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04-12-2014, 10:18 | #281 | |
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04-12-2014, 10:25 | #282 | |
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Comunque a me non piace più tanto anche perché è a corridoio e solo interni, e non ha nulla di stealth... però ho criticato anche il modo di raccontare la storia... se è la cosa più importante, non puoi costringere a esplorare ogni singolo angolo per carpirla nell'insieme. Che poi a qualcuno piaccia ok. AC a facile (come FC o WD) hanno un gameplay molto più vario di Bioshock a facile, e sono free-roaming e principalmente stealth, quindi li preferisco... |
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04-12-2014, 10:27 | #283 | ||
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E' quando non mi resta nulla, cioè non mi ispira il contorno e il gameplay è veramente troppo semplificato che mi annoiano (perché c'è facile e facile, anche facile con gameplay più vario) Quote:
Io pure non mi ricordo nulla della trama di Halo, ma appunto mi non mi piace roba con spazio e alieni tranne rare eccezioni...ma ricordo benissimo invece quella di HL2 (che poi di base è 1984 nell'universo di HL, e mi piace sempre come presupposto)
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04-12-2014, 10:33 | #284 | ||
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Poi sì, ormai voglio solo giocare, ricordo che ho disinstallato certe demo perché partivano con cutscenes, io volevo giocare, non avevo voglia di aspettare, e chiudevo... a volte chiudo anche se ci mette troppo a caricare A proposito, un'altra palla di Bioshock è il quick save, un po' lento... meglio quello di HL2 che manco ti fa interrompere l'azione. |
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04-12-2014, 10:38 | #285 | |
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I registratori veramente nascosti saranno 4 o 5, ma essendo i livelli a corridoio aperto, ma relativamente piccoli, più o meno negli altri ci inciampi sopra Poi avendo fatto un lavoro eccezionale per quanto riguarda i cartelloni e lo stile architettonico, c'è una forte enfasi su simbolismo e propaganda, viste anche le ispirazioni letterarie tipo 1984 (questo più nel 2, che è sul collettivismo spinto ), quindi non mettersi a leggere i cartelloni o le scritte sui muri vuol dire perdersi una buona parte del fascino dell'ambientazione.
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04-12-2014, 10:46 | #286 | |
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Anche 'sta cosa, di dover premere 70 volte al minuto E per aprire e raccogliere medikit, adam (o quel che è), snack, alcolici, soldi, ecc... è una palla disumana. Preferisco giochi con la ricarica di salute e mana fuori dal combattimento e magari auto loot quando si uccide o si passa vicino, senza troppi "casonetti", è un micromanaging che trovo ormai troppo tedioso (Infinite è degradante sotto questo profilo). D'accordo che una volta i giochi erano così, ma da Halo in su mi aspetto di dover usare i medikit solo in combattimenti difficili... poi il fatto che la siringona blu sia automatica quando arrivo a zero, è un'altra palla, che magari non te ne accorgi e ti ritrovi l'animazione nel mezzo del cobattimento... è lo stesso principio del reload, lo si fa tra un combattimemnto e l'altro per non doverlo fare nel mezzo. Che poi, se è automatica quella, mettimi automatico anche il medikit quando la salute va a zero (che invece ha senso)... no, bisogna ricordarsi di premere F... e manco sai se stai morendo, se non guardando la mini barra in alto a destra. Sono 10 anni che lo schermo si colora di rosso o blurra per informarti della cosa. Ultima modifica di gaxel : 04-12-2014 alle 10:50. |
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04-12-2014, 11:18 | #287 | |
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04-12-2014, 11:32 | #288 | |
