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#541 | |
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#542 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Che mi dite, gira dignitosamente sulla config in sign?
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CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB |
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#543 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#544 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Quindi allo stato attuale è ingiocabile anche con una config tipo la mia?
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#545 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
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E' giocabilissimo con la tua configurazione. Vai tranquillo. E' indispensabile l'installazione della patch 1.1 Ciao
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..." ![]() ![]() |
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#546 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: PG
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Ottimo.
Ma esiste una versione con parlato in italiano oppure solo sottotitoli?
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#547 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
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Esiste una sola versione del gioco, con i soli sottotitoli in italiano. I dialoghi sono lenti, diventano estremamente chiari con i sottotitoli.
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#548 | |
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Iscritto dal: May 2001
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#549 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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gli scatti ci saranno anche per gli utenti con 2 GB in quanto vista l'enormità della mappa questa viene caricata a settori; quando si supera una check-line viene caricata la mappa successiva senza interrompere il gioco. La penalità è costituita dagli swap e dai rallentantamente dovuti all'HD. Ricordo che un caricamento dinamico di questo tipo è stato utilizzato in un gioco per amiga, ma non mi ricordo per quale gioco...
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba |
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#550 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Quindi sono scatti tipo stuttering...
Ma sono permanenti oppure dopo un po il gioco torna fluido?
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#551 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Ogni tanto ce ne qualcuno, dura poco. Più che uno stuttering è un accesso all'hard disk, quindi dura qualche secondo -da 1 a 3 - ed hai un vistoso calo di frame. Dopo una 20ina di minuti che ci giochi praticamente spariscono. Io neache me ne accorgo mentre gioco, non mi da fastidio. Specifico che gioco a dettagli max. Ciao
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#552 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2084
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Finalmente è uscita la patch 2.0 che dovrebbe risolvere una marea di problemi.
La potete scaricare a questo link: ftp://ftp.download-center.com/intern.../boilingpoint/ Questo è il readme della patch: BOILING POINT PATCH 2 NOTE PATCH Descrizione Migliorati -Stabilità di gioco, riduce i crash improvvisi durante il gioco e il caricamento dei salvataggi -Dinamiche auto/elicotteri: migliorato l'effetto realistico quando un'auto colpisce il giocatore o un PNG, miglior comportamento dell'IA delle auto e dei camion -Miglioramento generale dell'IA: PNG, combattenti e alcuni personaggi che si muovo gridando adattano il proprio comportamento a seconda della situazione -Corretto il bilanciamento delle armi e dei loro potenziamenti. Tutte le armi saranno disponibili presso i rivenditori secondo la progettazione di gioco Risolti -Sparizione dell'auto -Collisioni: le granate non si incastrano più nei muri quando lanciate, i prigionieri non restano bloccati nei muri durante i loro trasferimenti, gli alberi ora si scontrano tra loro -Modificata la posizione dei cadaveri, le animazioni dei giaguari sono più realistiche -Le posizioni del giocatore e dei PNG nell'ambientazione sono state controllate e nessun personaggio comparirà a mezz'aria o bloccato in qualche parte dello scenario. Sono stati risolti i problemi di clipping. -Missioni: risolti alcuni bug. Missioni alla guida di autobus: il denaro guadagnato al termine di una missione ora corrisponde all'ammontare previsto, promesso all'inizio della missione. Missione di Whimpy: la missione ora verrà completata soltanto quando Whimpy verrà salvato di notte, come previsto da obiettivo di missione. Le missioni completate verranno cancellate dalla schermata degli obiettivi di missione. -I suggerimenti compariranno al momento giusto -Sono stati implementati i suoni mancanti (esempio: i tonfi nell'acqua) -Controllo della visuale sparando dalla Pirania -Rendering del paesaggio durante il volo in aeroplano -Alcune situazioni dove l'auto andava perduta -I nomi dei PNG a volte comparivano nell'elenco dei veicoli -Nell'elenco dei veicoli, ora l'ultima auto utilizzata è N1 -I serpenti che erano in grado di morderti mentre strisciavi -La luna troppo grande è stata ridimensionata -I frame DANNEGGIATI tra i filmati AVI -Le finestre appaiono come quadrati neri quando piove -Alcune porte scompaiono con alcuni angoli di visuale nei livelli interni -Le barche apparentemente piene d'acqua/Le barche che scompaiono e ricompaiono con alcuni angoli di visuale -Il flickering di alcuni tappeti nella base federale/dei poster in città/dei triangoli quando illuminati dalla torcia sul ponticello del fiume -Le ombre dei cani -L'acqua ora è animata nella sesta sequenza animata -Il quadrato bianco delle luci dell'auto non è più visibile con le schede video GeForce, né durante il chiaro di luna in determinati giorni -Le granate esplodono prima che i PNG muoiano -I fiori in mano alla vecchietta -La coda dell'aeroplano tocca il terreno -Risolti gli improvvisi cambiamenti di volume della musica -Risolti alcuni problemi di localizzazione, traduzione, parlato mancante, sovrapposizione del testo Ottimizzati -Rendering dell'erba e risolto il flickering in cima alle colline Aggiunti -Aggiunte latte per rifornire diversi tipi di veicoli -I potenziamenti per riparare le armi -Supporto per le modalità video diverse dalla 4:3 Ultima modifica di Karnak : 10-08-2005 alle 00:12. |
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#553 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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vediamo se mette veramente a posto il tutto
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#554 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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in quanto a ottimizzazioni? il motore sarà un po + leggerino? se si potrei reinstallarlo..
altrimenti aspetto.. ho di meglio da finire ![]() PS voi che ci giocate e siete un po + avanti.. la storia com'è? coinvolge?
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#555 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Ho visto bene 200 mega??
![]() Speriamo sia la volta buona... ![]() |
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#556 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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ammazza quanti bug !!
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#557 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
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Ho installato la patch 2.0:
-Ora è meno assetato di ram, non supera più il GB. -Il framerate non è aumentato.
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#558 | |
Senior Member
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![]() per il secondo ![]()
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#559 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Dovrebbero far pagare il gioco 29€ al max.. visto tutti i bug, del resto 2 patch da 80Mb l'una.. quest'ultima da 191Mb (non ho parole)..
![]() ![]() P.S. Ma almeno migliora qualcosa o non serve ad un razzo? ![]()
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#560 | |
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Iscritto dal: Oct 2003
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Quote:
![]() EDIT: ma quale scarico??? File: BOILING-POINT-EUROPE-RETAIL-UPDATE2.zip 197084 KB 09/08/2005 9.05.00 oppure File: BOILING-POINT-EUROPE_AnyVersion-UPDATE2.rar 202994 KB 09/08/2005 8.21.00 ![]()
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR Ultima modifica di Pan : 10-08-2005 alle 17:19. |
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