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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-10-2021, 20:03   #301
ulukaii
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Più che altro è che devono sempre ripiegare verso certe idee demenziali di gameplay. La trama di fondo è seriosa, cupa direi, ma poi ci metti il coccodrillo con la maglietta, ed altre scemenze? (che poi come cacchio fa a seguirti anche quando viaggi in auto? )
Il coccodrillo come fa?
Non c'è nessuno che lo sa
...
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Old 06-10-2021, 20:36   #302
fraussantin
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non mi stupisce più, poi però se lo fa Rockstar da tempo immemore e con quello che guadagna in vendite, nessuno dice niente.
Oddio per chi come me non sa l'inglese , o anzi peggio sa qualcosa ma non tutto , è un supplizio giocarsi robe di Rockstar.

Mezzi dialoghi te li perdi perché mentre spari devi leggere i sub e sei anche disturbato dalle parole in inglese che cmq un pochino capisci.

Preferisco 1000 volte a sto punto il sistema jappo con pause tra una frase e l'altra è una lingua parlata totalmente incomprensibile.

Poi vabbè , per i dialoghi che ci sono negli ultimi far cry si potrebbe proprio togliere sub e audio delle voci che l'esperienza non cambierebbe di una virgola.
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Old 06-10-2021, 23:12   #303
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Old 06-10-2021, 23:13   #304
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Old 06-10-2021, 23:36   #305
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Bel giocattolino!

Comunque se a qualcuno interessa, con una 2080 vecchia e impolverata, si tengono 95 fps MEDI tranquillamente con tutto ad ultra, tranne un paio di settaggi (che pare non facciano molta differenza) e disattivando il ray tracing delle ombre, che boh, preferisco tenere OFF.

Dai, non male, per la scheda video che ho, poteva andare molto peggio.

PS = Non ho ancora applicato nessun fix, come per esempio provare ad abilitare l'AA dal pannello nVidia.. o cose cosí.
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Old 07-10-2021, 00:08   #306
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Bel giocattolino!

Comunque se a qualcuno interessa, con una 2080 vecchia e impolverata, si tengono 95 fps MEDI tranquillamente con tutto ad ultra, tranne un paio di settaggi (che pare non facciano molta differenza) e disattivando il ray tracing delle ombre, che boh, preferisco tenere OFF.

Dai, non male, per la scheda video che ho, poteva andare molto peggio.

PS = Non ho ancora applicato nessun fix, come per esempio provare ad abilitare l'AA dal pannello nVidia.. o cose cosí.
In 1440p o in fullhd? Perchè la res conta. Quali settings hai tolto o abbassato?

Le texture HD si ciucciano oltre 11gb di Vram, motivo per cui sono stato costretto a toglierle anche con una 3080 dal momento che con la risoluzione 4K non vanno d'accordo. Graficamente non mi sembra niente di che ma è presto per dirlo, sono arrivato sull'isola dei famosi e ho tolto il gioco.
La photomode è una gradita aggiunta e sembra anche piuttosto ricca, con possibilità di importare modelli di cose e animali nell'inquadratura per arricchire lo scatto. Credo che è la prima volta che vedo una cosa di questo genere. Finora l'unica sorpresa di spessore che ho avuto finora dal gioco
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Old 07-10-2021, 07:13   #307
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Scommetto però che un super resolution scaling nella photo mode non siano ancora arrivati a mettercelo... E' dai tempi di AC Origins che glielo si chiede

PS: per le textures HD... se è come i loro vecchi packs, sono solo textures non compresse che pesano un botto, ma in resa cambia praticamente una mazza perché la maggior parte mantengono la medesima risoluzione delle compresse.

PS 2: anche qui c'è AF inesistente già a breve distanza per via del POM?
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Old 07-10-2021, 07:13   #308
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In 1440p o in fullhd? Perchè la res conta. Quali settings hai tolto o abbassato?

Le texture HD si ciucciano oltre 11gb di Vram, motivo per cui sono stato costretto a toglierle anche con una 3080 dal momento che con la risoluzione 4K non vanno d'accordo. Graficamente non mi sembra niente di che ma è presto per dirlo, sono arrivato sull'isola dei famosi e ho tolto il gioco.
La photomode è una gradita aggiunta e sembra anche piuttosto ricca, con possibilità di importare modelli di cose e animali nell'inquadratura per arricchire lo scatto. Credo che è la prima volta che vedo una cosa di questo genere. Finora l'unica sorpresa di spessore che ho avuto finora dal gioco
Attendo i tuoi screens con ansia.
Io il gioco l'ho solo visto in video e sinceramente non mi è sembrato affatto male. Tecnicamente non eccelso ma mi piacciono molto gli assets in genere
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Old 07-10-2021, 07:16   #309
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In 1440p o in fullhd? Perchè la res conta. Quali settings hai tolto o abbassato?

Le texture HD si ciucciano oltre 11gb di Vram, motivo per cui sono stato costretto a toglierle anche con una 3080 dal momento che con la risoluzione 4K non vanno d'accordo. Graficamente non mi sembra niente di che ma è presto per dirlo, sono arrivato sull'isola dei famosi e ho tolto il gioco.
La photomode è una gradita aggiunta e sembra anche piuttosto ricca, con possibilità di importare modelli di cose e animali nell'inquadratura per arricchire lo scatto. Credo che è la prima volta che vedo una cosa di questo genere. Finora l'unica sorpresa di spessore che ho avuto finora dal gioco
Quindi è tutto vero quello che si diceva!?!?!?

