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24-03-2024, 09:12 | #241 | |
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Aggiungo che la mappa mi pare molto più grande dal poco che ho visto. Per quanto riguarda i dungeon ne ho visti solo due ed erano piccolissimi, uguali (due grotte) e popolati da un solo tipo di nemico. Su questoi punto spero che nel complesos il gioco si sia evoluto.
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24-03-2024, 09:13 | #242 |
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Darkless comunque DD2 non gira sul 486
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24-03-2024, 09:14 | #243 |
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Vabbé da quanto letto qui le mie perplessità sul salvataggio unico sembrano l'ultimo dei problemi. Si attende sconto
A sto punto faccio un pensiero sul "nuovo" Horizon, che sembrerebbe ben ottimizzato.
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24-03-2024, 09:15 | #244 |
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È uscita un mod per i salvataggi
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24-03-2024, 09:27 | #245 | |
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poi è chiaro che ci saranno estimatori di uno e dell'altro ovviamente, ma se tu personalmente sei indeciso tra i due, parer mio, buttati su Aloy senza manco pensarci, anche perchè cosi DD2 te lo giocherai piu avanti con tutte le migliorie e patch del caso
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24-03-2024, 09:56 | #246 | |
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24-03-2024, 10:03 | #247 |
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Sul 486 ci giocai roba migliore
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24-03-2024, 11:14 | #248 | |
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24-03-2024, 11:28 | #249 |
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Sapete dirmi se supporta i 21:9 3840x1600?
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24-03-2024, 11:47 | #250 |
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3440x1440 si, quindi direi a naso che non dovrebbero esserci problemi
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24-03-2024, 12:12 | #251 |
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Detta molto schiettamente: questo gioco è esattamente quello che mi aspettavo, e dato che ha alcune caratteristiche che erano quelle che volevo (e che tendenzialmente non ci sono altrove) mi va bene così.
Ho letto i commenti e non mi sento di dare torto a nessuno, se non in parte. Ma la premessa è molto semplice: è già stato detto, e per questo non capisco alcune critiche, che questo gioco è essenzialmente un DD "pompato", ma quello è. Ed è così: questo seguito ricalca pedissequamente il predecessore. Il tipo di combat-system (al di là della rivisitazione di classi e abilità varie), il funzionamento delle pedine e gli ordini assegnabili, la strutturazione del mondo (compreso il ciclo giorno-notte con le sue conseguenze), il funzionamento degli NPC, l'aggrapparsi ai nemici. Sono replicate perfino alcune dinamiche quali i doni da dare e via dicendo. Certo, si poteva dare una svecchiata e aggiungere qualcosa che prima non c'era, ma il discorso di fondo non cambia: è essenzialmente come il primo DD, se quello è piaciuto tendenzialmente lo sarà pure questo, e viceversa. Lamentarsi perchè ci si aspettava altro lo trovo fondamentalmente illogico. E come detto, a me va bene così: se usciva fuori il solito RPG open-world (alla TES tanto per capirci, al netto di quanto male pensi dei giochi Bethesda) non l'avrei calcolato di striscio, se non a 5 euro. È una formula che può piacere o meno, giustamente, ma è anche nel suo complesso qualcosa di diverso da tutto il resto. E aggiungo: approcciarlo come un gioco alla TES è profondamente sbagliato: questo è un gioco che va preso con calma, esplorando ogni anfratto e facendo le giuste valutazioni in taluni casi. Magari mi sbaglio, ma sono convinto che quasi tutti abbiano preso il carretto per giungere alla capitale nel seguire la quest principale. Io l'ho bellamente ignorato, e ho accelerato sul finire del tragitto a piedi solo per problemi di carico dell'inventario. Ciò non toglie che alcune cose si potevano far meglio. Anche qui però serve una premessa: si poteva ma non me l'aspettavo. Le produzioni giapponesi sono da sempre refrattarie ai cambiamenti, e se li fanno sono molto lenti e limitati. Per cui sotto certi punti di vista mi aspettavo anche le criticità. È un discorso che faccio spesso nei J-RPG, la cui struttura rimane vecchia e stantia come quelli prodotti 30 anni fa sotto molti aspetti. Da qui in primis l'aspetto tecnico: visivamente il gioco non mi dispiace e negli spazi aperti