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Old 23-02-2017, 16:25   #2201
JoVASneema
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Concordo pienamente. Ma almeno chi vuole userà un solo profilo vecchia scuola, gli altri lo scambio frenetico delle triplette.
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Old 23-02-2017, 16:31   #2202
JuanCarlos
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Tornando a parlare di preorder, possiamo dare per certo che preordinando uno scatolato (che stando alle nuove immagini su Amazon, non conterrà comunque il disco ma solo il seriale) siamo al riparo da mercati grigi et similia?

Perché stavo dando un'occhiata, visto che a Marzo sarò fuori dall'Italia, e comprando lo scatolato dall'UK dovrebbe venire a costare tipo 42-45€. Ma poi si pone il problema della consegna, se lo volete giocare dayone. Io però ho avvertito, magari a qualcuno interessa. Zavvi, ShopTo, Game.co.uk, i classici siti che scrivo apertamente solo perché sono presenti nella sezione console per gli acquisti dall'estero, quindi presumo siano shop consentiti, in caso avvertitemi che edito al volo.
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Old 23-02-2017, 17:30   #2203
michelgaetano
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Pignoleria: si sta chiamando nei vari post i Favorite come "Profili", ma i Profiles sono un'altra cosa.

Si capisce ovviamente dal contesto ma la cosa crea confusione a chi legge e non ha ancora imparato (giustamente) le dinamiche.

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Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Carine le combo coi compagni di squadra che fa vedere alla fine. Ma dubito le userò, così come non ho praticamente mai usato attivamente i compagni di squadra negli altri ME
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
ma le combo coi compagni come si fanno? c'è da sperare che le facciano loro in automatico?
E se invece voglio farne una da solo io (visto che non ci sono i cooldown condivisi) ma mi vedo arrivare la tizia con la carica biotica?
Il video è un po' ingannevole sulle combo, perché non cambia davvero molto: alcuni poteri dei compagni sono primer, altri invece detonano, come in passato.

Se i compagni "trovano" sul campo di battaglia un nemico primed (dal giocatore o dal terzo compagno) cercheranno di detonare, ma se non la trovano proveranno a fare loro da primer, o magari si dedicheranno ad altro.

Insomma parliamo di miglioramenti (non visti nemmeno nel video fuori dal banale fare Charge su un nemico primed) sulla IA, ma come detto precedentemente non potrete comandare le combo, perché non potete ordinare loro di usare abilità in primo luogo.

Insomma le combo saranno in primis del giocatore, e coi compagni quando si riesce ad identificare le loro azioni ed è conveniente farlo nell'economia dello scontro. Uno stile più reattivo diciamo.

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Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
A Michel piacerà il fatto che una volta cambiato profilo le abilità sono in cooldown,visto che lui non voleva nemmeno che fosse possibile poterli cambiare in combattimento.
Devo chiaramente trovarmici a giocare, ma è importante che vi sia quel cooldown, o il gioco si trasforma in questa sequenza
  1. Ingaggio
  2. Spara le 3 abilità (perché non hanno cooldown) sul primo nemico che trovi
  3. Cambia al Favorite 2
  4. Spamma le 3 nuove abilità sul primo nemico che trovi
  5. Cambia al Favorite 3
  6. Spamma le nuove 3 abilità sul primo nemico che trovi
  7. Cambia al Favorite 4
  8. Spamma le nuove 3 abilità sul primo nemico che trovi
  9. Cambia al Favorite 1
  10. Ripeti il tutto ad nauseam
Il motivo di questo è dato dal fatto che tirare 3 poteri sarà per forza di cose meglio che aspettare che quei 3 poteri si ricarichino.

La cosa influirebbe negativamente anche sulla creazione dei Favorites stessi, perché si andranno a sfavorire abilità con cooldown basso o alto, e a preferire quelle che rientrano in quella rotazione di sopra.

Come è strutturato attualmente invece tu inizi lo scontro, e se il tuo Favorite lì o in un momento successivo non si adatta ad esso ne scegli uno migliore, a cui puoi passare con la penale del cooldown.

Non sarà poi necessariamente lungo come mostrato nel video, dipende dalle abilità scelte e facilmente scenderà man mano che Ryder si potenzia.

