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Old 25-10-2011, 12:46   #261
V3N0M77
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ho letto 2 o 3 recensioni di battlefield 3 e pare proprio che la grafica non sia più ferma al 2007 a patto di avere un pc abbastanza potente ovviamente, ma nemmeno troppo fuori parametro; da quel che leggo a livello di vga potrebbe bastare un 570 (o controparte amd) per godersi discretamente bene il tutto al massimo, poi è chiaro che se si sale è sempre meglio in casi del genere.
probabilmente è arrivato il capolavoro tecnico che gli appassionati di grafica e prestazioni volevano, condensato in un gioco pesantemente multi dove il single pare esista giusto per guardare bene la cosmesi e quello che gli gira in mezzo.
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Old 25-10-2011, 12:48   #262
Joxer
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Provato anche la versione finale di Battlefield 3. Non vedo chissà quale rivoluzione. Può essere un pochino meglio o peggio di Crysis perchè non ho quest'ultimo installato sottomano per un confronto però di certo non si vedono assolutamente 4 anni di differenza tra i due titoli considerando anche quanto sono più potenti le schede video attuali di quelle del 2007.
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Old 25-10-2011, 12:59   #263
arma1977
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L'evoluzione come la volete voi,non ci sarà mai.Solo con piccoli passi si raggiungerà il tanto atteso fotorealismo,ma chissà tra quanti anni.

A mio avviso,Bf3 ha un'illuminazione eccezionale che nessun altro titolo ha,e questo mi sembra un buon passo avanti.
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Old 25-10-2011, 13:01   #264
V3N0M77
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Provato anche la versione finale di Battlefield 3. Non vedo chissà quale rivoluzione. Può essere un pochino meglio o peggio di Crysis perchè non ho quest'ultimo installato sottomano per un confronto però di certo non si vedono assolutamente 4 anni di differenza tra i due titoli considerando anche quanto sono più potenti le schede video attuali di quelle del 2007.
dici? eppure a guardare le immagini/video e leggendo le informazioni pare davvero tanta roba a livello tecnico.
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Old 25-10-2011, 13:03   #265
arma1977
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dici? eppure a guardare le immagini/video e leggendo le informazioni pare davvero tanta roba a livello tecnico.
Effettivamente Joxer ha ragione.Solo l'illuminazione ha un impatto "next"
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Old 25-10-2011, 13:08   #266
V3N0M77
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Effettivamente Joxer ha ragione.Solo l'illuminazione ha un impatto "next"
leggevo in giro di orizzonte visivo sterminato senza pop up di sorta, animazioni eccellenti, texture quasi sempre curate in maniera maniacale sotto tutti gli aspetti..boh, aspetterò il thread ufficiale per avere più elementi, penso di comprarlo un pezzo più avanti.
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Old 25-10-2011, 13:09   #267
Joxer
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C'è solo qualche effettino in più di luce e fisica ma la sostanza non c'è. Quello che da l'impatto sono i poligoni e soprattutto le texture sopra. Per quello non vedo passi avanti rispetto a Crysis.
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Old 25-10-2011, 13:11   #268
arma1977
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leggevo in giro di orizzonte visivo sterminato senza pop up di sorta, animazioni eccellenti, texture quasi sempre curate in maniera maniacale sotto tutti gli aspetti..boh, aspetterò il thread ufficiale per avere più elementi, penso di comprarlo un pezzo più avanti.
Alcune texture sembrano sottotono,tipo quelle dei veicoli,altre eccellenti.Rimane sempre quell'effetto "cartoon",lontano dal fotorealismo.
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Old 25-10-2011, 13:15   #269
V3N0M77
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C'è solo qualche effettino in più di luce e fisica ma la sostanza non c'è. Quello che da l'impatto sono i poligoni e soprattutto le texture sopra. Per quello non vedo passi avanti rispetto a Crysis.
sicuramente la densità poligonale, lo stile e le texture sono d'impatto, però personalmente adoro anche la simulazione della diffusione della luce, il dof, gli effetti particellari e altre cose del genere. un mondo fatto di milioni di poligoni finemente texturati senza questi altri aspetti curati allo stesso modo per me sarebbe abbastanza scialbo, tecnicamente parlando.

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Originariamente inviato da arma1977
Alcune texture sembrano sottotono,tipo quelle dei veicoli,altre eccellenti.Rimane sempre quell'effetto "cartoon",lontano dal fotorealismo
strano.io non posso certo sbilanciarmi non avendo il gioco nel pc, però ricordo che ai tempi pre crysis 2 si postavano i primi trailer di bf3 proprio per far vedere la differenza fra un gioco 'stile cartoon' e un altro tendente al realismo dell'immagine.

