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#2261 | |
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#2262 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Non sarà certamente un capolavoro ma in realtà c'è da tenere in conto la pesantezza e velocità delle armi, e degli scudi che possono essere molto differenti... anche i tempi di parata con gli scudi più pesanti non sono tutti uguali ed è direzionabile (varia l'efficacia della parata). Inoltre puoi ottenere vari effetti come respingere e farlo barcollare all'indietro con il giusto tempismo nella sola parata. Spesso il ritmo giusto conta molto più che continuare a colpire, che tra l'altro abbassa il Vigore. L'havok controlla la fisica anche degli oggetti/armi in Oblivion, incluso peso, materiale, ingombro per cui c'è molta differenza e si vede a occhio nudo ad es. a combattere con lame corte e scudi elfici o claymore + pesanti scudi di ferro. I colpi tengono conto di molti fattori (oltre alle skill, statistiche specifiche dell'arma etc.), incluso il vettore di direzione dell'impatto, "quando" hai colpito il nemico (es. mentre caricava un power-attack, alle spalle girandogli rapidamente attorno...), la distanza di efficacia migliore dell'arma etc. oltre ad avere i 4 power-attack + skill con salto che producono altri effetti. Oltre ai colpi con le armi fisiche ovviamente hai le magie.... Insomma, come sempre c'è il bimbominkia che gioca a tutto col classico "fuoco, fuoco, fuoco, fuoco....!!" e quello un po' più attento e sveglio che va a fondo e scopre diverse sfumature... in un RPG sarebbe richiesto.
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Ultima modifica di hexaae : 30-07-2011 alle 12:18. |
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#2263 |
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Città: Cremona
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Mai visto nessuno farsi così tante seghe mentali su dei CS scadenti
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#2264 | |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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![]() Ah, FYI quelli sono fatti reali su come funzionava internamente Oblivion, non come le pugnette che spesso dite qui.
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#2265 |
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#2266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Chi era stato incaricato del doppiaggio? È probabile che usino gli stessi contatti...
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#2267 | |
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#2268 | |
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Senior Member
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#2269 | |
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#2270 |
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#2271 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Pordenone (PN)
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http://www.gamebandits.com/news/the-...lessons-10485/
Niente di nuovo, semplicemente Todd ha riconfermato il fatto che i mostri sono livellati in base all'area e che Bethesda ha imparato da Fallout 3. Io sapevo che c'erano dei mostri che livellavano comunque assieme al personaggio, ma se non accade, meglio
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#2272 |
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Senior Member
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Però spero ci sia il livello di difficoltà, non vorrei risultasse troppo difficile con un solo livello di difficoltà.
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#2273 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Io invece speravo che ci fosse qualcosa come Oblivion moddato, quindi che puoi incontrare personaggi anche di 15esimo livello quando tu sei ancora al primo.
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#2274 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
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si sà qualcosa della data di uscita ?
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#2275 |
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Senior Member
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#2276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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Certo.. 11/11/11
EDIT: djmatrix mi hai anticipato di qualche secondo xD
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#2277 | |
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Senior Member
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Anche l'assenza di livelli di difficoltà io non la biasimerei, perchè non fa null'altro che aumentare il realismo del mondo di gioco... Che rpg free roaming è se poi il mondo di gioco dipende da te (nel senso che tutto è livellato in base al tuo livello)? Daltronde immaginate, se nella vita reale incontrate un pugile professionista super incazzato che vuole improvvisare un incontro con voi, che fate lo affrontate? Io scapperei, e cosi si farebbe anche in skyrim nell'incontrare un nemico palesemente più potente che non può essere sconfitto in alcun modo... |
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#2278 | |
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#2279 |
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#2280 |
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