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Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Tendenzialmente non piace neanche a me, ma voglio aspettare di vedere come è spiegato a livello narrativo. Perché il fatto che si possa essere sempre tutto per me è una semplificazione orrenda, ma almeno così si evita il "ehi, sono un Biotico, figata" <----> "nope, skill tolte, adesso sono un Soldier" che era come lo avevo capito all'inizio, ed avrebbe significato proprio infischiarsene del lore senza ritegno (un po' come quando tolsero le magie curative in Dragon Age...)

Invece così il pathfinder è probabilmente un individuo estremamente selezionato ed addestrato, certo che abbia tutti i background laddove un essere quasi mitologico come Shepard era limitato fa un po' ridere, ma oh non si può mica stare a sindacare proprio su tutto...
Credo che lato narrazione prima ti dimentichi della cosa e meglio è Carlos.

Potrebbero anche inventarsi la migliore giustificazione della storia, ma il tipo che allo schioccare delle dita ha skill diametralmente opposte come poteri biotici, conoscenze tecnologiche e valore militare è davvero esagerato.

Oltre questo, diventa davvero difficile giustificare la "perdita" delle skill: per alcune la cosa può avere senso (riconfiguri l'omni-tool, biotico a concentrarsi etc), ma per altre (quella ad esempio che ti fa tenere un'arma in più) molto meno.

È gameplay insomma, e serve che sia decente. È onestamente già molto per i loro standard che giustifichino la cosa, visto come la trilogia ignorava completamente l'aspetto classe durante la narrazione (Shepard è un soldato privo di ogni conoscenza o abilità biotica o tecnica in tutti i suoi dialoghi).

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Il vero problema è passare da un profilo all'altro,cosa che hanno dovuto fare solo perchè hanno studiato male l'interfaccia.
Ma già c'erano le classi ibride prima,e nessuno diceva "cavolo ma questo è sia biotico che soldato??"
L'interfaccia non c'entra niente, quella è il prodotto del gameplay che han voluto creare.

Volevano che il giocatore avesse un numero basso di abilità come in multiplayer, e visto che la cosa restringe molto il gameplay (che è male, in un mondo di gioco con campi di battaglia e nemici potenzialmente molto vari), hanno optato per la libertà totale in fatto di costruzione del personaggio. Per arginare la cosa, hanno infine elaborato l'espediente dei profili (insieme appunto al numero di abilità).

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Col pad cambiare profili è scomodo,sempre in pausa.
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Stessa impressione che ho avuto io.
Se non avranno un tasto separato per almeno ruotarli sarà un po' noioso, ma tenete presente che è una operazione di neanche mezzo secondo e che non si è obbligati a ripetere in sequenza.

Questo perché...

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Originariamente inviato da JoVASneema Guarda i messaggi
Se questa cosa del passaggio selvaggio dei profili rompe l'azione e dilaga incontrollata perché non rallentare solo il tempo per la durata della pausa anziché arrestarlo totalmente? Manterrebbe il pathos e darebbe un minimo di realismo: stai fermo in pausa? I nemici sia avvicinano e ti sparano, quindi spicciati. L'interfaccia semi trasparente così da farti intravedere il campo di battaglia. A difficoltà più alte il tempo poi è sempre meno rallentato. Quasi un multiplayer.
... non ci dovrebbe essere passaggio selvaggio.

Se inizia lo scontro e capisci subito che hai un Favorite sbagliato, lo cambi e sopperisci (crei distanza, fuoco di soppressione o quel che serve).

Ma una volta cambiato non è che lo cambierai di nuovo immediatamente, hai appena scelto quello ottimale, e difficilmente la situazione cambierà radicalmente (al punto da chiederti un nuovo profilo) così velocemente.

Su PC per il resto ci sono le hotkeys, quindi se proprio disturba il mezzo secondo di cambio profilo uno ha almeno alternative.

Quote:
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Per quanto mi riguarda il problema/timore è soltanto uno: ma servirà effettivamente switchare tra i profili? Perché i giochi sono pieni di cose stupende a chiacchiere ma poi completamente inutili perché il gameplay è così semplice che basta fare spara-spara e l'empasse si supera lo stesso.
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Originariamente inviato da JoVASneema Guarda i messaggi
Concordo pienamente. Ma almeno chi vuole userà un solo profilo vecchia scuola, gli altri lo scambio frenetico delle triplette.
Non ho dubbi sia possibile giocare con un solo Favorite, semplicemente è una scelta più limitante.

