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Old 29-03-2009, 17:06   #241
sertopica
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Quoto. Ricordiamoci pure che sto engine spinge milioni di poligoni in tempo reale, con tutti gli effetti applicati sulle texture... È un gran bel lavoro per la GPU...

Però sono d'accordo con chi dice che Cevat ci ha un po' preso per il culo prima dell'uscita di Crysis, promettendo cose che poi non erano affatto vere.
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Old 29-03-2009, 17:41   #242
MIRAGGIO
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Quoto. Ricordiamoci pure che sto engine spinge milioni di poligoni in tempo reale, con tutti gli effetti applicati sulle texture... È un gran bel lavoro per la GPU...

Però sono d'accordo con chi dice che Cevat ci ha un po' preso per il culo prima dell'uscita di Crysis, promettendo cose che poi non erano affatto vere.
io leverei quel un pò

lo ha fatto per bene e basta.
Solo per:
Marketing con nvidia e intel che gli hanno finanziato un bel po di dollarucci visto che con le sue dichiarazioni Cevat ..aha fatto correre migliai di utenti a comprarsi Gpu e Cpu per sfruttare questo motore al 100%. ( grazie hai quad e le 8800 ultra ahahahah )
Ricordo gli Hype sullo sfruttamento della nuova piattaforma penryn e la serie 8x della nvidia... vabbè acqua passata non riandiamo OT che mi viene l'urcera a ripensare le cavolate che ha sparato il Cevat.
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 29-03-2009, 19:18   #243
II ARROWS
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Sono l'unico che non biasimare la crytek se fa un passo indietro per il pc??
Sì, perchè se dici che potenzi il tuo motore ma in realtà è peggiore del precedente sei un coglione o uno stronzo.
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Old 29-03-2009, 19:50   #244
sertopica
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Occhio che mo' ti risospendono...
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Old 29-03-2009, 19:54   #245
Capozz
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Dai però ha ragione...fare una motore nuovo e capace di effetti stupendi per poi castrarlo per farlo girare su diverse piattaforme è una cavolata pazzesca
Su console sicuramente segheranno più di qualcosa, su pc spero di no invece, anche perchè tra qualche mese arriverà la nuova generazione di gpu che merita ben più di una conversione da console, visto che già le schede attuali spesso sono sovrabbondanti di potenza
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 29-03-2009, 21:05   #246
Lino P
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io leverei quel un pò

