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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 02-03-2008, 11:27   #181
Alex-RM
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In an exclusive interview with Hideo Kojima, the creator of Metal Gear Solid series, has made complains about 50GB BD not been sufficient. The Metal Gear Solid producer considers the Blu Ray disc too small and that they had to make compromises in order to put the game on the 50GB BD. According to Hideo, the programmers had to compress some parts in the game
to save disc space.

Kojima : I am not satisfied with the quality yet, however...there isn't enough space.

Interviewer: Not enough space..on..Blu-ray..?

Kojima: Yes.(laughs). Not enough space.

http://n4g.com/tech/News-117932.aspx
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Old 02-03-2008, 11:29   #182
torgianf
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cioe' sta girando una telenovela brasiliana? lol
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Old 02-03-2008, 11:37   #183
darkfear
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ora...io non voglio dire niente di cattivo però...le texture di MGS4 sono tutto fuorchè super HI-res...a meno che non abbiano sfruttato la capienza per inserire tracce audio pesantissime (ed ascoltabili solo con impianti costosissimi) non mi sembra che ci sia la necessità di oltre 50 gb...poi magari mi sbaglio...
darkfear è offline  
Old 02-03-2008, 11:44   #184
Duncan
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Potrebbe essere anche molto lungo e con molte ambientazioni, l'audio per quanto possa essere non credo che poi implichi così tanto spazio
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Old 02-03-2008, 12:01   #185
TRUTEN
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Originariamente inviato da raffa(ati) Guarda i messaggi
Che Trà 102 giorni tutte le copie di MGS 4 prodotte, vengono prese,portate in una centrale nucleare,vengono estratti i BL ed utilizzati come arricchimento per alimenatare la fabblicazione della bomba nucleare da parte del Iran.
Oppure escono sul mercato le nuove patatine, che si mimetizzano sulle mani come SNAKE, in modo che quando le mangi le senti più leggere..
O a limite e semplicemnte è la data di uscita di MGS 4 , in contemporanea mondiale??

Simpatia portami via
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Old 02-03-2008, 12:05   #186
Malek86
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Originariamente inviato da Duncan Guarda i messaggi
Potrebbe essere anche molto lungo e con molte ambientazioni, l'audio per quanto possa essere non credo che poi implichi così tanto spazio
Se non ricordo male però, Lair era 25Gb proprio per via di tutte le traccie audio. Può darsi che l'audio non compresso occupi più del previsto.

E se proprio si lamentano dello spazio, non capisco perchè non usare due dischi. Forse la Sony gli ha detto espressamente di no?
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Malek86 è offline  
Old 02-03-2008, 12:11   #187
goldorak
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Esiste la compressione lossless per l'audio, notare il termine lossless; magari se usassero un po' di tecnologia moderna e la smettessero di sparare cazzate a chi ce l'ha piu' grosso su un blu-ray di 50GB ci stava sia il giapponese che altre 10 lingue parlato e coi sottotitoli il tutto in 7.1 .
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Old 02-03-2008, 12:26   #188
lishi
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Esiste la compressione lossless per l'audio, notare il termine lossless; magari se usassero un po' di tecnologia moderna e la smettessero di sparare cazzate a chi ce l'ha piu' grosso su un blu-ray di 50GB ci stava sia il giapponese che altre 10 lingue parlato e coi sottotitoli il tutto in 7.1 .
La compressione lossless non è cosi performante, un album di un cd sta circa in 200-250 mega.

Non che io creda alle sparate tipo "non risiamo a farci stare tutte le lingue su un bd", semplicemente penso che non sia una delle loro priorità.

Ma nemmeno sto a credere che abbiano inflazionato il gioco per riempire tutto il disco.
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Old 02-03-2008, 12:35   #189
goldorak
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La compressione lossless non è cosi performante, un album di un cd sta circa in 200-250 mega.

Non che io creda alle sparate tipo "non risiamo a farci stare tutte le lingue su un bd", semplicemente penso che non sia una delle loro priorità.

Ma nemmeno sto a credere che abbiano inflazionato il gioco per riempire tutto il disco.
Scusa ma nel mio vocabolario una compressione lossless che ti fa passare da 650-700MB a 200-250MB e' performante.
Si parlava di un tasso di compressione dell'ordine del 70-65%.
Alla faccia del metodo non performante.
E poi che discorsi sono, gia' Kojima si lamenta che il blu-ray non offra spazio per piu' di una colonna sonora e non usano un metodo di compresssione che gli aumenterebbe lo spazio disponibile del 70 % (per l'audio) ? Suvvia, qui quelli della Konami stanno sparando cazzate a raffica per giustifcare scelte commerciali tradizionali quali limitare l'importazione parallela dal giappone verso gli usa/europa vista la grande forza dell'€.