Anche se lo crei con la massima versatilità in mente, ci saranno comunque situazioni dove un Favorite anche solo leggermente diverso si adatterà meglio, e fermandoti ad uno tu non lo avrai.

Mi permetto di dire poi che ci si sta applicando troppo sulla cosa, chi non vuole può banalmente farsene uno solo extra che complementa il suo stile di gioco e basta. La roba più banale è long range (Infiltrator / Sniper) vs short range (Vanguard / Shotgun), ma anche qualcosa solo di molto difensivo per scappare da una situazione pericolosa e resettare il campo di battaglia. Insomma c'è potenziale per tanto dinamismo che è positivo, ma non è obbligatorio.

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Tornando a parlare di preorder, possiamo dare per certo che preordinando uno scatolato (che stando alle nuove immagini su Amazon, non conterrà comunque il disco ma solo il seriale) siamo al riparo da mercati grigi et similia?

Perché stavo dando un'occhiata, visto che a Marzo sarò fuori dall'Italia, e comprando lo scatolato dall'UK dovrebbe venire a costare tipo 42-45€. Ma poi si pone il problema della consegna, se lo volete giocare dayone. Io però ho avvertito, magari a qualcuno interessa. Zavvi, ShopTo, Game.co.uk, i classici siti che scrivo apertamente solo perché sono presenti nella sezione console per gli acquisti dall'estero, quindi presumo siano shop consentiti, in caso avvertitemi che edito al volo.
Non mi risulta che ci siano problemi da quel punto di vista. Non so però se la Brexit cambierà la cosa in futuro, ma finché non formalizzano non mi pare sia cambiato nulla.

Quale è spedizione inclusa lo Shop per ora più economico? Un paio di giorni in più per uno o più DLC gratis non è male.

Ultima modifica di michelgaetano : 23-02-2017 alle 17:38.
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Old 23-02-2017, 17:43   #2204
JuanCarlos
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No, ho detto una stupidata, prima al cambio mi veniva 44€ scarsi da Game e 47€ spedito, adesso mi viene 51€, e a 51€non conviene, basta cercarsi un amico che ha Prime o attivarsi il mese gratuito e prenderlo da Amazon a 51,99€ senza tutte ste menate.

Dopo ricontrollo meglio, forse avevo impostato male il convertitore di valuta (forse avevo selezionato $ invece di €)
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Old 23-02-2017, 17:46   #2205
TheInvoker
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Il video è un po' ingannevole sulle combo, perché non cambia davvero molto: alcuni poteri dei compagni sono primer, altri invece detonano, come in passato.

Se i compagni "trovano" sul campo di battaglia un nemico primed (dal giocatore o dal terzo compagno) cercheranno di detonare, ma se non la trovano proveranno a fare loro da primer, o magari si dedicheranno ad altro.
Ma io non vogliono che facciano niente,a meno che non glielo ordini io. Invece mi pare che o faranno tutto da soli oppure niente (almeno spero ci sia la possibilità di disabilitare questa IA)

Se io voglio prepararmi da solo una combo biotica su un nemico giallo,non mi va che qualcuno gli spari un incenerimento perchè pensa "incenerimento è buono contro i corazzati".
A meno che la mia abilità che prepara la combo biotica non sovrascriva l'incenerimento così io posso fregarmene e fare la mia combo.

Problema diverso però è se un alleato cerca di detonare quello che io preparo.

Insomma speriamo che queste impostazioni si possano regolare un po'. Tipo le tattiche di Dragon Age (anche se in Inquisition erano ridotte all'osso)
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Old 23-02-2017, 17:52   #2206
michelgaetano
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Per mettere la parola fine alle speculazioni sulla cosa, Frazier sulle Hotkeys:

Quote:
question:the favorites is going to have any quick button to change with no pause (f1/f2 or something) or just in that menu shown?
Quote:
On console: radial only (need dpad for squad commands & scanner)
On pc: radial or (mappable) hotkeys for quick access
Fonte

Quote:
Hey, with ME:A is it right to assume on PC (M+KB) will also have the 'Favourite' Mechanic and can we keybind them?
Quote:
You can bind the weapon wheel, which contains the faves. And you can bind each of the 4 faves individually.
Fonte

Riassumendo, in versione stupida:

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? .

