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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 03-04-2003, 05:56   #21
MacNeo
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Mi sono accorto adesso che la richiesta iniziale era riferita a 3dsm... programma che non ho e non conosco
Io ho usato Sphaera 3D (non so se esista per Win)

Ho solo cliccato sullo Shader Editor e modificato i parametri di trasparenza dei due oggetti, quindi ho abilitato le trasparenze nel rendering e basta, ho salvato l'immagine
Purtroppo non saprei dirti l'equivalente per il tuo programma.
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Old 03-04-2003, 12:34   #22
maurice75
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visto che...

visto che si parla di ombre... e in questo periodo sto lavorando sul tema...
vi lascio un piccolo contributo, pero' di ombre colorate

CiAuZ
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Old 03-04-2003, 13:25   #23
MacNeo
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Scusa Mau ma nella tua immagine non mi torna qualcosa...
i colori delle ombre della teiera dovrebero essere inveriti mi pare... la torcia rossa illumina da dinistra verso destra, quella blu da destra verso sinistra... quindi la sagoma di sinistra dovrebbe essere blu, e quella di destra rossa... o sbaglio?
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Old 03-04-2003, 13:33   #24
Serafix
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xò potrebbe anche aver cambiato i colori delle ombre invertendoli.
IMHO naturalmente

sciao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 03-04-2003, 13:37   #25
maurice75
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La peculiarita' del fenomeno e' proprio qui!

Sullo schermo, nella zona di intersezione, arrivano sia la rossa che la blu, pero' la teiera scherma la luce rossa e quella blu da due angolazioni differenti, quindi in corrispondenza della torcia rossa, avro' un'ombra blu (sullo schermo non arriva la luce rossa, oscurata appunto dalla teiera), e idem per la torcia blu avro' un'ombra rossa

Se hai domande sono qui...

Anzi, stavamo pensando con la mia Prof, che una volta finito il lavoro, provare a mettere una discussione in rilievo a riguardo... (facciamo ricerca in didattica della fisica, e idee su questo tipo di cose sono molto interessanti da raccogliere)

CiAuZ
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Old 03-04-2003, 16:44   #26
MacNeo
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Hm capito... fico
in pratica la sagoma dell'ombra viene determinata da una luce, mentre il colore dall'altra
nella parte dove le due luci non interagiscono con oggetti infatti il colore si annulla, e la luce è sul bianco
se la teiera o le luci fossero state poste in modo che parte dell'ombra finisse nella parte di contorno allora i colori sarebbero stati "normali", giusto?
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Old 03-04-2003, 17:59   #27
maurice75
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Originally posted by "MacNeo"

Hm capito... fico
in pratica la sagoma dell'ombra viene determinata da una luce, mentre il colore dall'altra
nella parte dove le due luci non interagiscono con oggetti infatti il colore si annulla, e la luce è sul bianco
se la teiera o le luci fossero state poste in modo che parte dell'ombra finisse nella parte di contorno allora i colori sarebbero stati "normali", giusto?
attento quando dici che il coloresi annulla ... piu' che altro si somma, infatti quel blu e rosso (sbiaditi volutamente) si compongono dando un rosa pallido (se usassi un blu e rosso "puri-255" avrei il magenta) se aggiungessi un verdolino allora avrei un bianco (RGB: Red Green Blue).

Per l'altra domanda, sì! Per esempio, in quest'altra immagine (non faccio in tempo a renderizzarti il caso che dici) la luce in questione e' una... ma l'ombra non e' altro come comparirebbe la zona se non fosse illuminata.
(nell'immagine prima, si nota appena.)