restituisce anche un senso di realismo, ma è indubbio che tecnicamente sembra un gioco di 7-8 anni fa almeno. E l'ottimizzazione è pessima: e secondo me si nota soprattutto fuori delle città anzichè dentro. Perchè nelle città hai la (valida, seppur nata dalle incapacità dei programmatori) scusa dell'elevato carico sulla CPU, ma fuori a mio avviso le prestazioni sono comunque troppo scarse per quello che si vede a schermo. Poi complessivamente la direzione artistica è comunque buona e ci si fa meno caso (come sui Souls per capirci). Poi nessuno parla dell'interfaccia, che è pessima ed è un'elemento con cui si ha spesso a che fare. Già il solo fatto che in molte schermate il mouse funziona solo con alcuni elementi (con altri è necessario usare i tasti), l'assenza di una vera schermata per l'equipaggiamento utilizzato, alcune schermate ridondanti, la gestione della mappa... questo per dire le prime cose che mi vengono in mente. Così come diverse scelte di base sui tasti o il movimento del personaggio (per esempio non si capisce a che serva un tasto per alzarsi quando si è seduti, quando basterebbe far muovere il personaggio). Diversi aspetti si potevano sicuramente rendere meglio, pur lasciando inalterata la struttura di base; questo da l'idea di un gioco a tratti "datato", ma nel complesso, lo ripeto, è esattamente quello che hanno sempre detto. I discorsi sui "giocatori moderni" e il "more of the same" li trovo nel complesso ridicoli. Per i primi, esistono già una pletora sconfinata di giochi adatti a loro, lamentarsi se una volta ogni morte di papa esce un gioco dalle stigmate diverse non è certo un problema e al contempo lascia quanto meno un contentino a chi vuole qualcosa di diverso. Per il secondo aspetto: siamo "oberati" di giochi che si replicano costantemente, gli stessi tanto acclamati Souls (che io adoro) sono replica di loro stessi da 15 anni, solo con alcune piccole modifiche ogni volta. DD2 ha un solo gioco che gli si può comparare, ed è uscito 12 anni fa. Questo le prime impressioni: ancora su molte questioni devo farmi un'idea, in particolare l'IA e il funzionamento degli NPC. Mi permetto solo di dire che il discorso salvataggio è meno problematico di quel che sembra. Non per il discorso del salvataggio unico in se che sinceramente non apprezzo (potevano almeno fare più profili per chi volesse iniziare più partite, sebbene visto il sistema di cambio delle classi alla fine ha poco senso), quanto per il fatto che i salvataggi sono comunque frequenti quel tanto che basta per non perdere tempo: io tutte le volte che sono morto ho praticamente ripreso sempre un attimo prima. Resto dell'idea che questo è un gioco di esplorazione: il bello nasce soprattutto quando giri per la mappa.
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24-03-2024, 12:17 | #252 |
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Lo ripeto: il Decima Engine è un gran engine, forse il migliore per la gestione degli open-world. La resa a schermo è ottima e nonostante questo si riesce a farlo girare bene anche su PC non certo all'ultimo grido. Oggi come oggi è lo strumento ideale per questo tipo di giochi.
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24-03-2024, 12:21 | #253 |
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24-03-2024, 12:24 | #254 | |
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horizon è forse uno dei migliori lanci su pc degli ultimi anni... possiamo quasi definirlo "free bug" ma sopratutto gia stra ottimizzato per quello che graficamente offre (una gen piena avanti a sto dogma2..forse due xD e gira nettamente meglio del titolo capcom a parita oconfigurazione) dogma2 è palesemente figlio della fretta...come tante altre volte si è visto di recente su pc ci vorranno patch su patch....per fixarlo
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24-03-2024, 12:33 | #255 | |
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Mai piaciuto Davide. Un individuo che continuamente si piange addosso e che trasuda vittimismo da ogni video. Sono tutti brutti e cattivi e lui è l’unico paladino senza macchia in questa industria maledetta di solo marketing e interessi..Non si può proprio sentire. Piuttosto fossi in lui bacerei in terra per il traguardo raggiunto in quanto a popolarità visto che è di un superficiale clamoroso quando si tratta di analisi e le poche volte che mi è capitato di guardare una recensione mi dava davvero il senso di saperne meno di me e di tanti altri che conosco.
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24-03-2024, 13:04 | #256 | |
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Poi puo piacere o meno , ma alla fine preferisco guardare lui e i palyer inside di altri che sono sfacciatamente venduti , quando cerco info su gameplay.