Su Pad, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? , ma la terza è data dalla combinazione dei tasti delle altre 2 abilità (quindi LB, RB, LB+RB).

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? .

Su Pad, posso configurare bind specifici per ogni singolo Favorite, come si può su PC? No, sei obbligato a cambiarli con la ruota (che mette in pausa il gioco); questo perché il D-Pad è occupato dalle azioni per i compagni.

Ultima modifica di michelgaetano : 23-02-2017 alle 18:05.
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Old 23-02-2017, 17:55   #2207
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Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? .
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Old 23-02-2017, 18:14   #2208
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Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).
Beh ma è logico e a questo punto è buono che sia così.
Beh dico che è buono perchè cmq ho già l'intenzione di fare un personaggio ibrido.
Per chi vuole fare un biotico pure era meglio col vecchio sistema visto che non avrebbe motivo di cambiare profilo durante la missione e avere piu di 3 abilità da usare sarebbe ovvio.

Io mapperò le abilità su 1 2 3 e 3 favoriti (coi profili da biotico/Tech/Soldato) su 4 5 6 usando così le 2 prime file del mouse.
Fare proprio un favorito con abilità ibride (quindi l'Explorer) a mio avviso non conviene perchè ci son solo 2 abilità. Poi chiaro che se è come in ME3 puoi benissimo far esplodere i nemici infuocati con abilità biotiche,quindi è fattibile.
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Old 23-02-2017, 18:17   #2209
michelgaetano
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Segnalo che stanno iniziando ad uscire le preview.

Sto aspettando che vengano un minimo scremate ed analizzate in modo da evitare per tutti spoiler pesanti e postare solo quelle informazioni realmente utili / nuove.

---

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Ma io non vogliono che facciano niente,a meno che non glielo ordini io. Invece mi pare che o faranno tutto da soli oppure niente (almeno spero ci sia la possibilità di disabilitare questa IA)

Se io voglio prepararmi da solo una combo biotica su un nemico giallo,non mi va che qualcuno gli spari un incenerimento perchè pensa "incenerimento è buono contro i corazzati".
A meno che la mia abilità che prepara la combo biotica non sovrascriva l'incenerimento così io posso fregarmene e fare la mia combo.

Problema diverso però è se un alleato cerca di detonare quello che io preparo.

Insomma speriamo che queste impostazioni si possano regolare un po'. Tipo le tattiche di Dragon Age (anche se in Inquisition erano ridotte all'osso)
Punto validissimo ed uno dei classici problemi che hai nel far fare all'IA.

Come dici l'ideale sarebbero delle tattiche o opzioni da regolare, ma non hanno menzionato niente a riguardo, cosa non fa ben sperare.

Va detto che serve provarlo: magari l'IA riesce a detonare con regolarità, quindi il giocatore riesce a prevedere questo comportamento e si adatta per sfruttare la cosa.
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Old 23-02-2017, 19:02   #2210
Xilema
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Riassumendo, in versione stupida:

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? .

Su Pad, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? , ma la terza è data dalla combinazione dei tasti delle altre 2 abilità (quindi LB, RB, LB+RB).

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).

Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? .

Su Pad, posso configurare bind specifici per ogni singolo Favorite, come si può su PC? No, sei obbligato a cambiarli con la ruota (che mette in pausa il gioco); questo perché il D-Pad è occupato dalle azioni per i compagni.

Alla fine è come avevo previsto io, per fortuna.
Sarebbe stato troppo stupido e inutilmente limitante non permettere su mouse + tastiera di non poter bindare a piacimento sia i 4 profili favoriti sia i 3 singoli poteri di ogni profilo.
Bene così.
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Old 23-02-2017, 19:09   #2211
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Segnalo che stanno iniziando ad uscire le preview.

Sto aspettando che vengano un minimo scremate ed analizzate in modo da evitare per tutti spoiler pesanti e postare solo quelle informazioni realmente utili / nuove.

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Punto validissimo ed uno dei classici problemi che hai nel far fare all'IA.

Come dici l'ideale sarebbero delle tattiche o opzioni da regolare, ma non hanno menzionato niente a riguardo, cosa non fa ben sperare.

