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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
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Mi sono accorto adesso che la richiesta iniziale era riferita a 3dsm... programma che non ho e non conosco
Io ho usato Sphaera 3D (non so se esista per Win) Ho solo cliccato sullo Shader Editor e modificato i parametri di trasparenza dei due oggetti, quindi ho abilitato le trasparenze nel rendering e basta, ho salvato l'immagine Purtroppo non saprei dirti l'equivalente per il tuo programma.
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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visto che...
visto che si parla di ombre... e in questo periodo sto lavorando sul tema...
vi lascio un piccolo contributo, pero' di ombre colorate CiAuZ
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700 * Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled * At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB * flint multimedia: www.flint.it |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
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Scusa Mau ma nella tua immagine non mi torna qualcosa...
i colori delle ombre della teiera dovrebero essere inveriti mi pare... la torcia rossa illumina da dinistra verso destra, quella blu da destra verso sinistra... quindi la sagoma di sinistra dovrebbe essere blu, e quella di destra rossa... o sbaglio?
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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xò potrebbe anche aver cambiato i colori delle ombre invertendoli.
IMHO naturalmente sciao
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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La peculiarita' del fenomeno e' proprio qui!
Sullo schermo, nella zona di intersezione, arrivano sia la rossa che la blu, pero' la teiera scherma la luce rossa e quella blu da due angolazioni differenti, quindi in corrispondenza della torcia rossa, avro' un'ombra blu (sullo schermo non arriva la luce rossa, oscurata appunto dalla teiera), e idem per la torcia blu avro' un'ombra rossa Se hai domande sono qui... Anzi, stavamo pensando con la mia Prof, che una volta finito il lavoro, provare a mettere una discussione in rilievo a riguardo... (facciamo ricerca in didattica della fisica, e idee su questo tipo di cose sono molto interessanti da raccogliere) CiAuZ
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
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Hm capito... fico
in pratica la sagoma dell'ombra viene determinata da una luce, mentre il colore dall'altra nella parte dove le due luci non interagiscono con oggetti infatti il colore si annulla, e la luce è sul bianco se la teiera o le luci fossero state poste in modo che parte dell'ombra finisse nella parte di contorno allora i colori sarebbero stati "normali", giusto?
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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Quote:
Per l'altra domanda, sì! Per esempio, in quest'altra immagine (non faccio in tempo a renderizzarti il caso che dici) la luce in questione e' una... ma l'ombra non e' altro come comparirebbe la zona se non fosse illuminata. (nell'immagine prima, si nota appena.) Sapete una cosa? E' buffissimo... ho voluto provare a riprodurre questa situazione con 3ds, lasciando che lui facesse tutto (e con mia meraviglia bene! rispettando la realta' del fenomeno, in altri casi non e' stato così La cosa strana e' che invece voi, che chi di + chi di - ci lavorate sul serio, avete pensato che invece fosse un "artificio", senza fidarvi della visione "reale" offerta da 3ds... Pensavo fosse il contrario CiAuZ.
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#28 |
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Iscritto dal: Sep 2002
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Purtroppo non saprei dirti l'equivalente per il tuo programma.[/quote]
ok, fa niente! grazie lo stesso! per maurice75: 'azz... fico! però nn è quello che mi serviva! |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
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Mi sono dannato un po', ma alla fine sono riuscito a vedere che quella tua roba funziona anche con il mio programma
+ ke altro ho avuto problemi con i faretti, che facevano una luce troppo tenue (anche se al massimo... almeno credo). ho risolto rimpicciolendo gli oggetti e avvicinando tutto, così le luci sn + vicine e fanno + luce. ma tu hai usato due faretti o delle luci normali, indirizzate poi dalle pareti delle torce?
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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Ho utilizzato dei faretti, indirizzati verso lo schermo.., non male il tuo, considerato che hai un MAC (ah! e' una battuta! SCHERZO!
approposito, che programma usi? C'e' mia madre che e' una fanatica del Mac Nell'immagine cerca di ridurre un po' la riflessione del pavimento, crea un po' di confusione con le tracce delle ombre. CiAuZ. P.S. ultimo aggiornamento
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#31 | |
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io nella mia totale inesperienza (sarà la terza volta che provo a fare qualcosa in 3d) uso Sphaera (http://www.ex-cinder.com/), un software ancora in fase di beta e, per questo, gratuito se poi dovesse venirmi lo schizzo del 3d, so che i programmi migliori sono Maya e Lightwave.
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#32 |
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Senior Member
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emh.. e 3ds dove lo metti?
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#34 |
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ho messo in rete il lavoro...
http://www.df.unibo.it/ddf/maurizio/oc.htm che ve ne pare?
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#36 |
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Serve un plugin di Shockwave a quanto pare... neanche a me la carica
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#37 |
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gia'... dove aggiornare IE con shockwave
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#38 | |
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www.macromedia.com Cmq un lavoro simpatico, bravo Maurice75 |
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#39 |
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ah no, l'ho creato io
ho sbagliato a digitare lavoro simpatico?
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#40 | |
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