Ultima modifica di V3N0M77 : 25-10-2011 alle 13:30.
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Old 25-10-2011, 13:17   #270
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C'è solo qualche effettino in più di luce e fisica ma la sostanza non c'è. Quello che da l'impatto sono i poligoni e soprattutto le texture sopra. Per quello non vedo passi avanti rispetto a Crysis.
se lo si compara con crysis vanilla bf3 vince quasi su tutti i fronti...
crysis aveva delle animazioni ridicole e alcune texture imbarazzanti!
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Old 25-10-2011, 13:37   #271
ЄŞΔŤǿηĭҜ
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ho visto anche io alcuni video, dal punto di vista luci-ombre sembra piu realistico del crysis-vanilla pero come ha detto qualcuno sa di cartone magari quando lo provo mi ricredo parlo solo x i video che ho visto
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Old 26-10-2011, 16:02   #272
Chaykin
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Chiudiamo il thread, siamo fermi al 2011, il single player di BF3 straccia qualsiasi cosa. La grafica è veramente come è stata mostrata dai video.
Mai vista una illuminazione del genere, l'impatto grafico è il meglio che si possa vedere oggi, ed è anche ben ottimizzato.
Ovviamente in multy la grafica è notevolmente ridotta, per quanto impressionate perchè online non penso ci si qualcosa del genere con spazi cosi' vasti.

Ovviamente è una eccezione e non sarà mai lo standard, però quando si programma sfruttando il PC questo è quello che esce.
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Old 26-10-2011, 17:29   #273
Teox82
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No no lasciamolo aperto:requisiti di Skyrim

Requisiti minimi:
SO: Win XP/7/Vista (32 o 64 bit)
CPU: Dual Core 2Ghz
Memoria: 2GB RAM
Scheda video: compatibile con DirectX9c con 512MB di RAM

Requisiti raccomandati:
SO: Win XP/7
CPU: Quad-Core Intel/AMD CPU
Memoria: 4GB RAM, 6GB di spazio su disco rigido
Sound: Scheda audio compatibile con DirectX
Scheda video: compatibile con DirectX9c con 1GB di RAM. GTX 260/Radeon 4890 o superiore.

Ho i brividi
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Old 26-10-2011, 17:44   #274
tecnologico
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No no lasciamolo aperto:requisiti di Skyrim

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si ma nei giochi openspace difficilmente si vede il picco grafico..quello si tocca nei fps più chiusi...
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Old 26-10-2011, 18:50   #275
Joxer
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Ho i brividi
Praticamente è Oblivion (del 2006) con qualche miglioria .
Tutti dovrebbero prendere esempio da Dice e dai Piranha Bytes che hanno detto che loro avranno in testa la versione PC come principale per Risen 2 sfruttando l'hardware moderno e poi faranno un depotenziamento per le console. Questo è esattamente quello che dovrebbero fare tutti invece di fare porting bruti di giochi basati su hardware di console vecchissime.
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Old 26-10-2011, 19:13   #276
Obrigado
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ragazzi, la soluzione a tutti i problemi evolutivi potrebbe essere quella di avere console nuove ogni 4 anni.

semplici con lo stretto necessario per giocare:

pad, wifi e hard disk
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Old 26-10-2011, 19:23   #277
gaxel
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ragazzi, la soluzione a tutti i problemi evolutivi potrebbe essere quella di avere console nuove ogni 4 anni.

semplici con lo stretto necessario per giocare:

pad, wifi e hard disk
Lo stretto necessario per giocare tra qualche anno sarà solo una connessione veloce a internet, se andiamo avanti così... Microsoft, Sony, Valve, EA, faranno sistemi tipo OnLive e volendo, il controller potrebbe anche essere lo smarth phone multitouch.

SUPER OT
Halo Combat Evolved Anniversary, che esce il 15 novembre (10 anni dopo esatti), oltre ad avere un'aspetto grafico moderno, co-op, achievements, integrazione kinect e Halo Waypoint, enciclopedia ingame, switch tra la vecchia grafica e la nuova, modalità multiplayer evoluta, ecc... permetterà di scaricare un programma su uno smarth phone Windows Phone 7 che, nelle partite multiplayer, visualizzaerà la mappa e la posizione di compagni (e forse nemici) con visuale a volo d'uccello...