Va detto che serve provarlo: magari l'IA riesce a detonare con regolarità, quindi il giocatore riesce a prevedere questo comportamento e si adatta per sfruttare la cosa.
Guardando il video più recente mi è parso di capire che ci siano 2 tasti specifici "azione", uno per ognuno dei compagni: con nessun nemico a schermo i tasti fungono da puntatore direzionale (della serie... cliccando un tasto in un certo punto, il primo compagno si porta in quella direzione, idem col secondo tasto e il secondo compagno, proprio come nei precedenti ME), se invece si puntano dei nemici, allora i compagni eseguono delle azioni aggressive (probabilmente se il nemico che si punta è "primed", l'azione del compagno sarà un "detonate", altrimenti sarà un semplice ingaggio con le armi da fuoco o altri poteri).
Presumo che dai profili ci sarà la possibilità di scegliere quali singoli poteri far usare ai compagni in autometico (come in DA Inquisition), e disabilitandoli tutti credo spareranno soltanto; quello che credo non ci sarà più è la possibilità, come invece c'era nei precedenti ME, di scegliere quale specifico potere far usare ai compagni su ogni specifico nemico, il tutto perchè non c'è più la pausa tattica e perchè si vuole snellire e velocizzare il gameplay, palesemente rendendolo un po' meno tattico ma più appetibile alle masse che non vogliono star li a microgestire ogni singolo scontro a fuoco.
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Old 23-02-2017, 19:50   #2212
capitan_crasy
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Mentre continuo a leggere roba, han rilasciato questo video che i fan di GoT apprezzeranno:

MASS EFFECT: ANDROMEDA – Voicing Dr Lexi T’Perro

Se non frega della doppiatrice, ci sono un paio di immagini nuove
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Old 23-02-2017, 20:43   #2214
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Mai piaciuta nè di voce nè di faccia.
Dai su siamo seri: i CDP hanno preso Charles Dance (e sticazzi aggiungo) e questi con alle spalle i fondi di EA si attaccano a quel cesso della Dormer. Bah.
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Old 23-02-2017, 20:56   #2215
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ma non ci doveva essere un articolo di preview oggi da parte di non mi ricordo quale testata?
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Old 23-02-2017, 21:08   #2216
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Old 23-02-2017, 23:19   #2217
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Sinceramente la cosa di poter utilizzare tutte le classi con un unico personaggio mi sembra una boiata incredibile. Il senso stesso di gioco di ruolo va a donnine, oltre al fatto che ti tocca switchare continuamente, e col gamepad deve essere un incubo. Cioè, hanno eliminato la pausa tattica per avere un gameplay più fluido e poi costringono i giocatori a spezzare continuamente il ritmo di gioco in questo modo...
Ok, si puo' sempre decidere di utilizzare un solo profilo, ma immagino che il bilanciamento del gioco vada a farsi friggere.

Meno male che almeno su pc si può rimediare col m+k. Anzi, penso che si possa fare di meglio, ossia assegnare anche ciascuna abilità ad un tasto differente. Resta da vedere se il passaggio da un profilo all'altro ha un qualche tipo di latenza. Se è istantaneo siamo a cavallo, nel senso che con l'aiuto di un software tipo AHK non dovrebbe essere difficile richiamare un'abilità con la singola pressione di un tasto, a prescindere da quale profilo provenga.
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Old 23-02-2017, 23:27   #2218
michelgaetano
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Quello che segue è una sorta di sintesi (scelto così perché non posso stare a citare ogni riga di ogni articolo) per punti rilevanti dagli articoli internazionali di queste testate:
  • Gamespot (per la maggiore inutile e rivela info sui personaggi, evitate)
  • IGN (ottima e concreta, no spoiler)
  • RPS (lievi spoiler, niente di troppo importante sul resto da meritare la lettura)
  • PC Gamer (qualche spoiler, inesattezze e troppo entusiasmo)
  • Game Informer (50 dettagli vari qui).
Quando rilevante ho specificato da dove proviene l'articolo. La versione provata è per tutte quella PC.

Indicatemi eventuali errori e se ci sono altre testate che meritano lettura.

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Creazione personaggio

Le opzioni sono simili a quanto visto in precedenza, ma nonostante la maggiore fedeltà l'impressione è che i personaggi "siano usciti da The Sims 3, piuttosto che da un gioco del 2017" (IGN). In particolare "occhi, ciglia e bocche sembrano molto da cartone animato (cartoony)", con animazioni durante i dialoghi abbastanza goffe/strane (awkward).