La 3080 è già partita limitata...
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Old 07-10-2021, 08:14   #310
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Buongiorno,io l'ho solo scaricato accesso e fatto dei benchmark,non ho scaricato le texture HD,visto che consigliano 12gb vram.posso dire che al primo avvio si è riavviato il PC,poco male... sicuramente è colpa del mio OC non rocksolid (cinebench non lo chiudo mai).
Ma poi è partito,nel caricamento usa un botto di CPU perché sale a 60gradi e di solito ci vado solo con Adobe Premiere sopra i 60 gradi.

Poi i bench confermano in parte ciò che ho letto...1440p con tutto a palla siamo sui 60 fps.
Ripeto sui bench, in game può esser diverso.

Lo proverò stasera.
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Old 07-10-2021, 08:26   #311
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Old 07-10-2021, 09:19   #312
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Old 07-10-2021, 09:21   #313
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PS: per le textures HD... se è come i loro vecchi packs, sono solo textures non compresse che pesano un botto, ma in resa cambia praticamente una mazza perché la maggior parte mantengono la medesima risoluzione delle compresse.

PS 2: anche qui c'è AF inesistente già a breve distanza per via del POM?
Preciso a papà.

Ormai sono talmente ricorsivi che pur non avendoli giocati è come se lì si conosce già.

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Quindi è tutto vero quello che si diceva!?!?!?

La 3080 è già partita limitata...
Veramente ad essere limitata qui è solo Ubisoft. Su Restera ci sono diverse persone convinte che sia stata AMD stessa a spingere per un consumo di VRam esagerata, forte dei 16Gb di Big Navi. Io ovviamente non mi esprimo a riguardo. Il gioco ce l'ho sotto gli occhi e non sono le texture il problema.
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Old 07-10-2021, 09:34   #314
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Old 07-10-2021, 09:35   #315
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Veramente ad essere limitata qui è solo Ubisoft. Su Restera ci sono diverse persone convinte che sia stata AMD stessa a spingere per un consumo di VRam esagerata, forte dei 16Gb di Big Navi. Io ovviamente non mi esprimo a riguardo. Il gioco ce l'ho sotto gli occhi e non sono le texture il problema.

Magari è vero ma non toglie il fatto che sia nel caso in cui sia un effettivo problema tecnico sia che sia una trovata commerciale il problema rimane e ne subisce chi è soggetto a quel limite.

Poi se questo gioco è una ciofeca di per se uno lo può evitare ma se l'andazzo di questo gioco verrà ricalcato anche da titoli più interessanti in nome del mercato il problema rimane.
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Old 07-10-2021, 09:45   #316
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Il Texture pack l'hai scaricato per caso?

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Magari è vero ma non toglie il fatto che sia nel caso in cui sia un effettivo problema tecnico sia che sia una trovata commerciale il problema rimane e ne subisce chi è soggetto a quel limite.

Poi se questo gioco è una ciofeca di per se uno lo può evitare ma se l'andazzo di questo gioco verrà ricalcato anche da titoli più interessanti in nome del mercato il problema rimane.
Guarda finora questo problema non ce l'ho mai avuto, e ho giocato o anche solo provato ogni release di peso uscita sul mercato da quando ho questa GPU. L'unico problema del consumo di Vram eccessivo lo avevo in Marvel's Avengers, anch'esso dato dalle textures incluse in un pack aggiuntivo.

Dopo un paio di patch hanno fixato il problema e ora non fà più una piega nemmeno con quelle, segno che in fin dei conti si trattava solo ed esclusivamente di cattiva gestione e di un ottimizzazione poco curata da parte degli sviluppatori. Flight Simulator ha fatto lo stesso a distanza di tempo, senza nessuna perdita lato qualità ha ridimensionato e di molto il consumo richiesto della memoria video.

Sono convinto che su FC6 succederà lo stesso, tempo al tempo. Non è possibile vedere un gioco che consuma oltre gli 8gb in 1440p offrendo nulla di più di quanto già visto in altri giochi. Sono più propenso quindi a credere che le textures non seguano uno streaming procedurale ma vengano caricate a blocchi e per intero saturando di fatto la ram disponibile. Valhalla ad esempio non mi ha mai dato problemi in questo e ti assicuro che a livello di textures siamo li. Qua se attivi il texture pack con risoluzione 4K vedi le slide

Tolto il texture pack invece nessun problema nemmeno in 4K Ultra con rt attivo e senza il FSR. Si viaggia tra i 60 e i 70fps almeno nella parte iniziale (intro più isola). Questo lo scrivo per una questione di completezza.
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Old 07-10-2021, 10:25   #317
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Un paio di ss comparativi con textures Ultra senza/con HD pack. Non nego che durante il gioco ci potrebbero essere scenari che mettono in risalto una maggiore differenza ma per ora a me sembra la solita presa per il

TEXTURE ULTRA NO HD PACK



TEXTURE ULTRA + HD PACK




TEXTURE ULTRA NO HD PACK



TEXTURE ULTRA + HD PACK



A fronte di ciò scusate se l'inquadratura non è perfettamente matchata nelle comparative ma il gioco ti costringe a riavviarlo per modificare la qualità delle textures e non è facile cercare di cogliere lo stesso scatto con il reset della visuale.

Se guardate l'OSD potrete vedere nella seconda riga i parametri della VRAM. Il primo tiene conto della quantità allocata, mentre quello centrale di quella effettivamente utilizzata dal processo in esecuzione.
A 3440x1440 FC6 alloca oltre 9GB per poi utilizzarne effettivi tra 7.5-8gb. In 4K ne alloca oltre i 13 in certi punti, giusto per capirci...e verrebbe naturale chiedersi di che?
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Ultima modifica di DJurassic : 07-10-2021 alle 11:01.
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Old 07-10-2021, 13:00   #319
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L'ho preso anche io, sono in astinenza da fps. Tempo di finire il download e vediamo com'è.
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Old 07-10-2021, 13:20   #320
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