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Old 11-12-2013, 19:08   #3301
Pashark
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Ma qualcuno che gioca senza impegno ed ha posto in mappa?
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Old 20-12-2013, 19:08   #3302
Axios2006
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Installata la 9.0....

Di male in peggio: a parità di pc e di opzioni grafiche sul mio desktop (in firma) simcity non raggiunge più i 60 fps ma solo 20....

Reinstallato ma niente.

Gli scuolabus portano i bambini a scuola sempre in ritardo, se chiudi un ospedale i pazienti vengono buttati in mezzo alla strada come sempre anche se c'è un altro ospedale con posti liberi, idem i detenuti e i turisti hanno cali improvvisi nei casinò.

Basta tentativi: disinstallato e fine.
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Old 20-12-2013, 19:29   #3303
Bruce Deluxe
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Installata la 9.0....

Di male in peggio: a parità di pc e di opzioni grafiche sul mio desktop (in firma) simcity non raggiunge più i 60 fps ma solo 20....

Reinstallato ma niente.

Gli scuolabus portano i bambini a scuola sempre in ritardo, se chiudi un ospedale i pazienti vengono buttati in mezzo alla strada come sempre anche se c'è un altro ospedale con posti liberi, idem i detenuti e i turisti hanno cali improvvisi nei casinò.

Basta tentativi: disinstallato e fine.
Purtroppo questo simcity è una causa persa
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Old 22-12-2013, 18:17   #3304
xX>BePPe<Xx
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Messaggi: 7
Ciao a tutti e scusate se non mi presento ma non ho trovato dove farlo.

Consigli su come migliorare le prestazione grafiche? Ho un portatile samsung R610 con schda video nVidia GeForce 9200M GS, magari qualche overclock può aiutare? Lo so che non è un granchè come portatile ma ho questo per adesso.
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Old 28-12-2013, 10:19   #3305
Duncandg
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E' migliorato con le patch? è finalmente giocabile o è meglio lasciar perdere?
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Old 28-12-2013, 11:04   #3306
Axios2006
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E' migliorato con le patch? è finalmente giocabile o è meglio lasciar perdere?
Per me è da lasciare perdere. Altri, pare, lo trovino migliorato.
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Old 28-12-2013, 11:48   #3307
Bruce Deluxe
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Per me è da lasciare perdere. Altri, pare, lo trovino migliorato.
Concordo, se lo provi il primo impatto (2 ore) è positivo poi vai avanti e ti rendi conto di quanto sia buggato e di tutti i limiti e ti arrabbi
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Old 28-12-2013, 13:20   #3308
pakal77
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Più che altro ti rendi conto che manca spazio vitale per continuare a costruire e ti deprimi...


Pako
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Old 30-12-2013, 08:56   #3309
LupoFR
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Io ho preso il pacchetto megatorri in offerta e devo dire che non è affatto male. Amplia il ventaglio di cose che si possono fare ed è veramente molto ricco. Gioco a sim City dal day one e francamente non mi sembra sia così buggato come dite, anzi.
LupoFR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2013, 09:21   #3310
Axios2006
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Originariamente inviato da LupoFR Guarda i messaggi
Io ho preso il pacchetto megatorri in offerta e devo dire che non è affatto male. Amplia il ventaglio di cose che si possono fare ed è veramente molto ricco. Gioco a sim City dal day one e francamente non mi sembra sia così buggato come dite, anzi.
Dipende anche da quali erano le tue aspettative e se avevi letto i proclami della Ea prima della release.

Il gioco è talmenfe sofisticato che se arresti un criminale ma il commissariato più vicino è pieno lo rilasciano anziché portarlo a quello più distante.

Se aumenti la capacità di una centrale elettrica non puoi aumentare lo stoccaggio di carbone o petrolio perché non è previsto. Non è previsto neanche di regolare l'output delle centrali stesse.

I cittadini non crescono mai, non invecchiano, gli studenti aumentano sempre.... quindi mai una variazione demografica con conseguente ripercusssione sulle infrastrutture come scuole e sanità.

La mappa si riempe in 40 minuti.

Le megatorri sono poi il colpo finale: da peseudo realismo a fantasia totale. Se avessero detto che era fantasy stile Anno 2070 niente da ridire, ma hanno spremuto la community ed i dev tester per fornire centinaia di idee sul miglioramento della simulazione e poi hanno detto "non riusciamo a implementarle, beccatevi le megatorri".

