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Old 17-11-2005, 19:20   #21
cover
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Aggiornato e provato...il suono si sente per tutte le gemme e non aumenta per ciascuna...
Scheda audio: audigy 2 zs pro
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Old 17-11-2005, 19:22   #22
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Bene a sapersi... Quindi non funziona con il mio sistema ?!?!?
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Old 17-11-2005, 20:38   #23
BlueDragon
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Qui tutto bene...nessun suono mancato o più forte dei precedenti.
Audio integrato della ABIT NF7-S (nForce2 chipset).
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Old 18-11-2005, 08:47   #24
cionci
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Originariamente inviato da Vifani
(decisamente improbabile visto che OpenAL è usato in Quake 4, UT2004 ed in innumerevoli titoli),
Quake4 mi funziona bene...mentre Diamonds no !!!
Cercherò un po' in giro...
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Old 18-11-2005, 09:29   #25
cionci
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Questa demo mi funziona perfettamente:
http://lwjgl.org/documentation_openal_03.php
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Old 18-11-2005, 15:27   #26
cover
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Originariamente inviato da cionci
Quake4 mi funziona bene...mentre Diamonds no !!!
Cercherò un po' in giro...

Bè dai...quake IV è un "giochino da poco", vuoi paragonarlo con diamond ?
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Old 18-11-2005, 17:44   #27
cionci
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Allora che si fa per questo bug audio ?!?!?
Potrei provare a fare uno branch che fa il preload di tutti i file audio... Nella demo sopra fanno così e sembra funzionare alla perfezione...
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Old 18-11-2005, 18:07   #28
Jocchan
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Io ho testato la build di ieri sera e l'audio da me va perfettamente.
Il problema è ancora il volume?
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Old 18-11-2005, 18:33   #29
fek
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Originariamente inviato da cionci
Allora che si fa per questo bug audio ?!?!?
Potrei provare a fare uno branch che fa il preload di tutti i file audio... Nella demo sopra fanno così e sembra funzionare alla perfezione...
Si', prova, e' una buona soluzione se funziona.
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Old 18-11-2005, 18:38   #30
cionci
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Originariamente inviato da Jocchan
Io ho testato la build di ieri sera e l'audio da me va perfettamente.
Il problema è ancora il volume?
No... Il problema è che mi si sente solo la prima gemma... Per questo problema ho già trovato un workaround...ma suppongo che una soluzione a livello di motore audio sarebbe migliore...
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Old 18-11-2005, 18:46   #31
Jocchan
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Prova con il branch allora, così puoi svariare come vuoi
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Old 18-11-2005, 18:52   #32
cionci
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Ok...allora la prossima settimana ci provo...
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Old 20-11-2005, 11:05   #33
cionci
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Allora...ricapitolo un po' i risultati della prova...
Ho creato test driven la classe allegata...

I risultati:

- precaricare i Sound sicuramente risolve il problema dell'audio che non si sente
- precaricare due diamond.wav identici (uno nominato diamond2.wav) non risolve comunque il problema del volume, l'ultimo caricato si sente più piano
- provando con altri suoni identici il problema non si presenta !!! Quindi mi viene da pensare che diamond.wav sia malformato...
- attualmente faccio scegliere casualmente da GameGemFactory il suono da usare, ovviamente solo per questo Spike, quindi tutti i suoni caricati verranno (prima o poi) eseguiti...

Il link per lo spike: svn://spartacus.dnsalias.net/diamonds/branches/SoundBank
Allegati
File Type: txt SoundBank.txt (2.6 KB, 4 visite)
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Old 20-11-2005, 21:27   #34
cionci
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Originariamente inviato da cionci
- provando con altri suoni identici il problema non si presenta !!! Quindi mi viene da pensare che diamond.wav sia malformato...
A conferma di questo facendo richiamare un altro suono nel codice originale (quindi senza le mie modifiche) il suono si sente sempre correttamente...
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Old 20-11-2005, 21:32   #35
Jocchan
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Allora non è un problema, dato che il suono del diamante penso proprio che lo cambieremo
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Old 21-11-2005, 09:05   #36
fek
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La classe SoundBank mi piace, la teniamo in caldo per una delle prossime storie quando Jocchano lo reputa opportuno.
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Old 21-11-2005, 09:10   #37
cionci
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Inoltre per come è strutturata ora GameGemFactory se si superano 25 suoni caricati (25 diamanti) mi viene generata un'eccezione...
La cambio per rimuovere questo problema...senza inserire SoundBank, ma semplicemente passando lo stesso suono a tutte le gemme...
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Old 21-11-2005, 09:28   #38
Jocchan
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Da me l'exception si verifica dopo aver posizionato 32 diamanti (quando vado a piazzare il 33esimo insomma). Prima però va tutto bene, e l'audio funziona perfettamente.
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Old 21-11-2005, 09:33   #39
cionci
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Con la modifica che faccio adesso non dovrebbe dare più alcuna eccezione visto che viene utilizzato lo stesso oggetto Sound per tutte le gemme...
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Old 21-11-2005, 09:41   #40
fek
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Originariamente inviato da cionci
Con la modifica che faccio adesso non dovrebbe dare più alcuna eccezione visto che viene utilizzato lo stesso oggetto Sound per tutte le gemme...
Perfetto.
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