Ora... più che evoluzione grafica, sono attirato da questo tipo di evoluzione... mettiamo che un giocatore decida di essere semplicemente il "tattico", senza prendere parte alla missione (non di Halo, ma magari di un gioco più studiato in quella maniera)... gli altri seguiranno le sue indicazioni... lui comunica con gli altri tramite voce e gesti (Kinect) che offrono una maggior interazione dei semplici 4 tasti in croce del pad, col suo Windows Phone 7 osserva continuamente la situazione tattica, potendo indirizzare la meglio i compagni... a schermo potrà decidere di vedere con la visuale del compagno che preferisce.

Non mi dispiacerebbe una cosa del genere...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2011, 19:30   #278
Teox82
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Lo stretto necessario per giocare tra qualche anno sarà solo una connessione veloce a internet, se andiamo avanti così... Microsoft, Sony, Valve, EA, faranno sistemi tipo OnLive e volendo, il controller potrebbe anche essere lo smarth phone multitouch.

SUPER OT
Halo Combat Evolved Anniversary, che esce il 15 novembre (10 anni dopo esatti), oltre ad avere un'aspetto grafico moderno, co-op, achievements, integrazione kinect e Halo Waypoint, enciclopedia ingame, switch tra la vecchia grafica e la nuova, modalità multiplayer evoluta, ecc... permetterà di scaricare un programma su uno smarth phone Windows Phone 7 che, nelle partite multiplayer, visualizzaerà la mappa e la posizione di compagni (e forse nemici) con visuale a volo d'uccello...

Ora... più che evoluzione grafica, sono attirato da questo tipo di evoluzione... mettiamo che un giocatore decida di essere semplicemente il "tattico", senza prendere parte alla missione (non di Halo, ma magari di un gioco più studiato in quella maniera)... gli altri seguiranno le sue indicazioni... lui comunica con gli altri tramite voce e gesti (Kinect) che offrono una maggior interazione dei semplici 4 tasti in croce del pad, col suo Windows Phone 7 osserva continuamente la situazione tattica, potendo indirizzare la meglio i compagni... a schermo potrà decidere di vedere con la visuale del compagno che preferisce.

Non mi dispiacerebbe una cosa del genere...
Sarebbe fantastico! Comunque ForzaMotorsport4 ha una grafica notevole,peccato non averlo su pc!
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Old 26-10-2011, 22:29   #279
V3N0M77
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Non mi dispiacerebbe una cosa del genere...
non sarebbe male. per il resto sono d'accordo anche io che il futuro potrebbe essere tranquillamente fatto di connessione a internet, tv e onlive, un servizio che ora pare un colabrodo ma come idea è la sinstesi della semplificazione totale per tutti...che poi alla fin fine è sempre quello che si va cercando.
in questa ottica a sparire dal mercato potrebbero essere le console.
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Old 26-10-2011, 23:16   #280
Pixel452
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L'Avatar di Pixel452
 
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Vi segnalo questo link che ho trovato molto interessante

http://www.geeks3d.com/20111025/the-...d-frostbite-2/

Ci sono 5 video dove viene spiegato il processo di Rendering di Battlefield 3.
Non ho ancora il gioco ma devo dire che sono rimasto piacevolmente colpito, non vedo come una persona obbiettiva possa dire che questo gioco non abbia una grafica di altissimo livello.

Nel 2011 si potrebbe fare meglio? Probabilmente si!
Siamo legati all'hardware datato delle console? Sicuramente si!

Questo non vuol dire che i passi avanti non siano stati fatti, non sono molti i giochi che sono all'avanguardia, ma BF3 è sicuramente uno di questi.
Quello che forse a molti non è chiaro è che VGA che va il doppio non corrisponde a qualità doppia, migliorare di poco l'illuminazione di una scena può costare tantissimo in termini di elaborazione, questi calcoli sono pesanti e la differenza con la versione console è abissale, il fatto è che molta gente parla senza sapere di cosa sta parlando.

Se si potesse ottimizzare un motore grafico per l'ultima scheda video uscita e solo quella, probabilmente si otterrebbero risultati pesantemente migliori, ma purtroppo sappiamo tutti che questo non è possibile.

p.s. guardatevi il video sugli effetti particellari e trovatemi un solo gioco che abbia questo livello di dettaglio e provate anche a pensare quanto sono pesanti le operazioni necessarie per ottenere questo risultato.
Pixel452 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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