lo ha fatto per bene e basta.
Solo per:
Marketing con nvidia e intel che gli hanno finanziato un bel po di dollarucci visto che con le sue dichiarazioni Cevat ..aha fatto correre migliai di utenti a comprarsi Gpu e Cpu per sfruttare questo motore al 100%. ( grazie hai quad e le 8800 ultra ahahahah )
Ricordo gli Hype sullo sfruttamento della nuova piattaforma penryn e la serie 8x della nvidia... vabbè acqua passata non riandiamo OT che mi viene l'urcera a ripensare le cavolate che ha sparato il Cevat.
anche gli utenti però... queste manovre esistono da una vita, specie chi smanetta da anni dovrebbe prima o poi imparare ad attendere prima di buttarsi.
In molte circostanze si sono preannunciati supporti in realtà ma realizzati, ma chi corre ad armarsi senza conoscere l'entità della guerra che andrà a combattere, non è certo imho un campione di intelligenza...
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Old 29-03-2009, 21:48   #247
ztop
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pur non essendo ancora uscito nessun gioco con questo nuovo motore lo avete gia' giudicato.
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Old 29-03-2009, 21:53   #248
Lino P
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Originariamente inviato da ztop Guarda i messaggi
pur non essendo ancora uscito nessun gioco con questo nuovo motore lo avete gia' giudicato.
non lo giudichiamo, anzi siamo in molti a sostenere che non si possano trarre conclusioni affrettate. Ci stiamo solo augurando, che crytec non cada nella spirale che vede privilegiate le console, a scapito della qualità PC...
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Old 30-03-2009, 00:29   #249
Claus89
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non lo giudichiamo, anzi siamo in molti a sostenere che non si possano trarre conclusioni affrettate. Ci stiamo solo augurando, che crytec non cada nella spirale che vede privilegiate le console, a scapito della qualità PC...
purtroppo la qualità pc, abbinata alla pirateria sempre pc, non danno da mangiare a sufficenza alla crytek, ma il creare un motore e successivamente un gioco con una grafica che su console peggiore o meno di quella pc(come sempre è stato è sempre sarà...non credo esista un gioco graficamente meglio console che pc....) gli da al caro cevat tanti euri da comprarsi mezza germania o da dove cazz viene sto pirla....(poi cmq sto motore e solo per console no?io vedo 360 e ps3 tra gli "sponsor".....la evoluzione su pc passerà o dalla valve o dalla sempre lodata IDç__ç
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Old 30-03-2009, 10:53   #250
gaxel
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Dai però ha ragione...fare una motore nuovo e capace di effetti stupendi per poi castrarlo per farlo girare su diverse piattaforme è una cavolata pazzesca
Su console sicuramente segheranno più di qualcosa, su pc spero di no invece, anche perchè tra qualche mese arriverà la nuova generazione di gpu che merita ben più di una conversione da console, visto che già le schede attuali spesso sono sovrabbondanti di potenza
Certo che siete duri eh?
Non si castra un motore, si castrano gli assets...
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Old 30-03-2009, 10:54   #251
gaxel
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Sì, perchè se dici che potenzi il tuo motore ma in realtà è peggiore del precedente sei un coglione o uno stronzo.
Quel motore è migliore del precedente, per il semplice fatto che garantisce quella resa visiva su Xbox360...

Poi se vogliamo sparare vaccate continuamente, facciamolo... io lo trovo anche divertente
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Old 30-03-2009, 11:36   #252
Kharonte85
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Quel motore è migliore del precedente, per il semplice fatto che garantisce quella resa visiva su Xbox360...

Poi se vogliamo sparare vaccate continuamente, facciamolo... io lo trovo anche divertente
In verità se sei un giocatore su PC non hanno tutti i torti, e il rischio reale c'è perchè se lo strumento multipiattaforma farà in modo che ci si butti a pesce sullo sviluppo di giochi multiplatform anche la qualità su PC potrebbe scendere dato che a livello alto si fanno scelte in modo da far girare il tutto decentemente su tutte le piattaforme (per avere maggiore riscontro economico) ma il risultato finale sarà sicuramente peggiore rispetto ad un cryengine 2 forse con meno effetti speciali ma sfruttato senza limiti.

Quindi benvenga il Cryengine 3 su console, ma su PC "pretendiamo" come sarebbe logico aspettarsi un risultato migliore.

Ultima modifica di Kharonte85 : 30-03-2009 alle 11:38.
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Old 30-03-2009, 11:41   #253
Giustaf
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Quindi benvenga il Cryengine 3 su console, ma su PC " pretendiamo" come sarebbe logico aspettarsi un risultato migliore.
ovviamente!
aggiungerei MOLTO migliore!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 30-03-2009, 11:44   #254
Lino P
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
ovviamente!
aggiungerei MOLTO migliore!
mi associo...
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Old 30-03-2009, 11:48   #255
gaxel
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In verità se sei un giocatore su PC non hanno tutti i torti, e il rischio reale c'è perchè se lo strumento multipiattaforma farà in modo che ci si butti a pesce sullo sviluppo di giochi multiplatform anche la qualità su PC potrebbe scendere dato che a livello alto si fanno scelte in modo da far girare il tutto decentemente su tutte le piattaforme (per avere maggiore riscontro economico) ma il risultato finale sarà sicuramente peggiore rispetto ad un cryengine 2 forse con meno effetti speciali ma sfruttato senza limiti.
Ieri sera ho fatto il livello Assault di Crysis... ero, con config in firma, a 1680x1050 senza AA tutto su very high (DX10). Dopo una mezz'oretta a giocare a 9-10fps ho deciso di passare a DX9 tutto su High