A margine, IGN e Game Informer riportano che con Ryder a non essere militari, sarà possibile scegliere loro tagli di capelli e addirittura colori poco convenzionali

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Dialoghi

Come detto in precedenza, le opzioni Paragon e Renegade svaniscono a favore di 4 nuove scelte, informale, professionale, emotivo, logico.

Esse determinano il tono del dialogo, e a parere di tutte le recensioni, fanno un ottimo lavoro nel far scegliere al giocatore ciò che vuole davvero comunicare (solito fenomeno dei giochi con impostazione di dialoghi simile dove il dialogo che non corrisponde alla scelta). I dialoghi ne risultano più credibili, sfaccettati, e non c'è la solita angoscia morale del buono o stronzo/cattivo.

Senza entrare nei dettagli, tutte le testate hanno espresso approvazione per la nuova impostazione di sopra, e per i dialoghi coi membri del team, confermando il punto forte della serie.

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Gameplay

Ottime sensazioni complessive da più o meno tutti, PC Gamer (Dragon Age II 94, giusto per mettere i dovuti paletti) arriva a dire che è diventato il gioco d'azione che la serie aspirava ad essere da ME2, con la parola chiave ad essere fluidità e possibilità.

Guardando al negativo, IGN segnala un paio di occasioni dove il sistema di cover faceva le storie col personaggio a non voler uscire, e casi in cui non si è riusciti ad uscire dalla copertura col jetpack perché penetrava con essa. Sempre sulle coperture, PC Gamer sostiene che il sistema è così poco "appiccicoso" (ricordate come si viene calamitati nella trilogia originale) che a volte è difficile capire se si è realmente in copertura, ed è per questo che c'è un indicatore sull'HUD.

Tangenzialmente sulle armi, PC Gamer fa notare che esse mancano un po' dell'energia/impatto che altri giochi riescono a trasmettere, e Game Informer fa eco sulla cosa definendo le sparatorie in sè "un po' deludenti", perché i nemici sono le solite spugne per proiettili e le armi fanno poco danno.

Sui personaggi di squadra, confermato quanto detto che possono solo spostarsi dove glielo indichiamo e possiamo indicargli di concentrarsi su un certo target, ma non possiamo specificare poteri specifici. Game Informer li ha trovati competenti almeno quanto nei capitoli precedenti, se non meglio. (...)

Lato veicolo, non sono mancati (PC Gamer) momenti "stupidi" col Nomad similmente che col Mako, ma è molto meglio ancorato al suolo. Game Informer è d'accordo, trovando i controlli non troppo diversi dal Mako, ma non si rimbalza in quel modo assurdo. La trazione diversa (6 ruote vs 4) aiuta nello scalare poi montagne.

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Crafting

Il sistema di crafting parte con una specie di computer portatile ("R&D Kiosk") sulla Tempest. Col proprio scanner, andando ad analizzare i vari ambienti e nemici, si ottengono "Research Data" (RD), sorta di valuta del crafting. Tramite il terminale della Tempest in questione, e spendendo RD, si possono acquistare progetti di armi, armature etc. Tali progetti sono divisi in livelli (o classi o come si vuol chiamarli), in base a rarità e quindi costo, e sono bronzo, argento e oro. Non basta però questo: c'è da collezionare i materiali veri e propri, come Omni-gel, Element Zero, Ferro, Cadmio etc.

Interessanti poi le augmentations, anche esse craftabili, e che permettono sono di potenziare valori come ad esempio il danno durante l'hovering o la vita bassa, ma addirittura di cambiare le modalità di fuoco delle armi: PC Gamer menziona di aver trasformato un Fucile d'Assalto in un'arma a "fascio" (simile al Particle Rifle), e uno Shotgun in arma completamente automatica.

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Mappa galattica

Nulla di troppo diverso salvo la grafica più dettagliata (citati gli effetti grafici del buco nero visto in precedenza).

I vari pianeti che contengono anomalie sono segnalati con punti esclamativi, ma non tutti indicano pianeti su cui atterrare e relative (pensate alle "scansioni" di ME1 con cui si ottenevano materiali e oggetti delle side quest)

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Mondo di gioco

Con la dovutissima premessa che tra la prima missione e una scelta appositamente si sta mostrando il meglio del gioco, i pareri sono positivi.

