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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 04-05-2006, 17:10   #21
Skyluke79
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Originariamente inviato da Giovamas
Più facile che l'Inter vinca lo scudetto e la champions. Io invece mi preparo alla solita delusione...
Se tu mi dici così però mi smonti...
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Old 04-05-2006, 17:23   #22
Giovamas
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Originariamente inviato da Skyluke79
Se tu mi dici così però mi smonti...
Proprio per indicare una cosa impossibile. Te lo dico da fan di Torment/BG e dell'Inter ma parlo del single. I persistent world saranno senz'altro validi (almeno si spera) anche se io preferisco i crpg single
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Old 04-05-2006, 18:29   #23
Andrea15
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Grafica davvero bella!

Il gioco promette bene.

Trovo inutile l'opzione di poter colorare il cielo e il terreno, al limite potevano mettere solamente la possibilità di spostare il sole...
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Old 04-05-2006, 18:40   #24
dduke
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Old 04-05-2006, 19:13   #25
Xilema
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Imho NWN2 sarà il gioco di ruolo dell' anno, alla facciazza di Oblivion.
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Old 04-05-2006, 19:30   #26
Legolas84
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Originariamente inviato da Xilema
Imho NWN2 sarà il gioco di ruolo dell' anno, alla facciazza di Oblivion.
Speriamo... se la storia è sui livelli di BG2 sono daccordo. Preferisco di granlungo lo stile di NWN a quello di Oblivion.
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Old 04-05-2006, 20:06   #27
Skyluke79
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C'è da dire che già nel primo il multiplayer era implemantato benissimo!
Ciò che mancava era la varietà degli scenari grafici, e la possibilità di poter guidare il discepolo..
Sembra che nel 2 queste lacune siano state colmate, e se fosse vero penso che ne vedremmo delle belle (Inter escludendo.. )
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Old 04-05-2006, 20:09   #28
Serosch
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Il single player contera' pochissimo nel metro di giudizio di NwN2 (per chi ci capisce ovvio)
Sara' molto piu' interessante il nuovo Aurora e la facilita' o meno di personalizzare il gioco.
Chi ha giocato a NwN sa bene che ho ragione.
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Old 04-05-2006, 20:28   #29
kyoku
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Già le potenzialità daranno il massimo in multiplayer (se sarà come è stato per nwn). Chi ai tempi si era preso nwn per la campagna in singolo sarà rimasto amaramente deluso (se si aspettava un simil bg o iwd) anche se infondo sou e hotu nn sono stati così male.

A mio parere nwn da il suo meglio se giocato in sessioni simili al cartaceo (dm + 3-4 player) dove non esiste nessun limite alla fantasia, basta tirare un dado per fare una prova di saltare/scalare e tutte quelle altre cose che il gioco in se non supporta. Personalmente è l'unico modo in cui riesco ancora a giocare nwn divertendomi molto.

Quello che spero è che in nwn2 abbiano variegato gli scenari, che nell'1 a lungo andare erano ripetitivi (inutili tileset aggiuntivi, cep, ecc, alla fine era sempre la stessa pappa), abbiano reso decenti le animazioni e gli abbigliamenti (no comment su nwn1, c'è voluto hotu per nn vedere i pg sculettare) e magari abbiano aggiunto qualcosa di innovativo (anche se a veder dai video non sembra proprio).

In nwn2 hanno cambiato il motore grafico e a quanto ho sentito dire le aree non saranno più così rigide. Preferirei di gran lunga poter creare aree davvero personalizzate, anche se questo dovesse andare a scapito di una maggior difficoltà di utilizzo del toolset.
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Old 04-05-2006, 22:05   #30
daemon
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Originariamente inviato da Xilema
Imho NWN2 sarà il gioco di ruolo dell' anno, alla facciazza di Oblivion.
sinceramente spero che le tue previsioni NON siano azzeccate come quelle su stalker

