosa che non sta né in cielo né in terra. Da che mondo è mondo, la ram video si è sempre aumentata per contenere più texture, non per contenere più poligoni, anche perché le texture occupano una quantità di spazio notevolmente superiore. Per muovere più poligoni non ci vuole più ram, ma ci vuole una GPU più potente (come frequenze, come numero di unità di shading, ecc.).
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#24 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 197
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io sinceramente ho visto una guida su questo forum per installare i driver delle FireGL su schede x1xxx...registrando incrementi in ambito professionale anche del 400% sui tempi di renderizzazione...
non metto in dubbio il fatto che una scheda pro debba lavorare costantemente sotto stress e quindi richiede accorgimenti particolari...ma anche i driver fanno molto... |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Mi auguro che tu stia parlando di rendering real-time nelle finestre di modellazione...
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#26 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 197
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1305617
Giudica tu...io non conosco bene l'argomento... |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Pove del Grappa (VI)
Messaggi: 685
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bella ma troppo onerosa,
io ho visto katià girare benissimo e per settimane con una AGP8 ATI X1950PRO 512Mb ram e girava che era un piacere senza falle o sfarfallii con assiemi di grosse dimensioni e tanti particolari, tenendo conto che il PC è un P4 3200 bas 800 e 4 Gb Ram 333 Mhz quindi non un MEGA PC o workstation grafiche . |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Si riferiscono ai benchmark di rendering real-time nelle viewport di modellazione, non certo ai tempi di rendering vero e proprio (per i quali viene usata la/le CPU, non la GPU).
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Non valgono niente nemmeno nel rendering, se parliamo di confusione, visto che la maggioranza dei renderer sul pianeta non usa le GPU e quei pochi che lo fanno fanno ottenere incrementi pari pari a quelli di una GPU consumer (utilizzando renderer come Gelato, ad esempio).
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#30 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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E' una conversione farlocca e le differenze non sono solo quelle che citi. Innanzitutto la differenza alla radice è hardware. Sebbene la maggior parte dei componenti, GPU compresa siano in comune, le schede pro sono progettate per carichi di lavoro che con le schede gaming in genere non si raggiungono. Inoltre la notevole differenza di memoria on board è un'altra differenza sostanziale. Se il tuo intento sono i giochi, per la modifica, il guadagno non sarà certo una grande soddisfazione, misurando il grado di rischio che l'operazione potrebbe comportare...
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