E poi alla fine non si parla di mettere 20 lingue eh, ma solo il giapponese e magari l'inglese. 2 dico 2 fottutissime lingue.
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Old 02-03-2008, 12:41   #190
fabio.m
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Ma scusate dove l'avete letto che non viene adottata compressione?
Non è che è come la storia del FMV (che non ci sono invece)?
fabio.m è offline  
Old 02-03-2008, 12:42   #191
lishi
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Scusa ma nel mio vocabolario una compressione lossless che ti fa passare da 650-700MB a 200-250MB e' performante.
Si parlava di un tasso di compressione dell'ordine del 70-65%.
Alla faccia del metodo non performante.
E poi che discorsi sono, gia' Kojima si lamenta che il blu-ray non offra spazio per piu' di una colonna sonora e non usano un metodo di compresssione che gli aumenterebbe lo spazio disponibile del 70 % (per l'audio) ? Suvvia, qui quelli della Konami stanno sparando cazzate a raffica per giustifcare scelte commerciali tradizionali quali limitare l'importazione parallela dal giappone verso gli usa/europa vista la grande forza dell'€.

E poi alla fine non si parla di mettere 20 lingue eh, ma solo il giapponese e magari l'inglese. 2 dico 2 fottutissime lingue.
Riduce enormemente, ma non hai livelli di uno lossless.


nota comunque ho scritto

Quote:
Non che io creda alle sparate tipo "non risiamo a farci stare tutte le lingue su un bd", semplicemente penso che non sia una delle loro priorità.
lishi è offline  
Old 02-03-2008, 12:45   #192
goldorak
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Originariamente inviato da Alex-RM Guarda i messaggi
In an exclusive interview with Hideo Kojima, the creator of Metal Gear Solid series, has made complains about 50GB BD not been sufficient. The Metal Gear Solid producer considers the Blu Ray disc too small and that they had to make compromises in order to put the game on the 50GB BD. According to Hideo, the programmers had to compress some parts in the game to save disc space.

Kojima : I am not satisfied with the quality yet, however...there isn't enough space.

Interviewer: Not enough space..on..Blu-ray..?

Kojima: Yes.(laughs). Not enough space.

http://n4g.com/tech/News-117932.aspx
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Originariamente inviato da fabio.m Guarda i messaggi
Ma scusate dove l'avete letto che non viene adottata compressione?
Non è che è come la storia del FMV (che non ci sono invece)?
Se leggi l'intervento appena sopra appare evidente che hanno usato un po' di compressione in via del tutto eccezionale.
We had to compress some parts of the game.... il che fa intendere che la maggior parte del gioco (audio e video) e' in formato non compresso.
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Old 02-03-2008, 12:48   #193
goldorak
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@lishi: guarda che stai facendo confusione.
Comprimere un segnale con un metodo lossless non fa perdere nessuna dico nessuna qualita'.
Tutta l'informazione originale viene mantenuta. Non stiamo mica parlando di metodi lossy.
Quando il segnale compresso con metodo lossless viene scompattato si ha in tutto e per tutto il segnale originale non compresso, non ce' nessuna interpolazione, nessuna aggiunta di bits.....
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goldorak è offline  
Old 02-03-2008, 12:50   #194
lishi
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Se leggi l'intervento appena sopra appare evidente che hanno usato un po' di compressione in via del tutto eccezionale.
We had to compress some parts of the game.... il che fa intendere che la maggior parte del gioco (audio e video) e' in formato non compresso.
Guarda che 10 minuti di video non compresso in bassa risoluzione occupano 50 gb.

Io penso che come comprimere intende ridurre parte del gioco.

aggiungerei che tanto vale aspettare il gioco
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Old 02-03-2008, 12:55   #195
Malek86
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Probabilmente è vero che il gioco occupa tutto il disco.