Niente rotonde, niente strade a senso unico.

Gli autobus ed i tram caricano i passeggeri e li scaricano a caso alla prima fermata. Non si creano dei flussi di percorso da cui il giocatore può partire per ottimizzare la rete di trasporti.

Ogni sim ogni sera rincasa in una casa diversa dopo aver lavorato in un posto diverso dal giorno prima.

Gli scuolabus delle scuole elementari sono da 40 posti. Ma secondo la descrizione dovrebbero essere da 50. Seganlato 3 volte, picche.

I flussi turistici crollano all'improvviso appena metti un monumento nuovo.

Le merci generiche non vengono esportate.

Le risorse non puoi venderle ad altre giocatori ma solo regalarle o venderle al mercato.

I luoghi di culto non accettano sim ricchi.
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Old 30-12-2013, 10:40   #3311
LupoFR
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Hai perfettamente ragione. Io ho preso il DLC consapevole che avrebbe snaturato l’impostazione “psudo-simulativa” del gioco. Mi incuriosiva la possibilità di costruire anche città di questo tipo all’interno della regione. Considera comunque che alcune cose presenti nel pack megatorri, come i maglev o le centrali ad onde, sono tutt’altro che fantascienza.

Per quanto riguarda il resto, spero che, continuando a martellare i maroni ad EA, prima o poi implementino anche le rotonde, le strade a senso unico, la metro, gli svincoli a livelli falsati e, perché no, gli stabilimenti balneari…tutte cose “di serie” in un Sim City di 10 anni fa. Il bug turistico mi risulta che sia stato risolto da un pezzo. Te lo dico perché amo creare città con questa impostazione e non ho più notato cali di flussi, anzi.

Ciao
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Old 30-12-2013, 11:15   #3312
Axios2006
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Originariamente inviato da LupoFR Guarda i messaggi
Hai perfettamente ragione. Io ho preso il DLC consapevole che avrebbe snaturato l’impostazione “psudo-simulativa” del gioco. Mi incuriosiva la possibilità di costruire anche città di questo tipo all’interno della regione. Considera comunque che alcune cose presenti nel pack megatorri, come i maglev o le centrali ad onde, sono tutt’altro che fantascienza.

Per quanto riguarda il resto, spero che, continuando a martellare i maroni ad EA, prima o poi implementino anche le rotonde, le strade a senso unico, la metro, gli svincoli a livelli falsati e, perché no, gli stabilimenti balneari…tutte cose “di serie” in un Sim City di 10 anni fa. Il bug turistico mi risulta che sia stato risolto da un pezzo. Te lo dico perché amo creare città con questa impostazione e non ho più notato cali di flussi, anzi.

Ciao
Se uno è consapevole, tutto ok, ma se uno si basa sulla campagna pubblicitaria e lecitamente si aspetta un simulativo pseudo realistico e non casual allora non va.

Buona partita!
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Old 03-01-2014, 00:42   #3313
Arauto
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Per correttezza la EA doveva cambiare il nome: da "SimCity" a "SimCity Fantasy". , oppure "SimCity for Kids".
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Ultima modifica di Arauto : 04-01-2014 alle 00:04.
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Old 06-01-2014, 15:03   #3314
gwwmas
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Ciao ragazzi.
Sono una new entry.
Ho comprato il gioco in offerta a 15 € e purtroppo sto riscontrando tutte le problematiche da voi elencate.
Una volta che le città crescono un po' diventano praticamente ingestibili....

Ora vorrei passare al multiplayer.
Mi spiegate come si fa ?
Dove vi trovo ?
Posso aggregarmi a voi in qualche regione ?

Ciauz®
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Old 06-01-2014, 15:19   #3315
frtommy
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Ciao ragazzi.
Sono una new entry.
Ho comprato il gioco in offerta a 15 € e purtroppo sto riscontrando tutte le problematiche da voi elencate.
Una volta che le città crescono un po' diventano praticamente ingestibili....

Ora vorrei passare al multiplayer.
Mi spiegate come si fa ?
Dove vi trovo ?
Posso aggregarmi a voi in qualche regione ?

Ciauz®
io pultroppo per tutti questi bug ho smesso da mesi.
Mi spiace. Anche se fai multiplayer il risultato non cambia.
Ciao.
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Old 06-01-2014, 22:41   #3316
Pashark
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In multi un po' migliora e se giochi una mappa organizzata ci si diverte un pomeriggio, ma poco più di così..
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Old 06-01-2014, 23:13   #3317
arwar
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Dipende anche da quali erano le tue aspettative e se avevi letto i proclami della Ea prima della release.