I pianeti visitati non hanno nulla a che vedere con le lande desolate di ME1 dice Game Informer, missioni e nemici ci sono ma non si resta ad essi indifferenti come in Inquisition; c'è anzi un senso di pericolo e meraviglia che simil-Star Trek, piuttosto che la guerra intergalattica alla Star Wars che si è vista nella trilogia.

Come detto ad inizio paragrafo, tenete a mente che parliamo del primo e unico pianeta (sto escludendo la missione iniziale) visitato.

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Performance

Assolutamente terribili.

Glitch grafici, frame drop devastanti, audio che scompariva, addirittura in un paio di casi il recensore non è riuscito a proseguire perché delle linee di dialogo non sono partite, costringendolo a ricaricare. Frazier ha immediatamente twittato che da quella build hanno continuato a fixare e rifinire il gioco tantissimo.


Animazioni e Modelli

In classica salva Bioware, le varie testate concordano nell'affossarle.

RPS sostiene che continuano ad essere terribili o strane/goffe/irreali. IGN ha confermato la cosa e l'ho riportato sopra parlando della schermata di creazione personaggi. PC Gamer fa notare come sono migliori del trailer di femRyder con la paresi facciale e dice che sono un netto passo avanti rispetto alla trilogia, ma non si avvicinano neanche a quanto visto in Witcher 3. Oltre a questo, e sempre confermando quanto detto sopra, anche PC Gamer trova i modelli un po' cartoneschi, non brutti ma poco realistici. Game Informer si unisce al gruppo confermando le solite animazioni goffe, citando la "classica" animazione Bioware coi personaggi ad alzare le braccia al cielo in segno di esasperazione.

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Altro / Varie
  • Alla creazione del personaggio, è chiesto se Shepard era maschio o femmina, e la cosa si rifletterà sulla storia di Andromeda

  • RPS menziona che un solo pianeta è più grosso dell'intero Dragon Age Inquisition. (?)

  • Molta più attenzione è stata dedicata all'equipaggio: anche i personaggi interagiscono tra di loro, e c'è molta più "vita" a bordo della Tempest

  • Si potrà scegliere un background di addestramento per Ryder; sono 6: Security, Biotic, Technician, Leader, Scrapper, e Operative. Ognuno di essi "potenzia determinate skills" (Game Informer)

  • Nel menù dedicato all'equipaggio, c'è una intera sezione dedicata alle relazioni col team

  • I compagni di squadra hanno tutti 5 abilità, 3 attive e 2 passive (nota: già detto nel video di oggi per chi se lo è perso)

  • Ryder può aggrapparsi a sporgenze, ma pare di capire che è solo in sequenze scriptate (lo han citato per la prima missione, PC Gamer poi in generale ma credo si sbaglino)

  • Nelle missioni i personaggi commentano spesso sugli eventi e su ciò che vedono mentre si viaggia nel Nomad, ma troppe volte è difficile individuare immediatamente a cosa si stanno riferendo

  • Le capsule che si lanciano dal cielo servono tanto come punto di fast travel, quanto per estrarre materiali

  • (da confermare) Le abilità passive non hanno ramificazioni a partire dal quarto livello

  • Si possono personalizzare i vestiti (sulla Tempest e in aree non di combattimento) di Ryder: il recensore di Game Informer è passato da un completo ad una giacca in pelle con una sciarpa attorno al collo

Ultima modifica di michelgaetano : 23-02-2017 alle 23:31.
michelgaetano è offline  
Old 24-02-2017, 06:40   #2219
r3dl4nce
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L'Avatar di r3dl4nce
 
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Fix necessari e dovuti per i bug e le performance, per il resto è probabilmente il miglior gioco Bioware recente. Ha tutto e di più di quello che potrei volere.
Per la storia "solo 6 companion" ne aggiungeranno in futuro con i DLC quasi certamente.
r3dl4nce è offline  
Old 24-02-2017, 06:55   #2220
Darkless
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Originariamente inviato da r3dl4nce Guarda i messaggi
Fix necessari e dovuti per i bug e le performance, per il resto è probabilmente il miglior gioco Bioware recente.
Fico, l'hai già finito ? Quanto dura ? E, senza spoilerare, sai dirmi se il finale fa cagare come ME3 o se a stò giro è meglio ?
posta una recensione dai.
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