Però sono ugualmente convinto che stiano facendo questo in gran parte per scoraggiare gli importatori, come dice goldorak. Voglio dire, quanto spazio sarebbe stato necessario per mettere i sottotitoli in inglese nella versione giapponese? Adesso esistono anche i sottotitoli non compressi?
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Old 02-03-2008, 13:00   #196
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
@lishi: guarda che stai facendo confusione.
Comprimere un segnale con un metodo lossless non fa perdere nessuna dico nessuna qualita'.
Tutta l'informazione originale viene mantenuta. Non stiamo mica parlando di metodi lossy.
Quando il segnale compresso con metodo lossless viene scompattato si ha in tutto e per tutto il segnale originale non compresso, non ce' nessuna interpolazione, nessuna aggiunta di bits.....

dove pensi che abbia fatto confusione?

è come hai detto tu
lishi è offline  
Old 02-03-2008, 13:02   #197
fabio.m
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Originariamente inviato da lishi Guarda i messaggi
Guarda che 10 minuti di video non compresso in bassa risoluzione occupano 50 gb.
Quoto. Lasciamo da parte le interpretazioni fantasiose... è ovvio che Kojima parla assumendo che quello che già usualmente si comprime è stato compresso, e che sta parlando di compromessi veri e propri.

Ma voi sapete per certo che i sottotitoli inglesi invece non ci sono?

Ultima modifica di fabio.m : 02-03-2008 alle 13:04.
fabio.m è offline  
Old 02-03-2008, 13:05   #198
Malek86
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Originariamente inviato da fabio.m Guarda i messaggi
Ma voi sapete per certo che i sottotitoli inglesi invece non ci sono?
E' stato confermato dalla Konami:

http://kotaku.com/362210/japanese-mg...lish-subtitles
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Old 02-03-2008, 13:05   #199
goldorak
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Probabilmente è vero che il gioco occupa tutto il disco.

Però sono ugualmente convinto che stiano facendo questo in gran parte per scoraggiare gli importatori, come dice goldorak. Voglio dire, quanto spazio sarebbe stato necessario per mettere i sottotitoli in inglese nella versione giapponese? Adesso esistono anche i sottotitoli non compressi?
Infatti, potevano dire gia' dall'inizio guardate MGS4 sara' region coded e quindi mettetevi l'anima in pace. La ps 3 e' region free alla pari della 360 ma gli sviluppatori possono sempre mettere il blocco regionale a livello software.
Hanno preferito essere piu' subdoli, la versione giapponese avra' solo il giapponese (niente sottotitoli neanche in inglese, vogliamo essere di manica larga e dire che occuperebbero si e no 1GB ? ) e di fatto amazza l'importazione parallela verso l'occidente perche' chi e' il pazzo che si prende la versione giapponese senza conoscere la lingua ?
Stesso motivo percui non ci sara' il giapponese nelle versione occidentali, per impedere l'import questa volta verso il giappone, non vogliamo che i cittadini giapponesi comprino all'estero un prodotto meno caro rispetto a quello che pagherebbero localmente.
Dai non ci sono complotti, si tratta solo far comprare il gioco localmente e la scusa che i sottotitoli in inglese non entrano nel blu-ray e' solo una scusa e nient'altro.

Quindi si il gioco e' tecnicamente region free, ma di fatto non lo e' per via delle lingue.
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Old 02-03-2008, 13:08   #200
Malek86
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Infatti, potevano dire gia' dall'inizio guardate MGS4 sara' region coded e quindi mettetevi l'anima in pace. La ps 3 e' region free alla pari della 360 ma gli sviluppatori possono sempre mettere il blocco regionale a livello software.
Hanno preferito essere piu' subdoli, la versione giapponese avra' solo il giapponese (niente sottotitoli neanche in inglese, vogliamo essere di manica larga e dire che occuperebbero si e no 1GB ? ) e di fatto amazza l'importazione parallela verso l'occidente perche' chi e' il pazzo che si prende la versione giapponese senza conoscere la lingua ?
Stesso motivo percui non ci sara' il giapponese nelle versione occidentali, per impedere l'import questa volta verso il giappone, non vogliamo che i cittadini giapponesi comprino all'estero un prodotto meno caro rispetto a quello che pagherebbero localmente.
Dai non ci sono complotti, si tratta solo far comprare il gioco localmente e la scusa che i sottotitoli in inglese non entrano nel blu-ray e' solo una scusa e nient'altro.

Quindi si il gioco e' tecnicamente region free, ma di fatto non lo e' per via delle lingue.
La Sony aveva già deciso di bloccare le importazioni dei grossi venditori dal Giappone in Europa (e solo in Europa, eh, in USA si può ancora importare quel che si vuole). Si saranno resi conto che tanto la gente compra lo stesso sulla baia, e hanno deciso di usare metodi un po' più restrittivi.
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