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Il motivo è per rendere gi scontri più dinamici, su console, avendo anche tasto apposito granata, corpo a corpo e switch veloce arma 1-2 (che tutti hanno copiato dopo). Anzi, hanno peggiorato perché spesso pure la saluite si rigenera, non in Halo. Tutto questo è servito per "vivacizzare" i combattimenti, soprattutto su console dove hai meno precisione, non hai la rotella del mouse e hai meno tasti disponibili (se sei agile a muovere la mano sulla tastiera)... er la prima volta si poteva correre verso un nemico e se era di spalle abbatterlo, ruotare la visuale e contemporaneamente sparare e lanciare granate... io stesso che sono impedito, se mi trovo in un corridoio con nemici a destra e sinistra, mi giro lancio una granata, mi rigiro e sparo... in pochissimo tempo. In Half Life, per dirne uno, avrei dovuto selezionare la granata, lanciarla, riselezionare l'arma, sparare... quindi più passaggi, sopperibili grazie alla maggior velocità del mouse, ma sempre più passaggi. Su console, idem... solo che sarebbe stato più lento tutto. Halo, grazie a questo (e qualche accorgimento di autolock della mira necessario), ha permesso di creare combattimenti su console più dinamici, con più nemici, gli Elite sono come gli Skaarj di Unreal in quanto a mobilità e IA (e hanno anche loro lo scudo rigenerativo), i Grunt lanciano granate alla marine di Half Life, senza citare chi ti attacca dalla distanza, chi ti assalta in corpo a corpo, chi è invisibile, chi si protegge con lo scudo, ecc... Per la prima volta si potevano su console fare scontri in tutto e per tutto simili a quelli PC, sia come mobilità dei nemici, che come posizionamento (anche in verticale) e IA. Poi ok, il cursore era bello grande, e c'era un minilock se il nemico si spostava leggermente, ma era necessario per garantire quella dinamicità col pad. E queto, lo ripeto, è il motivo per cui Halo è Halo, e si chiama Combat Evoved, su console, ma Evolved. Ultima modifica di gaxel : 04-12-2014 alle 11:42. |
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04-12-2014, 11:39 | #289 | |
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04-12-2014, 11:50 | #290 | |
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Sullo scudo, può anche essere una consolata (in fondo prima di MS era natro come RTS alla myth, poi presentato come TPS senza "Spartan" all'e3, divenne FPS su Xbox), ma è servito a garantire più dinamicità... Halo è del 2000 (ritardato di un anno per il porting su Xbox e per traformarlo in FPS) in Unreal e Half Life (1998) te li scordi gli scontri in campo aperto di Halo: CE (oddio, anche in Unreal 2 e Half Life 2 ).. con dozzine di nemici (di quel tipo, non carne da macello che in Halo sono solo i Grunt, la ruota di scorta del carrozzone Covenant), magari anche su torrette e mezzi di locomozione, anche volanti... senza lo scudo finirsti i medikit in 4 secondi netti (e pure in una stanza cirdondato da Flood). Poi, lo hanno anche gli elite e i nemici più potenti, non è prerogativa di Master Chief... e il giocatore deve tenerne conto (ci finisci le munizioni contro i nemici con scudo)... anzi, tecnicamente lo scudo è prerogativa Covenant, che sono nettamente più evoluti tecnologicamente, e lo hanno su navi, mezzi e fanteria, gli umani son riusciti a replicarne uno solo sulle tute Mark, che possono essere indossate solo da Spartan, ucciderebbero un normale umano al primo movimento potenziato... le ossa si frantumerebbero dalla velocità e forza di spostamento. In Halo: Ce poi è molto più lento a rigenerarsi che nei seguiti (hanno miglorato le Mark) e si fa presto a finirlo... infatti bisogna fare un ampio uso di coperture varie (e occhio alle granate). Ultima modifica di gaxel : 04-12-2014 alle 12:20. |
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04-12-2014, 12:53 | #291 |
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04-12-2014, 13:21 | #292 | |
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04-12-2014, 13:36 | #293 | |
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Gli esterni ci stanno anche sott'acqua... anzi, poteva essere una bella cosa, ma capisco che l'UE3 fosse controindicato per locazioni di più di 15 metri quadrati |
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05-12-2014, 10:27 | #294 |
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Comunque, ho ricominciato Bioshock, a difficile inizialmente, dal Padilione ho messo a Normale... più che altro perché inizialmente hai troppe poche alternative allo shooting (a parte l'elettrobolt, che serve il giusto se non ci sono pozze ovunque), magari più avanti rialzo.
