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DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
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Old 30-07-2011, 11:09   #2261
Speed_89
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Perfetto! Speriamo che sia di qualità accettabile...
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Old 30-07-2011, 11:43   #2262
hexaae
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Perché, spingere un pulsante/bottone ripetutamente finché il nemico non ha finito la salute è un combat system? Era chiaro fosse il Contruction Set, Oblivion non ha un Combat System
Bah, si vede quanto conosci Oblivion...
Non sarà certamente un capolavoro ma in realtà c'è da tenere in conto la pesantezza e velocità delle armi, e degli scudi che possono essere molto differenti... anche i tempi di parata con gli scudi più pesanti non sono tutti uguali ed è direzionabile (varia l'efficacia della parata). Inoltre puoi ottenere vari effetti come respingere e farlo barcollare all'indietro con il giusto tempismo nella sola parata. Spesso il ritmo giusto conta molto più che continuare a colpire, che tra l'altro abbassa il Vigore. L'havok controlla la fisica anche degli oggetti/armi in Oblivion, incluso peso, materiale, ingombro per cui c'è molta differenza e si vede a occhio nudo ad es. a combattere con lame corte e scudi elfici o claymore + pesanti scudi di ferro. I colpi tengono conto di molti fattori (oltre alle skill, statistiche specifiche dell'arma etc.), incluso il vettore di direzione dell'impatto, "quando" hai colpito il nemico (es. mentre caricava un power-attack, alle spalle girandogli rapidamente attorno...), la distanza di efficacia migliore dell'arma etc. oltre ad avere i 4 power-attack + skill con salto che producono altri effetti. Oltre ai colpi con le armi fisiche ovviamente hai le magie....
Insomma, come sempre c'è il bimbominkia che gioca a tutto col classico "fuoco, fuoco, fuoco, fuoco....!!" e quello un po' più attento e sveglio che va a fondo e scopre diverse sfumature... in un RPG sarebbe richiesto.
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Old 30-07-2011, 11:49   #2263
Darkless
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Mai visto nessuno farsi così tante seghe mentali su dei CS scadenti
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Old 30-07-2011, 11:56   #2264
hexaae
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Mai visto nessuno farsi così tante seghe mentali su dei CS scadenti
Di superficialoni da 2 lire invece è pieno il mondo e sono facilissimi da trovare, gente banale, infatti...
Ah, FYI quelli sono fatti reali su come funzionava internamente Oblivion, non come le pugnette che spesso dite qui.
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Old 30-07-2011, 12:14   #2265
FatalIllusion
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Se vien doppiato come new vegas(e cioè secondo me abbastanza buono) allora perfetto! Altrimenti,mi pare sia possibile scaricare i file delle cinque lingue da steam una volta registrato il gioco..
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Old 30-07-2011, 12:21   #2266
hexaae
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Se vien doppiato come new vegas(e cioè secondo me abbastanza buono) allora perfetto! Altrimenti,mi pare sia possibile scaricare i file delle cinque lingue da steam una volta registrato il gioco..
Chi era stato incaricato del doppiaggio? È probabile che usino gli stessi contatti...
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Old 31-07-2011, 09:08   #2267
FatalIllusion
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Chi era stato incaricato del doppiaggio? È probabile che usino gli stessi contatti...
CAST DOPPIAGGIO FALLOUT NV Non trovo quelli italiani:/ cmq skyrim avrà 70 doppiatori,quindi io mi auguro di averne altrettanti anche per le altre lingue..male che vada usiamo il doppiaggio eng ma sentire i nord parlare italiano dev'esser troppo belloxD
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Old 31-07-2011, 12:09   #2268
Speed_89
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CAST DOPPIAGGIO FALLOUT NV Non trovo quelli italiani:/ cmq skyrim avrà 70 doppiatori,quindi io mi auguro di averne altrettanti anche per le altre lingue..male che vada usiamo il doppiaggio eng ma sentire i nord parlare italiano dev'esser troppo belloxD
Sarebbe simpatico se nella traduzione i vari NPC parlassero, si la stessa lingua, ma con differenze di accento in base alla razza cui appartengono o alla regione da cui provengono... Un pò come noi in Italia... Però è una cosa impossibile...
Speed_89 è offline  
Old 31-07-2011, 14:09   #2269
Hieicker
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Sarebbe simpatico se nella traduzione i vari NPC parlassero, si la stessa lingua, ma con differenze di accento in base alla razza cui appartengono o alla regione da cui provengono... Un pò come noi in Italia... Però è una cosa impossibile...
Si se non erro Bethesda aveva gia' smentito questa cosa, anche per motivi di tempistiche .
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Old 31-07-2011, 14:29   #2270
Speed_89
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Si se non erro Bethesda aveva gia' smentito questa cosa, anche per motivi di tempistiche .
Non pensavo fosse una cosa anche lontanamente pensabile! :P
Comunque si, ci vorrebbe una marea di tempo, specialmente se poi viene fatta per tutte e 5 le lingue...
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Old 01-08-2011, 09:35   #2271
Hieicker
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http://www.gamebandits.com/news/the-...lessons-10485/