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24-03-2024, 13:36 | #257 | |
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Questo gioco non è migliore del primo DD concettualmente e ripropone nuovamente gli stessi macro difetti e le sue grandi imperfezioni paro paro a come era l'originale. Non solo, ci hanno mentito anche sul titolo stesso. Quel 2 alla fine indicava un gioco nuovo, basato su uno degli infiniti cicli dell'Arisen ma di certo non un semplice Remake. L'idea di Remake è stata consolidata solo dopo la release quando gli stessi recensori ne hanno iniziato a parlarne ma di certo non prima. Tu stesso l'hai definito un DD "pompato" quando subito sotto scrivi che il gioco è complessivamente un titolo di 6-7 anni fà in quanto a comparto tecnico e a QoL. Quindi di grazia pompato dove? Io mi sono limitato a trattare solo alcuni temi basilari nel mio post iniziale come IA, Level design, combat system ma sulla lista ce ne sono molti altri di aspetti che non convincono assolutamente. - La difficoltà del gioco è uno scherzo. Senza saper nè leggere nè scrivere sono stato in grado di annientare dopo solo poche ore qualiasi boss abbia incontrato sul sentiero senza morire mezza volta vestito peraltro di stracci con l'arma base con cui ho iniziato e con pedine di livello 9. Non mi reputo un fenomeno ma mi aspettavo seriamente qualcosa di ben più stimolante che non questo. Se come ho avuto modo di leggere più si va avanti e più il gioco diventa semplice allora signori DD2 è un titolo davvero sbagliato su questo aspetto e che necessiterebbe di essere totalmente reworkato. - I Dungeons sono TUTTI uguali. Ne ho visitati una decina e sono l'uno la copia dell'altro. Dei cunicoli di roccia con dentro qualche mob e se sei fortunato un boss più tosto della media. L'art style anche qui non ha guizzi in particolare nè riesce a risultare stimolante o appagante a chi vuole intraprendere un viaggio esplorativo alla ricerca di tesori e di luoghi di interesse. E' tutto piuttosto deludente, incluso il villaggio elfico che sembra un diorama piazzato li tanto per mettercelo. Non ci siamo. - L'inventario è un colabrodo, come peraltro tu stesso hai giustamente detto. Non si può switchare arma durante il combattimento ed è tutto tremendamente lento e inutilmente macchinoso e complesso. Anche l'itemizzazione stessa è sbagliata, con decine di infusi e di materiali che ti capiterà di usare forse una tantum perchè il gioco è così facile che non richiede alcuno sforzo aggiuntivo nè di possedere dei salvavita qualcora si mettesse male. Basta avere un mago nel party che ti cura costantemente e anche gli elixir della guarigione diventano un inutile orpello. Rendiamoci conto! Inoltre abbiamo la questione del peso trasportabile che è solo l'ennesimo tassello sbagliato in un mondo di scelte sbagliate atte solo a rendere frustranti i nostri pellegrinaggi. Non solo si è costantemente in overweight ma la stamina che si consuma anche al di fuori dei combattimenti la trovo una scelta folle se inserita in un contesto di gioco in cui i teleport sono di fatto aboliti o resi estremamente rari. Davvero mi devo fare 2 palle così? Ha senso? Rende migliore il gioco? Direi SI alla prima e NO alle altre. - Quest e subquest. Avevo letto di un gioco che lasciava totale liberta' al giocatore di portare avanti degli incarichi complessi seguendo il fiuto e adoperando l'ingegno. Dopo 10 ore posso dire di aver visto esclusivamente delle quest alla Ubisoft. Demolisci un nido usando i barili esplosivi, creare un elixir per la piccola fuori la bottega del farmacista (che te li vende ), seguire una carovana fino a destinazione, recuperare un spadone e uno scettro in una location ben delineata, accompagnare un coglionazzo a recuperare il fratello rimasto tra i boschi e scortarlo in paese, uccidere dei goblin che infastidiscono i contadini. Dove sarebbe la complessità? Io vedo solo le solite fetch quest inserite per allungare un brodo fondamentalmente insipido e se è vero che ho letto ce ne saranno qualcuna un pò più ricercata che offre molteplici modi per essere portata a termine, la media è quella che ho appena descritto e non capisco come questo sia stato fatto risuonare come una svolta per il genere. - Narrativa... stendiamo un velo pietoso. Ricapitolando il gioco è costellato da una serie di gravi imperfezioni, scelte folli che di fatto rendono logorante l'esplorazione, IA calibrata un pò a cazzo, itemizzazione da rivedere, ambientazioni piatte e prive di ispirazione, combat system datato e banalotto, una difficoltà ridicola di fondo e una narrativa senza arte nè parte. Se a questo ci mettiamo un comparto tecnico datato, un ottimizzazione pessima (per quel che mostra il gioco) e delle musiche che alla lunga suonano sempre gli stessi brani con tanto di frasi in sottofondo ripetute allo sfinimento da parte dei pawn cosa resta? Un world building solo accettabile con nemici ben disegnati e con alcuni momenti direi riusciti e un sistema di pedine nel complesso soddisfacente che erano poi il marchio di fabbrica anche dell'originale. Io non vedo molto altro e se da un lato capisco che la tanto decantata Capcom negli ultimi tempi abbia sbagliato pochissimo in termini di uscite (tolto Exoprimal) questo è sul serio uno di quei casi in cui il nome del publisher è stato anteposto alle reali qualità della produzione e spinto a livelli incredibili sulla base di una menzogna.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 24-03-2024 alle 13:47. |
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24-03-2024, 14:27 | #258 |
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Scusate faccio un edit e al contempo un riassunto del tomo
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24-03-2024, 14:38 | #259 |
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Condivido con chi dice che e' piu' un DD remake, piuttosto che un DD2, ma a me va benissimo così, per ora e' esattamente come me lo aspettavo ed e' un gran gioco.
L'unico punto debole e' che effettivamente e' un po' troppo facile, almeno nel vecchio si poteva settare la difficoltà, ma qui niente. Anche graficamente non e' malvagio, ma ha un vignettatura molto fastidiosa che purtroppo non si puo' togliere.
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