Alcune considerazioni sulla difficoltà... Secondo me, o meglio, quello che piacerebbe a me, non è un gioco che a facile si gioca da solo e a difficile richiede un QI di 150 e riflessi da gatto... ma piuttosto un gioco che è difficile se giocato ad minkiam, facile se giocato sfruttando (sapientemente) tutto quello che offre. Capisco che sia una vaccata dal punto di vista del marketing, ma preferirei non esistessero livelli di difficoltà, ma si seguisse una linea come questa... poi al massimo metti la modalità "dumb" in cui i nemici si suicidano quando ti vedono, ma di base il gioco dovrebbe essere tarato per essere facile se si gioca sapientemente, difficile se si gioca ad minkiam. Nello specifico, Bioshock è più o meno così a Normale, al netto dell'abilità di fare headshots che fanno una differenza abissale (se uno è un cecchino, meglio giocare a difficile), mentre HL2 è facile anche a difficile, anche perché ogni situazione va affrontata in una maniera... oddio, in realtà il level design di HL2 è studiato per sfruttare più o meno tutte le armi + gravit gun, ma generalmente non conviene, è più una sfida personale. Bioshock invece richiede un discreto numero di proiettili anche a Normale, se non si beccano sempre headshots (cosa non facile per me, perché i nemici son simili agli Elite di Halo, si nascondono, scappano, schivano, solo una tipologia ti viene addosso a testa bassa). Non ricordavo però che con la macchina fotografica si mettesse in pausa (come usando shift per switchare arma, munizione, plasmide)... e questo è un plus... come scrivevo prima, mi piacerebbe mettere in pausa per pianificare una strategia anche negli shooters, e la fotocamera lo fa (necessita di film, ma va bè), rimettendoti automaticamente l'arma in mano... che non è un male, e lo shift rende il macchinoso sistema di switch arma/munizione/plasmide meno influente sull'economia di gioco. Inoltre, ho spulciato per bene le impostazioni, e ho scoperto che alcune delle critiche che "ricordavo", come l'eve che si auto-assume, non sono vere... l'eve si può assumere con il tasto reload "impugnado" un plasmide (macchinoso, ma va bè). E' anche possibile assegnare switch e fuoco arma a sinistro e destro per switch e fuoco plasmide, che forse è più naturale. Resta il fatto di dover assumere manualmete i medikit, che mi ha fatto ammazzare più volte (In FC4 ti scrivono davanti "Usa un medikit", più comodo ) Per ora il resto è come lo ricordavo, ambientazione eccelsa, level design sapiente, shooting penosetto, narrazione ottima, ma "impegnativa", controlli e interfaccia globalmente macchinosi... vediamo se più avanti, con armi diverse, munizioni diverse, plasmidi/tonici e fotocamera, migliora come gameplay. Ultima modifica di gaxel : 05-12-2014 alle 10:43. |
05-12-2014, 10:30 | #295 | |
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05-12-2014, 10:34 | #296 | |
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05-12-2014, 10:38 | #297 | |
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Allora è una vaccata Comunque, che un gioco vada in pausa se apro un menu, è il minimo sindacabile, se no lo cestino... io c'ho finito Red Alert 2 aprendo il menu e pensando a cosa fare per 5 minuti Bioshock non solo premendo shift, ma anche hakcerando, il che è ottimo perché se hai un nemico che ti sta sparando, fai elettrobolt lui, elettrobolt una torretta e la hackeri. Quando hai finito, quella iniza a sforacchiare il nemico che è ancora bloccato. Quello però che volevo io era una pausa, con telecamera poi libera, per poter osservare meglio la scena... in parte la fotocamera provvede, ma sprechi un film e sei limitato alla visuae fissa. Ok, qualcuno può considerarlo un cheat, ma io lo troverei un plus "tattico" che mi invoglierebbe a giocare. |
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05-12-2014, 10:51 | #298 | |
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Nel 2 invece non c'è niente, devi girare continuamente quella cazzo di rotellina del mouse e non viene mai fuori l'arma che cerchi, oppure premere 7 (o quello che è) mollando le mani dal WASD. E intanto ti fanno il culo. Così non è più tattico, è culico. L'impossibilità di mettere in pausa è una cosa che mi fa imbestialire. Uno dei grandi difetti di Dark Souls (per me) era proprio quello: non potevi fare niente se non addirittura uscire dal gioco! Caxxo, se mi scappa di andare in bagno, mi chiama qualcuno o suonano alla porta? mah...
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05-12-2014, 10:54 | #299 | |
Bannato
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Ultima modifica di gaxel : 05-12-2014 alle 11:08. |
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05-12-2014, 11:08 | #300 | |
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L'avevo giocato la prima volta su X360 e aveva la ruota. Poi l'ho ricomprato per pc e ho usato il gamepad della xbox360, mai giocato con la tastiera. Ho l'impressione che il discriminante sia proprio il joystick. Headshot... what's?
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