Cevat ha detto che Crysis è due anni avanti, che è stato sviluppato pensando alle macchine che ci saranno a novembre... può anche essere, secondo me basta impostare i dettagli su high (qualcosina su medium), una risoluzione 720p AA2x, limitare l'orizzonte visivo e la dimensione delle texture, e Crysis potrebbe tranquillamente girare a 30fps su Xbox360/PS3. Con un po' di ottimizzazione e di tecniche più "furbe" per implementare certi effetti (che è quello che stanno facendo con Cry Engine 3), si potrà garantire qualcosa su very high e un maggiore orizzonte visivo (per le texture non c'è storia, a meno di creare tecniche di streaming eccezionali).

Questo non implica che, se un gioco gira su console, su PC debba essere uguale... sta tutto negli assets (texture, modelli) e nelle mappe, l'engine non c'entra nulla, se è fatto bene (ottimizzato per tutte le piattaforme, non solo per una... tenendo conto che Xbox360 è in parte simile a un PC DX9).

Ripeto, prendete HL2 per la prima Xbox e confrontatelo con il Cinematic Mod... è lo stesso motore, cambiano gli assets.

Ultima modifica di gaxel : 30-03-2009 alle 11:50.
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Old 30-03-2009, 11:56   #256
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Sì, perchè se dici che potenzi il tuo motore ma in realtà è peggiore del precedente sei un coglione o uno stronzo.
Facciamo 10 giorni di sospensione, va.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 30-03-2009, 14:47   #257
Capozz
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Ieri sera ho fatto il livello Assault di Crysis... ero, con config in firma, a 1680x1050 senza AA tutto su very high (DX10). Dopo una mezz'oretta a giocare a 9-10fps ho deciso di passare a DX9 tutto su High

Cevat ha detto che Crysis è due anni avanti, che è stato sviluppato pensando alle macchine che ci saranno a novembre... può anche essere, secondo me basta impostare i dettagli su high (qualcosina su medium), una risoluzione 720p AA2x, limitare l'orizzonte visivo e la dimensione delle texture, e Crysis potrebbe tranquillamente girare a 30fps su Xbox360/PS3. Con un po' di ottimizzazione e di tecniche più "furbe" per implementare certi effetti (che è quello che stanno facendo con Cry Engine 3), si potrà garantire qualcosa su very high e un maggiore orizzonte visivo (per le texture non c'è storia, a meno di creare tecniche di streaming eccezionali).

Questo non implica che, se un gioco gira su console, su PC debba essere uguale... sta tutto negli assets (texture, modelli) e nelle mappe, l'engine non c'entra nulla, se è fatto bene (ottimizzato per tutte le piattaforme, non solo per una... tenendo conto che Xbox360 è in parte simile a un PC DX9).

Ripeto, prendete HL2 per la prima Xbox e confrontatelo con il Cinematic Mod... è lo stesso motore, cambiano gli assets.
Scusa se mi sono espresso male parlando di motore e non di assets, in finale quello che importa è il risultato...se lo convertono tale e quale da console a pc rosico lo stesso perchè non ha la resa che potrebbe avere, particolare ci ritroveremo delle texture da piangere. Non è detto che sarà così, ma non sono mai ottimista al riguardo.
In ogni caso crysis su console col CE2 lo vedo impossibile...calcola che il warhead mi si inchiodava perchè non mi bastava la ram, ho dovuto metterne altri due giga
Le console, a parte la potenza di calcolo pura, hanno troppa poca memoria, mi pare che l'Xbox360 ha 1 giga condiviso tra vga e sistema che va a 700mhz, bisognerebbe ridimensionarlo parecchio, quindi non sarebbe più straordinario (già mettendo solo shaders e postprocessing su medio diventa una mezza ciofeca)


