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#21 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Bergamo
Messaggi: 189
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L'unica cosa che farò è combattere in solitudine... perchè ad uno Jedi non è consentito amare SICILIA TUTTO IL RESTO E' IN OMBRA GROUP
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
Messaggi: 4162
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NZXT H7Flow. P1500 285k Z890ROG 4090TufOC SB AE-5 PlusPE Noctua G2 2xM2 990PRO 2TB KoneEMP AsusFlare Diablo X-Figther LG C3 Oled EdS360DB Concluso felicemente con Razorx92 Gello JonIrenicus 4Sci Drakenest Loki73 xxxoc Vencienzo (utenti esemplari |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Firenze
Messaggi: 413
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Grafica davvero bella!
Il gioco promette bene. Trovo inutile l'opzione di poter colorare il cielo e il terreno, al limite potevano mettere solamente la possibilità di spostare il sole...
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Ferrara, Cento
Messaggi: 612
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Meglio roba avanza che roba manca
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Battletag: DoubleDuke#21412 Steam: DoubleDuke |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24024
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Imho NWN2 sarà il gioco di ruolo dell' anno, alla facciazza di Oblivion.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#27 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Bergamo
Messaggi: 189
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C'è da dire che già nel primo il multiplayer era implemantato benissimo!
Ciò che mancava era la varietà degli scenari grafici, e la possibilità di poter guidare il discepolo.. Sembra che nel 2 queste lacune siano state colmate, e se fosse vero penso che ne vedremmo delle belle (Inter escludendo..
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L'unica cosa che farò è combattere in solitudine... perchè ad uno Jedi non è consentito amare SICILIA TUTTO IL RESTO E' IN OMBRA GROUP
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1029
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Il single player contera' pochissimo nel metro di giudizio di NwN2 (per chi ci capisce ovvio)
Sara' molto piu' interessante il nuovo Aurora e la facilita' o meno di personalizzare il gioco. Chi ha giocato a NwN sa bene che ho ragione. |
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#29 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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Già le potenzialità daranno il massimo in multiplayer (se sarà come è stato per nwn). Chi ai tempi si era preso nwn per la campagna in singolo sarà rimasto amaramente deluso (se si aspettava un simil bg o iwd) anche se infondo sou e hotu nn sono stati così male.
A mio parere nwn da il suo meglio se giocato in sessioni simili al cartaceo (dm + 3-4 player) dove non esiste nessun limite alla fantasia, basta tirare un dado per fare una prova di saltare/scalare e tutte quelle altre cose che il gioco in se non supporta. Personalmente è l'unico modo in cui riesco ancora a giocare nwn divertendomi molto. Quello che spero è che in nwn2 abbiano variegato gli scenari, che nell'1 a lungo andare erano ripetitivi (inutili tileset aggiuntivi, cep, ecc, alla fine era sempre la stessa pappa), abbiano reso decenti le animazioni e gli abbigliamenti (no comment su nwn1, c'è voluto hotu per nn vedere i pg sculettare) e magari abbiano aggiunto qualcosa di innovativo (anche se a veder dai video non sembra proprio). In nwn2 hanno cambiato il motore grafico e a quanto ho sentito dire le aree non saranno più così rigide. Preferirei di gran lunga poter creare aree davvero personalizzate, anche se questo dovesse andare a scapito di una maggior difficoltà di utilizzo del toolset. |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: sanna
Messaggi: 1947
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p.s. per ammazzare oblivion ce ne vorra cmq
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<< IL METALLO E' MEGLIO DELLA CARNE >> |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Mmm io aspetterei a gridare al miracolo o allo scandalo.. speriamo che sia valido, speriamo sopratutto non faccia la fine di stalker..
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24024
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Dal punto di vista del gameplay ruolistico... NWN imho resta imbattuto tutt' ora.
Il problema erano una trama non molto valida, l' impossibilità di avere un party organico, un po' troppa azione "bruta" e la sensazione che il mondo fosse a blocchi. Ebbene, NWN2 è nelle mani di Osidian, ovvero quelli di Fallout 1 e 2 e di Torment: direi più che una garanzia da questo punto di vista. Ora sarà possibile avere 3 compagni da usare e personalizzare a piacimento. Per quanto riguarda l' azione... penso ce ne sarà ancora molta, ma forse sarà più "intelligente", mentre la storia dei blocchi... negli esterni sembra definitivamente scomparsa e gli interni sembrano più organici. Insomma, Oblivion è un gran gioco, ma faccio fatica a collocarlo nei giochi di ruolo classici, quelli in cui imho le statistiche decidono tutto, ma proprio tutto...
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#33 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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Oblivion è fortemente specializzato per il single player: è un po' come giocare in un persistent world e se vogliamo può non aver (quasi) mai fine. Si può fare insomma cosa si vuole e quando lo si vuole (nn so che fare? vado a raccoglier piante, vado a caccia di lupi, ecc..). Nwn fa del single player una delle sue modalità di gioco: si fa qualche quest, si "avanza" nei capitoli e una volta finito si conclude li. Tutto resta guidato lungo dei binari più o meno rigidi. A mio parere è proprio l'approggio al gioco studiato in modo diverso e non è direttamente confrontabile. Io sono un fun di nwn (ripeto ci gioco attivamente tutt'ora) e credo nwn2 non potrà mai rimpiazzare oblivion per quanto riguarda il single player. |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
Messaggi: 4162
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Gli Obsidian se lasciati lavorare faranno un ottimo gioco. Sono gli stessi di Kotor2 se non sbaglio. Inoltre io preferisco lo stile D&D. Non immagino un gioco di ruolo in cui non posso usare il finger of death o il wail of the banshee...
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Bergamo
Messaggi: 189
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Il problema erano una trama non molto valida, l' impossibilità di avere un party organico, un po' troppa azione "bruta" e la sensazione che il mondo fosse a blocchi. Ebbene, NWN2 è nelle mani di Osidian, ovvero quelli di Fallout 1 e 2 e di Torment: direi più che una garanzia da questo punto di vista. Quote:
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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speriamo il single non sia una grandissima puttanata come in NWN, dove sembrava di muoversi in un mondo fatto a compartimenti stagni e dove sono presenti solo 4 varietà di ambientazioni....x non parlare poi del "porto pieno di pirati---uccidi pirati a manetta" "fogne piene di topi -- uccidi topi a manetta" e via dicendo di forzature del genere....
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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come distruggere una licenza D&d....
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#38 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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L'unica cosa che stimolava nel single era la crescita del personaggio, che era veramente gestita magnificamente
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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#40 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Quando passavi di livello c'erano parecchie personalizzazioni da fare, tutte molto fedeli alla 3 ed di D&D
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