Il gioco è talmenfe sofisticato che se arresti un criminale ma il commissariato più vicino è pieno lo rilasciano anziché portarlo a quello più distante.

Se aumenti la capacità di una centrale elettrica non puoi aumentare lo stoccaggio di carbone o petrolio perché non è previsto. Non è previsto neanche di regolare l'output delle centrali stesse.

I cittadini non crescono mai, non invecchiano, gli studenti aumentano sempre.... quindi mai una variazione demografica con conseguente ripercusssione sulle infrastrutture come scuole e sanità.

La mappa si riempe in 40 minuti.

Le megatorri sono poi il colpo finale: da peseudo realismo a fantasia totale. Se avessero detto che era fantasy stile Anno 2070 niente da ridire, ma hanno spremuto la community ed i dev tester per fornire centinaia di idee sul miglioramento della simulazione e poi hanno detto "non riusciamo a implementarle, beccatevi le megatorri".

Niente rotonde, niente strade a senso unico.

Gli autobus ed i tram caricano i passeggeri e li scaricano a caso alla prima fermata. Non si creano dei flussi di percorso da cui il giocatore può partire per ottimizzare la rete di trasporti.

Ogni sim ogni sera rincasa in una casa diversa dopo aver lavorato in un posto diverso dal giorno prima.

Gli scuolabus delle scuole elementari sono da 40 posti. Ma secondo la descrizione dovrebbero essere da 50. Seganlato 3 volte, picche.

I flussi turistici crollano all'improvviso appena metti un monumento nuovo.

Le merci generiche non vengono esportate.

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I luoghi di culto non accettano sim ricchi.
Ah bene, vedo che in quasi un anno ci hanno lavorato parecchio per risolvere i problemi

Ho seguito questo 3d da pochi mesi prima dell'uscita fino a circa 20 giorni dopo l'uscita. A quanto vedo la maxis non ha voglia di lavorare. Bene, mi sono risparmiato questi soldi.
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 06-01-2014, 23:48   #3318
Axios2006
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Ah bene, vedo che in quasi un anno ci hanno lavorato parecchio per risolvere i problemi

Ho seguito questo 3d da pochi mesi prima dell'uscita fino a circa 20 giorni dopo l'uscita. A quanto vedo la maxis non ha voglia di lavorare. Bene, mi sono risparmiato questi soldi.
Beato te. Io ci sono cascato.

Se cerchi un city building, guarda il link al thread di Banished nella mia firma
E' diverso da simcity ma promette bene.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2014, 00:43   #3319
CptAwesome
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 1
Ho preso anche io da poco il gioco (solo perchè ho trovato il prezzaccio 13€, non vale 50€ IMHO) e pur sapendo di andare contro corrente devo dire che lo trovo molto stimolante. Premetto che ho giocato tutte le versioni per pc e sicuramente non ha nulla a che vedere con SC4 però se lo si gioca per quello che è secondo me ha una sua ragione di esistere. Con questo non dico che non abbia difetti, anzi, e concordo appieno con tutti quelli elencati aggiungendo che se si vuole un gioco più gestionale oramai non vedo alternativa a CityXL. Ammetto però che l'idea della "co-op" mi intriga quindi cerco qualche giocatore attivo (anche solo un paio d'ore alla settimana) per provare questo multiplayer.. Mi trovate su Origin come Simo3189, se interessati aggiungetemi. CIAO
CptAwesome è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2014, 01:11   #3320
mirco2034
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L'Avatar di mirco2034
 
Iscritto dal: Oct 2007
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Messaggi: 3489
Scusate ma a che prezzo si trova ora?


Inviato dal mio  iFonfon con Tapatalk
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Asus ROG Strix B550-E - AMD Ryzen 9 5900X - EVGA GTX1080 - 64Gb G.Skill Trident Z Neo 3600mhz CL16 - SSD Samsung 980 Pro + SSD Samsung 850EVO + SSD Crucial + SSD Sandisk + WD Black 6Tb + Seagate 3Tb - Asus Rog Strix 650w - Corsair Obsidian 750D ---> Asus MX27AQ --> liquid cooled <---
mirco2034 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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