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#241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Oggi pomeriggio ne fo 2/3 con la 1.0 e posto, io cmq anche con la 0.6 di stoppate ne ho subite
Per i rimbalzi offensivi è vero, ma conta molto oltre che dall'abilità a prenderli anche dal giocatore. Per esempio, con Olynik che è piu' di 2,10 non ne prendo uno mentre ne prendo tantissimi con Sullinger che è molto piu' basso. |
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#242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Forse è il parametro più difficile da settare, perché dipende da tante variabili
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#243 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 210
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Quote:
il numero di tiri non è controllabile dagli sliders, se non agendo sulla velocità globale del gioco, ma potrebbe non essere sufficiente. intendo dire che dipende tutto dal ritmo gioco dell'utente... contro una difesa schierata, si può costruire un buon tiro usando 18-22" dei 24 previsti e, a fine partita, i conti tornano. se, invece, si ha la tendenza a giocare run'n gun e si usano 10" per tirare, è normale che (a parità di %) i tiri tentati a fine partita saranno tanti di più. stessa cosa vale per la difesa, se non si difende "forte" e si lascia una prateria alla cpu, è normale che vada a canestro, a prescindere dal fatto che segni o meno. a proposito, ma voi con quali rosters state giocando, gli ufficiali 2k o quelli di nba365? |
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#244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Io penso che nessuno abbia o voglia comprare il futuro ReDitor, quindi sarebbe inutile iniziare un lavoro minuzioso non solo sui valori, ma anche sugli accessori, visto che poi appena uscito questo tool, saranno sbloccate una sacco di maglie (come ho potuto notare dai pack di gybbyr) e saranno sistemati i colori degli accessori. Se lo iniziassimo ora, poi tutto quel lavoro sarebbe da buttare via, per iniziare daccapo, partendo da un roster che avrebbe queste cose già sistemate.
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#245 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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#246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4360
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Il roster nba365 di Lakers 92 è sicuramente fatto meglio di quello della 2K, più aggiornato e creato credo sulla base di quello di Albys, io lo usererei.
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#247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Un po' come i falli: se imposti il tuo gioco sulle penetrazioni e sui contatti è normale che il numero degli stessi abbia la tendenza ad incrementarsi. In linea di massima cerco sempre la via di mezzo per accontentare un po' tutti anche se in questa edizione il contatto fisico è talmente bello a vedersi e a sentirlo sul pad che sarebbe un peccato non approfittarne per cercare soluzioni di gioco diverse. Anche sotto canestro. Nella fattispecie stò pensando di ridurre di un punto anche la rapidità dei giocatori. Ma questa è un'altra storia.
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Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
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#248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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provate le 1.0, giocata da otto minuti. Pauroso. Io boston cpu Miami, mi hanno fatto un bocciolo...in otto minuti io minimo un ottantina di punti li tiro fuori, mi hanno limitato a 60.
Osservazioni rispetto alla 0.6 Nel difendere sui piccoli la cpu sta molto a contatto, penetrazioni difficiline (ma dipende anche dal fatto che giocavo contro Miami). In post è dura segnare, spesso si viene ben contestati e si prende il ferro. Tre infortuni (forse troppi) e 4/5 falli fischiati per semplice contatto del mio difensore con l'attaccante a metà campo Due bombe sullo scadere degli Heat dalla propria linea di tiro libero Impossibili gli and-one, se si subisce fallo 90% non si riesce a realizzare nemmeno se si sta andando a schiacciare in campo aperto e si subisce una toccatina da dietro. Ora gioco in casa con Orlando che è un test sicuramente piu' significativo in quanto Miami è troppo forte Due cose...Varnado a tratti sembrava Duncan e per due volte è successo che Lebron marcato a contatto tenesse palla 20 secondi e poi la sparasse senza prendere nemmeno il ferro. Livello di sfida altissimo
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#249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Lo avevo anticipato. Grado di sfida alto, alto. (..aspettando Kao)
Usate squadre di medio livello non giocate contro quelle forti, perchè c'è da lavorare sui roster per quelle, altrimenti sono inavvicinabili. Le stoppate sono leggermente da aumentare per cpu e diminuire per User. I rimbalzi tutto sommato potrebbero funzionare (ti sei scoperto in difesa? Avevi impostato nelle strategie lo slaider al max per i rimbalzi in attacco durante le pause?) Che minutaggio hai utilizzato?
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Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
![]() Ultima modifica di nice_cool : 17-10-2013 alle 17:11. |
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#250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Quote:
Ora gioco con Orlando. Ultima modifica di Gensi2k : 17-10-2013 alle 18:00. |
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#251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: (MB)
Messaggi: 11971
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quindi qual'e il livello di difficoltà migliore da usare?
