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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 27-06-2006, 19:19   #21
mynos79
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Originariamente inviato da AngeL)
non ho capito quella cosa con ++x max_num ...
++x significa che prima incrementi di 1 la x e poi la usi ...
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Old 28-06-2006, 08:17   #22
trallallero
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Originariamente inviato da mynos79
++x significa che prima incrementi di 1 la x e poi la usi ...
quella é una delle prime cose che impari ... non penso
non abbia capito quello
Non ho capito cosa non hai capito
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Old 28-06-2006, 08:25   #23
AngeL)
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non ho capito l'espressione intera, l'unica cosa che sapevo era l'operatore di pre-incremento

(++x) >= MAX_LEN ? PrintHeader() : (void)NULL
ho capito che è uguale a if((++x) >= MAX_LEN){printheader()}else{(void)null}
ma non ho capito a che serve

Ultima modifica di AngeL) : 28-06-2006 alle 08:38.
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Old 28-06-2006, 08:45   #24
trallallero
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allora ...
mettiamo che tu debba scrivere X se x <> 0 e Y se x == 0.
Il sistema piú veloce é:
Codice:
   (x) ? puts("X") : puts("Y");
adesso mettiamo che tu debba scrivere X se x <> 0 e basta
il sistema piú veloce e piú leggibile é

Codice:
   if (x)
      puts("X");
l'alternativa (é sempre meglio averne ) é:
Codice:
   (x) ? puts("X") : NULL;
in questo caso la puts torna un int quindi NULL non lo casto
(sul mio compilatore va bene ma magari il tuo si lamenta)
ma nell'esempio che non hai capito ho dovuto castarlo perché
PrintHeader() torna void

se fai una tua funzione che torna un float casti il NULL a float
Codice:
   (x) ? Funz("X") : (float)NULL;
spero di essermi spiegato bene
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Old 28-06-2006, 09:00   #25
trallallero
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Originariamente inviato da AngeL)
non ho capito l'espressione intera, l'unica cosa che sapevo era l'operatore di pre-incremento

(++x) >= MAX_LEN ? PrintHeader() : (void)NULL
ho capito che è uguale a if((++x) >= MAX_LEN){printheader()}else{(void)null}
ma non ho capito a che serve
ma che fai editi i tuoi post ?
non era cosí prima

tutto puó servire
l'importante é avere alternative, per me.
E questa é un'alternativa al if/else ...
Quando devi modificare un abominevole pro*C
fatto alla "verga di segugio" con le variabili
TUTTE globali vedi che avere alternative serve
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