PS

Quote:
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Quel motore è migliore del precedente, per il semplice fatto che garantisce quella resa visiva su Xbox360...
A me quella resa sembra una schifezza sinceramente
Magari lo sistemeranno (si spera) perchè, pur con tutti gli effeti di luce e roba varia, certe texture e certi sfondi stanno sui livelli di Quake II
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Ultima modifica di Capozz : 30-03-2009 alle 14:50.
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Old 30-03-2009, 14:50   #258
Lino P
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Scusa se mi sono espresso male parlando di motore e non di assets, in finale quello che importa è il risultato...se lo convertono tale e quale da console a pc rosico lo stesso perchè non ha la resa che potrebbe avere, particolare ci ritroveremo delle texture da piangere. Non è detto che sarà così, ma non sono mai ottimista al riguardo.
In ogni caso crysis su console col CE2 lo vedo impossibile...calcola che il warhead mi si inchiodava perchè non mi bastava la ram, ho dovuto metterne altri due giga
Le console, a parte la potenza di calcolo pura, hanno troppa poca memoria, mi pare che l'Xbox360 ha 1 giga condiviso tra vga e sistema che va a 700mhz, bisognerebbe ridimensionarlo parecchio, quindi non sarebbe più straordinario (già mettendo solo shaders e postprocessing su medio diventa una mezza ciofeca)


PS



A me quella resa sembra una schifezza sinceramente
Magari lo sistemeranno (si spera) perchè, pur con tutti gli effeti di luce e roba varia, certe texture e certi sfondi stanno sui livelli di Quake II
se hai aggiunto altri 2 giga, è perchè hai voluto giocarlo su vista
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Old 30-03-2009, 14:53   #259
Capozz
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se hai aggiunto altri 2 giga, è perchè hai voluto giocarlo su vista
xp non lo posso guardà
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Old 30-03-2009, 14:57   #260
Kharonte85
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Ieri sera ho fatto il livello Assault di Crysis... ero, con config in firma, a 1680x1050 senza AA tutto su very high (DX10). Dopo una mezz'oretta a giocare a 9-10fps ho deciso di passare a DX9 tutto su High

Cevat ha detto che Crysis è due anni avanti, che è stato sviluppato pensando alle macchine che ci saranno a novembre... può anche essere, secondo me basta impostare i dettagli su high (qualcosina su medium), una risoluzione 720p AA2x, limitare l'orizzonte visivo e la dimensione delle texture, e Crysis potrebbe tranquillamente girare a 30fps su Xbox360/PS3. Con un po' di ottimizzazione e di tecniche più "furbe" per implementare certi effetti (che è quello che stanno facendo con Cry Engine 3), si potrà garantire qualcosa su very high e un maggiore orizzonte visivo (per le texture non c'è storia, a meno di creare tecniche di streaming eccezionali).

Questo non implica che, se un gioco gira su console, su PC debba essere uguale... sta tutto negli assets (texture, modelli) e nelle mappe, l'engine non c'entra nulla, se è fatto bene (ottimizzato per tutte le piattaforme, non solo per una... tenendo conto che Xbox360 è in parte simile a un PC DX9).

Ripeto, prendete HL2 per la prima Xbox e confrontatelo con il Cinematic Mod... è lo stesso motore, cambiano gli assets.
E dici poco, pensa a chi deve disegnare i modelli o le mappe dei livelli di gioco mettendo in conto che quella roba dovrà poi girare in modo decente anche sulle console con hardware miserrimo (specie PS3 che dal lato puramente grafico è al paleolitico) rispetto a quello che si potrebbe avere su PC, è ovvio che si vedrebbe costretto a rinunciare a qualcosa.

Un gioco come lo era Crysis non ha mai avuto di questi limiti infatti ad oggi è ancora insuperato.

Ultima modifica di Kharonte85 : 30-03-2009 alle 15:00.
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