Sapete una cosa? E' buffissimo... ho voluto provare a riprodurre questa situazione con 3ds, lasciando che lui facesse tutto (e con mia meraviglia bene! rispettando la realta' del fenomeno, in altri casi non e' stato così )
La cosa strana e' che invece voi, che chi di + chi di - ci lavorate sul serio, avete pensato che invece fosse un "artificio", senza fidarvi della visione "reale" offerta da 3ds... Pensavo fosse il contrario

CiAuZ.
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Old 03-04-2003, 19:08   #28
alepav
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Purtroppo non saprei dirti l'equivalente per il tuo programma.[/quote]

ok, fa niente!

grazie lo stesso!

per maurice75: 'azz... fico!

però nn è quello che mi serviva!
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Old 03-04-2003, 20:30   #29
MacNeo
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Mi sono dannato un po', ma alla fine sono riuscito a vedere che quella tua roba funziona anche con il mio programma
+ ke altro ho avuto problemi con i faretti, che facevano una luce troppo tenue (anche se al massimo... almeno credo). ho risolto rimpicciolendo gli oggetti e avvicinando tutto, così le luci sn + vicine e fanno + luce.

ma tu hai usato due faretti o delle luci normali, indirizzate poi dalle pareti delle torce?
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Old 04-04-2003, 12:34   #30
maurice75
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Ho utilizzato dei faretti, indirizzati verso lo schermo.., non male il tuo, considerato che hai un MAC (ah! e' una battuta! SCHERZO! )...
approposito, che programma usi? C'e' mia madre che e' una fanatica del Mac

Nell'immagine cerca di ridurre un po' la riflessione del pavimento, crea un po' di confusione con le tracce delle ombre.

CiAuZ.

P.S.
ultimo aggiornamento
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Old 04-04-2003, 13:52   #31
MacNeo
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Originally posted by "maurice75"

approposito, che programma usi? C'e' mia madre che e' una fanatica del Mac
complimenti alla mamma allora

io nella mia totale inesperienza (sarà la terza volta che provo a fare qualcosa in 3d) uso Sphaera (http://www.ex-cinder.com/), un software ancora in fase di beta e, per questo, gratuito . in compenso a volte crasha e non sempre apre bene i files salvati... insomma, me lo tengo x' occupa veramente pochissimo ed è carino da usare, ma x un utilizzo professionale almeno per ora lo sconsiglio.
se poi dovesse venirmi lo schizzo del 3d, so che i programmi migliori sono Maya e Lightwave.
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Old 04-04-2003, 13:56   #32
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emh.. e 3ds dove lo metti?
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Old 04-04-2003, 17:50   #33
MacNeo
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Originally posted by "maurice75"

emh.. e 3ds dove lo metti?
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Old 07-04-2003, 12:52   #34
maurice75
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ho messo in rete il lavoro...

http://www.df.unibo.it/ddf/maurizio/oc.htm

che ve ne pare? Ogni commento/critica e' ben accetta.
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Old 07-04-2003, 23:16   #35
alepav
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Originally posted by "maurice75"

ho messo in rete il lavoro...

http://www.df.unibo.it/ddf/maurizio/oc.htm

che ve ne pare? Ogni commento/critica e' ben accetta.
mi da pagina bianca...
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Old 07-04-2003, 23:21   #36
MacNeo
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Serve un plugin di Shockwave a quanto pare... neanche a me la carica
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Old 08-04-2003, 08:48   #37
maurice75
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gia'... dove aggiornare IE con shockwave
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Old 08-04-2003, 09:02   #38
PCOCCO
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Originally posted by "maurice75"

gia'... dove aggiornare IE con shockwave
Se è una domanda:

www.macromedia.com

Cmq un lavoro simpatico, bravo Maurice75
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Old 08-04-2003, 09:04   #39
maurice75
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ah no, l'ho creato io

ho sbagliato a digitare dove=deve, si deve...

lavoro simpatico?
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Old 08-04-2003, 09:08   #40
PCOCCO
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Originally posted by "maurice75"

ah no, l'ho creato io

ho sbagliato a digitare dove=deve, si deve...

lavoro simpatico?


Ben fatto
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