Niente di nuovo, semplicemente Todd ha riconfermato il fatto che i mostri sono livellati in base all'area e che Bethesda ha imparato da Fallout 3. Io sapevo che c'erano dei mostri che livellavano comunque assieme al personaggio, ma se non accade, meglio !
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Old 01-08-2011, 09:43   #2272
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Però spero ci sia il livello di difficoltà, non vorrei risultasse troppo difficile con un solo livello di difficoltà.
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Old 01-08-2011, 10:27   #2273
gaxel
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Però spero ci sia il livello di difficoltà, non vorrei risultasse troppo difficile con un solo livello di difficoltà.
Io invece speravo che ci fosse qualcosa come Oblivion moddato, quindi che puoi incontrare personaggi anche di 15esimo livello quando tu sei ancora al primo.
gaxel è offline  
Old 01-08-2011, 10:28   #2274
maxxx88
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si sà qualcosa della data di uscita ?
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Old 01-08-2011, 10:42   #2275
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si sà qualcosa della data di uscita ?
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Old 01-08-2011, 10:42   #2276
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si sà qualcosa della data di uscita ?
Certo.. 11/11/11

EDIT: djmatrix mi hai anticipato di qualche secondo xD
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Old 01-08-2011, 11:09   #2277
Speed_89
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http://www.gamebandits.com/news/the-...lessons-10485/

Niente di nuovo, semplicemente Todd ha riconfermato il fatto che i mostri sono livellati in base all'area e che Bethesda ha imparato da Fallout 3. Io sapevo che c'erano dei mostri che livellavano comunque assieme al personaggio, ma se non accade, meglio !
Beh senz'altro cosi il gioco è più interessante... Sono stufo di giochi nei quali quando affronti un avversario sai già che lo batterai, o comunque che c'è un modo per batterlo, semplicemente perchè sennò non potresti procedere nel percorso scritto per te...
Anche l'assenza di livelli di difficoltà io non la biasimerei, perchè non fa null'altro che aumentare il realismo del mondo di gioco... Che rpg free roaming è se poi il mondo di gioco dipende da te (nel senso che tutto è livellato in base al tuo livello)?
Daltronde immaginate, se nella vita reale incontrate un pugile professionista super incazzato che vuole improvvisare un incontro con voi, che fate lo affrontate? Io scapperei, e cosi si farebbe anche in skyrim nell'incontrare un nemico palesemente più potente che non può essere sconfitto in alcun modo...
Speed_89 è offline  
Old 01-08-2011, 14:31   #2278
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Io invece speravo che ci fosse qualcosa come Oblivion moddato, quindi che puoi incontrare personaggi anche di 15esimo livello quando tu sei ancora al primo.
Io invece se ha un solo livello di difficoltà ho paura che possa essere troppo facile, specie quando si avanza di livello ...
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Old 01-08-2011, 14:49   #2279
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Io invece se ha un solo livello di difficoltà ho paura che possa essere troppo facile, specie quando si avanza di livello ...
Vabbè immagino rimarrà la tipica barra della difficoltà nelle opzioni
bodomTerror è offline  
Old 01-08-2011, 14:59   #2280
F5F9
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Vabbè immagino rimarrà la tipica barra della difficoltà nelle opzioni
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