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CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03 |
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#252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Sempre da 32 minuti (punteggi abbassati quindi la prossima da 36)
Orlando molto piu' lenta e macchinosa rispetto alla 0.6, tendono a intestardirsi sul possesso personale e raddoppiando si ruba un po' troppo facilmente i palloni. Forse un po' troppo difficili i lay up. Bene i liberi. Problemino: in un occasione un giocatore magic lanciato a schiacciare verso il canestro si è fermato e l'ha passata indietro....(per capire andare su youtube: "rondo too afraid to score"), credo sia per colpa della bassa tendenza ai canestri da sotto/vicino... Cmq è facilissimo stoppare i giocatori a lento rilascio, come Turkoglu: le stoppate sono state tutte su lui e Vucevic (idem con patate)
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#253 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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quello che hai segnalato e' un bug. Speriamo lo risolvano. altri suggerimenti?
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Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
![]() Ultima modifica di nice_cool : 17-10-2013 alle 18:45. |
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#254 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Comunque la cosa della schiacciata manca, mi sa che ci siamo andati un po' troppo duri sull'attack the basket, mi sa che dobbiamo rimettere 8 almeno... purtroppo si deve intervenire per forza negli coach profile per la tendenza a penetrare PS: gli and1 non sono stati modificati rispetto alle versioni precedenti, nel senso che se lo governa "contact shot success" è lo stesso dalla 0,5 Io purtroppo non ho molto tempo per adesso, quindi non posso testare per qualche giorno...
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#255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Allora, ne ho fatta una a 9 minuti per quarto...la prossima la farò da 10.
Partita bella, molto fisica, Charlotte sfruttava tutte le alternative a disposizione (dentro, da 3, in penetrazione) e i canestri erano sempre ben distribuiti...mancava un po' il tiro dalla media. Ho fatto un po' troppe stoppate. Ogni partita cmq fa storia a sé come ha detto nice_cool. in tre partite ho avuto tre impressioni diverse. ![]() Ah non vi scomponete...io i rimbalzi non li so prende
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#256 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 181
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Mamma quanto mi fa inca...
http://multiplayer.it/video/nba-2k14...e-next-gen.hi/ |
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#257 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2281
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comunque fantastico....anche se solo un filmatino, non ho ancora visto un video della gameplay reale. ----------------- intanto un assaggino del lavoraccio
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#258 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari
Messaggi: 1364
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Quote:
Il mio credo di si Speriamo levino le texture da quello e le mettano disponibili per la versione pc. Ottimo quel mod aspetto che lo rilasci per mettere su tutto.
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CPU: Amd 5800x cooled by Arctic Freezer II 240 v3 GPU: Pny 3070 8gb xlr8 gaming revel epic-x rgb triple fan edition MB: Asus Tuf B550 Gaming Plus RAM: Crucial Ballistics 16gb x 2 3600mhz DDR4 AUDIO: Focusrite Scarlett 4i4 SSD: Sabent 500gb pci-e 4.0 m.2 SSD: Crucial Mx400 1tb PS: Seasonic Focus Gx750 CASE: Deepcool Matrexx 55 mesh |
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#259 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Treviglio (BG)
Messaggi: 1770
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Eccoci qui:
![]() Si ho perso, Wade me ne ha messi 40 in faccia Non so se la partita dell'altra sera sia stata un caso ma devo ammettere di essermi divertito molto di più, anche solo per i continui ribaltamenti di risultato al posto di inseguire per tutto il tempo come stasera. In ogni caso: - I tiri da sotto sono esageratamente difficili: mi sta bene che sia difficile infilare da sotto marcato (però, anche qui, Bynum è sicuramente piu forte di Thompson ma che il secondo sbagli sempre è piuttosto irrealistico) ma i sottomano in entrata od in contropiede non entrano mai e poi mai (specialmente in contropiede segnare è troppo complicato: anche in situazioni di 2on1 si rischia il 60% delle volte di sbagliare) - La gestione della palla ha subito un drastico decremento da ambo le parti, non ho idea del motivo: la cpu ha buttato via la palla in molteplici occasioni, io sinceramente non ho fatto questi passaggi azzardati eppure spesso e volentieri, ad inizio azione, Irving sbagliava a passare da un millimetro, senza nessuno adosso... Un po di random - "Attack the basket" a 6 rende l'azione più ragionata, forse troppo, io da 8 l'avrei portato addirittura a 10 giusto per dare un filo di imprevedibilità in più - La cpu ha tirato pochissimo da 3 - Gli and-one prima erano eccessivi, ora sono diventati inesistenti - Infortuni: in 2 partite ne ho visti 3... Wade, LBJ e Bennett... 56 mi sa che è un po troppo - Per tutta la partita la cpu mi ha regolarmente uccellato con una virata a centro area... E' successo troppe volte e con troppa regolarità per essere un caso - Il problema delle palle perse perchè un giocatore ti sfiora è molto ma molto fastidioso, purtroppo temo che sia insito nel motore di gioco e che non ci sia soluzione Domani provo a tornare alle v.0.6 che mi sembravano più avanti, faccio un altra partita e vedo se riesco a replicare il partitone dell'altra sera
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Vendo: - Cerco: - |
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#260 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 210
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Quote:
grazie... |
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