p.s. per ammazzare oblivion ce ne vorra cmq
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Old 04-05-2006, 22:27   #31
wolverine
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Mmm io aspetterei a gridare al miracolo o allo scandalo.. speriamo che sia valido, speriamo sopratutto non faccia la fine di stalker..
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Old 05-05-2006, 07:59   #32
Xilema
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Dal punto di vista del gameplay ruolistico... NWN imho resta imbattuto tutt' ora.
Il problema erano una trama non molto valida, l' impossibilità di avere un party organico, un po' troppa azione "bruta" e la sensazione che il mondo fosse a blocchi.
Ebbene, NWN2 è nelle mani di Osidian, ovvero quelli di Fallout 1 e 2 e di Torment: direi più che una garanzia da questo punto di vista.
Ora sarà possibile avere 3 compagni da usare e personalizzare a piacimento.
Per quanto riguarda l' azione... penso ce ne sarà ancora molta, ma forse sarà più "intelligente", mentre la storia dei blocchi... negli esterni sembra definitivamente scomparsa e gli interni sembrano più organici.
Insomma, Oblivion è un gran gioco, ma faccio fatica a collocarlo nei giochi di ruolo classici, quelli in cui imho le statistiche decidono tutto, ma proprio tutto...
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Old 05-05-2006, 08:15   #33
kyoku
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Originariamente inviato da daemon
sinceramente spero che le tue previsioni NON siano azzeccate come quelle su stalker

p.s. per ammazzare oblivion ce ne vorra cmq
Secondo me non potrà mai ammazzare oblivion, semplicemente perché sono giochi estremamente diversi.
Oblivion è fortemente specializzato per il single player: è un po' come giocare in un persistent world e se vogliamo può non aver (quasi) mai fine. Si può fare insomma cosa si vuole e quando lo si vuole (nn so che fare? vado a raccoglier piante, vado a caccia di lupi, ecc..).
Nwn fa del single player una delle sue modalità di gioco: si fa qualche quest, si "avanza" nei capitoli e una volta finito si conclude li. Tutto resta guidato lungo dei binari più o meno rigidi.

A mio parere è proprio l'approggio al gioco studiato in modo diverso e non è direttamente confrontabile. Io sono un fun di nwn (ripeto ci gioco attivamente tutt'ora) e credo nwn2 non potrà mai rimpiazzare oblivion per quanto riguarda il single player.
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Old 05-05-2006, 08:52   #34
Giovamas
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Gli Obsidian se lasciati lavorare faranno un ottimo gioco. Sono gli stessi di Kotor2 se non sbaglio. Inoltre io preferisco lo stile D&D. Non immagino un gioco di ruolo in cui non posso usare il finger of death o il wail of the banshee...
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Old 05-05-2006, 09:43   #35
Skyluke79
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Originariamente inviato da Xilema
Dal punto di vista del gameplay ruolistico... NWN imho resta imbattuto tutt' ora.
Pienamente daccordo


Il problema erano una trama non molto valida, l' impossibilità di avere un party organico, un po' troppa azione "bruta" e la sensazione che il mondo fosse a blocchi.
Ebbene, NWN2 è nelle mani di Osidian, ovvero quelli di Fallout 1 e 2 e di Torment: direi più che una garanzia da questo punto di vista.

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Originariamente inviato da Xilema
Aggiungiamo pure i 2 kotor, il che la dice lunga. Il fatto di non poter utilizzare un party organico nel primo nwn era una grande limitazione..
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Old 05-05-2006, 10:57   #36
Buffus
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speriamo il single non sia una grandissima puttanata come in NWN, dove sembrava di muoversi in un mondo fatto a compartimenti stagni e dove sono presenti solo 4 varietà di ambientazioni....x non parlare poi del "porto pieno di pirati---uccidi pirati a manetta" "fogne piene di topi -- uccidi topi a manetta" e via dicendo di forzature del genere....
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Old 05-05-2006, 11:46   #37
Giovamas
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come distruggere una licenza D&d....
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Old 05-05-2006, 12:38   #39
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Old 05-05-2006, 12:58   #40
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Sì ho sbagliato il termine, meglio evoluzione del personaggio.
Quando passavi di livello c'erano parecchie personalizzazioni da fare, tutte molto fedeli alla 3 ed di D&D
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