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Old 02-10-2020, 19:15   #3761
albys
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Concordo con Darkless e JuanCarlos, trovo esagerata questa corsa agli armamenti nucleari, quando uscirà godetevi il gioco nel complesso e non solo qualche piccolo dettaglio visivo che tra l'altro in azione spesso neppure si può notare...
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Old 02-10-2020, 19:53   #3762
JuanCarlos
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Ma anche se si notasse... Boh, sarà che con tutti gli spostamenti che mi sono dovuto sobbarcare sono riuscito a prendere un laptop gaming meno di un anno fa e prima ho giocato benissimo su PS4 liscia e Pro...

Per dire, io RDR2 l'ho giocato su PS4 Pro, la meno potente di tutte le opzioni (tranne le console lisce) e devo dire che io tutto questo schifo non l'ho visto sì, è ovvio che gli screen postati nella sezione PC da chi ha configurazioni top sono mostruosi, ma non sono quelli a fare il gioco.
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Old 02-10-2020, 20:04   #3763
cronos1990
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Eppure c'è gente che passa il tempo a sbrodolare davanti allo schermo per vedere i riflessi e fare screenshot, e poi manco sa quale tasto serve per mandare avanti il personaggio.
Certo, va detto che RDR2 è uno di quei titoli che si presta parecchio a questo tipo di dinamiche. Ma proprio per come è strutturato il gioco e gli ambienti, più che per il dettaglio grafico.

Poi non bisogna mai dimenticare le regole d'oro citate da Darkless. Io quasi sicuramente aspetterò a giocarlo.
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Old 02-10-2020, 20:13   #3764
Darkless
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il discorso dei "4 riflessi" non so se è così valido, se come altri trascurano l'illuminazione "tradizionale" per promuovere il RT credo che non sia così irrilevante.
Quello potrà valere per i prossimi titoli, così come il RT sarà sempre più usato (e ottimizzato si presume) nei prossimi anni nonche implementato nativamente sin dall'inizio dello sviluppo.
CP è in produzione da una vita, il RT ce l'hanno aggiunto solo alla fine. Per lui, ma come anche per i titoli in uscita da qui a Natale per lo meno, l'illuminazione normale sarà sempre quella principale e più curata.
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Old 02-10-2020, 20:52   #3765
fraussantin
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Quello potrà valere per i prossimi titoli, così come il RT sarà sempre più usato (e ottimizzato si presume) nei prossimi anni nonche implementato nativamente sin dall'inizio dello sviluppo.
CP è in produzione da una vita, il RT ce l'hanno aggiunto solo alla fine. Per lui, ma come anche per i titoli in uscita da qui a Natale per lo meno, l'illuminazione normale sarà sempre quella principale e più curata.
Però se ti ricordi i primi video di gameplay erano quasi senza illuminazione. Secondo me quella parte è stata fatta negli ultimi 2 anni e pensando al rtx.

Poi niente esclude che partendo dal lavoro visto in RT abbiano sviluppato anche una buona illuminazione alla vecchia maniera.
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Old 02-10-2020, 20:52   #3766
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Boh non capirò mai i ragionamenti del tipo se non spendo 800€ di gpu mi rovino il gioco giocandolo a dettagli piu bassi tra l'altro in 1080p, a sto punto comprendo piu il discorso di crysis90 che almeno se lo vuole sparare in 4k con tutti i cazzabubboli grafici del caso inneggiando alla masterrace


Si scherza eh
29Leonardo è online  
Old 02-10-2020, 21:29   #3767
Crysis90
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tanto più che la scheda l'ho comprata proprio per giocare al meglio questo gioco!
Idem.

Anche perchè comunque la 2080 Ti che avevo prima rullava già tutto a meraviglia.

E comunque a me dei cazzabubboli grafici tipo luccichii e riflessucci non me ne può fregare di meno.
Non penso che li attiverò gli effetti RTX, ma tutto il resto deve essere sparato al massimo e girare a 60 FPS in Ultra HD.
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Old 02-10-2020, 21:31   #3768
GoFoxes
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Però un gioco si può anche giocare al dayone, se poi lo migliorano lo si rigioca, magari con la scheda nuova, che è come moddare in gioco alla seconda run Che poi è un RPG, si può e si deve giocare n volte.

Avessi aspettato che lo finissero, NMS dovrei ancora giocarlo
GoFoxes è offline  
Old 02-10-2020, 22:00   #3769
fraussantin
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Boh non capirò mai i ragionamenti del tipo se non spendo 800€ di gpu mi rovino il gioco giocandolo a dettagli piu bassi tra l'altro in 1080p, a sto punto comprendo piu il discorso di crysis90 che almeno se lo vuole sparare in 4k con tutti i cazzabubboli grafici del caso inneggiando alla masterrace


Si scherza eh
Vabbè ora non andiamo da un estremo ad un altro

La 3080 è una scheda perfetta per il 2kUW imho.



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Però un gioco si può anche giocare al dayone, se poi lo migliorano lo si rigioca, magari con la scheda nuova, che è come moddare in gioco alla seconda run Che poi è un RPG, si può e si deve giocare n volte.



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Old 03-10-2020, 10:22   #3770
Darkless
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Però se ti ricordi i primi video di gameplay erano quasi senza illuminazione. Secondo me quella parte è stata fatta negli ultimi 2 anni e pensando al rtx.

