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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Milan
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Aggiornato e provato...il suono si sente per tutte le gemme e non aumenta per ciascuna...
Scheda audio: audigy 2 zs pro
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Bene a sapersi... Quindi non funziona con il mio sistema ?!?!?
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 418
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Qui tutto bene...nessun suono mancato o più forte dei precedenti.
Audio integrato della ABIT NF7-S (nForce2 chipset). |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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![]() Cercherò un po' in giro... |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Questa demo mi funziona perfettamente:
http://lwjgl.org/documentation_openal_03.php |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Milan
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Bè dai...quake IV è un "giochino da poco", vuoi paragonarlo con diamond ? ![]() ![]() ![]()
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Allora che si fa per questo bug audio ?!?!?
Potrei provare a fare uno branch che fa il preload di tutti i file audio... Nella demo sopra fanno così e sembra funzionare alla perfezione... |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Io ho testato la build di ieri sera e l'audio da me va perfettamente.
Il problema è ancora il volume?
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#29 | |
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#30 | |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Prova con il branch allora, così puoi svariare come vuoi
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Ok...allora la prossima settimana ci provo...
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Allora...ricapitolo un po' i risultati della prova...
Ho creato test driven la classe allegata... I risultati: - precaricare i Sound sicuramente risolve il problema dell'audio che non si sente - precaricare due diamond.wav identici (uno nominato diamond2.wav) non risolve comunque il problema del volume, l'ultimo caricato si sente più piano - provando con altri suoni identici il problema non si presenta !!! Quindi mi viene da pensare che diamond.wav sia malformato... - attualmente faccio scegliere casualmente da GameGemFactory il suono da usare, ovviamente solo per questo Spike, quindi tutti i suoni caricati verranno (prima o poi) eseguiti... Il link per lo spike: svn://spartacus.dnsalias.net/diamonds/branches/SoundBank |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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#35 |
Senior Member
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Allora non è un problema, dato che il suono del diamante penso proprio che lo cambieremo
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#36 |
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La classe SoundBank mi piace, la teniamo in caldo per una delle prossime storie quando Jocchano lo reputa opportuno.
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#37 |
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Inoltre per come è strutturata ora GameGemFactory se si superano 25 suoni caricati (25 diamanti) mi viene generata un'eccezione...
La cambio per rimuovere questo problema...senza inserire SoundBank, ma semplicemente passando lo stesso suono a tutte le gemme... |
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#38 |
Senior Member
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Da me l'exception si verifica dopo aver posizionato 32 diamanti (quando vado a piazzare il 33esimo insomma). Prima però va tutto bene, e l'audio funziona perfettamente.
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#39 |
Senior Member
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Con la modifica che faccio adesso non dovrebbe dare più alcuna eccezione visto che viene utilizzato lo stesso oggetto Sound per tutte le gemme...
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#40 | |
Senior Member
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