Poi niente esclude che partendo dal lavoro visto in RT abbiano sviluppato anche una buona illuminazione alla vecchia maniera.
Mah, il RT non è ancora così diffuso e le stesse console avranno nei giochi la possibilità di disabilitarlo per favorire le prestazioni. Siamo ancora lontani dall'arrivare al punto di trascurare l'illuminazione normale, che è ancora quella di cui fruirà la maggior parte dell'utenza (vuoi perchè non ha proprio schede RT, vuoi perchè gli ammazza troppo gli fps) a favore di un effetto per una fetta ristretta del mercato.
Alla fine CP è ancora un titolo cross-gen, non dimentichiamocelo.
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Old 03-10-2020, 10:48   #3771
The_Silver
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Mah, il RT non è ancora così diffuso e le stesse console avranno nei giochi la possibilità di disabilitarlo per favorire le prestazioni. Siamo ancora lontani dall'arrivare al punto di trascurare l'illuminazione normale, che è ancora quella di cui fruirà la maggior parte dell'utenza (vuoi perchè non ha proprio schede RT, vuoi perchè gli ammazza troppo gli fps) a favore di un effetto per una fetta ristretta del mercato.
Alla fine CP è ancora un titolo cross-gen, non dimentichiamocelo.
a me pare che sia già così per diversi giochi che hanno promosso il RT, così su due piedi mi viene in mente l'ultimo tomb raider dove addirittura senza il RT certe luci mancavano oppure per qualche motivo sconosciuto non proiettavano l'ombra per mettere in evidenza le ombre fighette in RT, oppure Metro Exodus che senza RT certi punti hanno una illuminazione strana come se avessero saltato di rifinirla perchè tanto ci pensa il RT.
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Old 03-10-2020, 10:52   #3772
fraussantin
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a me pare che sia già così per diversi giochi che hanno promosso il RT, così su due piedi mi viene in mente l'ultimo tomb raider dove addirittura senza il RT certe luci mancavano oppure per qualche motivo sconosciuto non proiettavano l'ombra per mettere in evidenza le ombre fighette in RT, oppure Metro Exodus che senza RT certi punti hanno una illuminazione strana come se avessero saltato di rifinirla perchè tanto ci pensa il RT.
Il punto é che se mi fai un illuminazione tradizionale perfetta , poi il raytracing non lo vedi o lo vedi poco .. perché non lo vedi a meno che non ti metti a misurare la posizione delle ombre o dei riflessi .
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Old 03-10-2020, 10:54   #3773
The_Silver
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Il punto é che se mi fai un illuminazione tradizionale perfetta , poi il raytracing non lo vedi o lo vedi poco .. perché non lo vedi a meno che non ti metti a misurare la posizione delle ombre o dei riflessi .
eh si lo so infatti per questo ho detto subito che sono preoccupato (e cronos1990 mi ha immediatamente ammazzato ogni speranza ).
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Old 03-10-2020, 14:16   #3774
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(e cronos1990 mi ha immediatamente ammazzato ogni speranza ).
Eh, addirittura
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Old 03-10-2020, 14:25   #3775
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Eh, addirittura
Beh l'ingenuo che è in me ci spera ancora, ma il realista che è in me sa benissimo che hai ragione.
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Old 03-10-2020, 14:42   #3776
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Old 03-10-2020, 14:58   #3777
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Il punto é che se mi fai un illuminazione tradizionale perfetta , poi il raytracing non lo vedi o lo vedi poco .. perché non lo vedi a meno che non ti metti a misurare la posizione delle ombre o dei riflessi .
Ni. In realtà è proprio l'illuminazione in toto ad essere diversa se il RT è fatto come si deve.
Ma il punto è che a parte le demo devo dove tutto è brillante, luciccoso, riflettente e pulito con mastro lindo nelle situazioni reali dei giochi te ne accorgi poco a prescindere. Se te lo dicessero però poi non potrebbero fare il marketing per sovrapprezzare le GPU.
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Old 03-10-2020, 15:08   #3778
fraussantin
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Ni. In realtà è proprio l'illuminazione in toto ad essere diversa se il RT è fatto come si deve.
Ma il punto è che a parte le demo devo dove tutto è brillante, luciccoso, riflettente e pulito con mastro lindo nelle situazioni reali dei giochi te ne accorgi poco a prescindere. Se te lo dicessero però poi non potrebbero fare il marketing per sovrapprezzare le GPU.
Vabbé tralasciando le esagerazioni per esaltare un determinato effetto , che da anni vanno di moda in tutto ( dolby surround , 3d, HDR , ecc) e quelle non le puoi sempre mettere senza la tecnologia in questione , ma queste spesso snaturano la scena..

Se ti faccio una scena ricca di riflessi , luci , specchi , ombre " falsi" e i medesimi te li vado a mettere in RT il 90% degli utenti non se ne accorgerebbe manco se glielo dici..

Certo RT é un altra cosa , ma alla fine conta quello che vedi..
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Ultima modifica di fraussantin : 03-10-2020 alle 15:12.
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Old 03-10-2020, 18:27   #3779
demiurgous
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Old 04-10-2020, 10:23   #3780
Crysis90
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Per carità, carini, ma perchè non ci fanno vedere una missione o un pò di nuovo gameplay?!?!??!?

Crysis90 è offline  
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