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Old 12-03-2003, 23:25   #1
snapperx80
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Splinter Cell ... capolavoro ma molti problemi >

Amici ho acquistato SC ovviamente originale due giorni fa:

1. durante l'installazione al secondo cd mi da un errore e mi dice che un file copiato non corrisponte a quello contenuto in un file .cab

2. a volte all'avvio mi da una finestra di errore e non parte, se riprovo magari poi va bene

3. con la config in signature, detonator 41.09 e directx 8.1 il gioco mi da errori grafici in parte risolti grazie alla sostituzione dei detonator, vi spiego... i muri sembrano essere trasparenti e lasciano trasparire leggermente eventuali fonti di luce (finestre, etc...) e le ombre creano difetti grafici sui muri, quest'ultimo problema l'ho risolto grazie all'installazione dei detonator 43.00 ma il primo rimane!

4. nelle impostazioni grafiche con la config in signature al max mi fa impostare i tre settaggi sulle ombre e sul dettaglio grafico rispettivamente medio - alto - alto... non è tanto normale!

5. le texture osservate da vicino lasciano un pò a desiderare, sono abituato alle texture super dettagliate della mia xbox e mi accorgo subito se una parete è realizzata bene o no e mi riferisco anche ai capelli di sam...

In definitiva qualcuno sa darmi qualche delucidazione in merito alle questioni sopra esposte? Spero in qualche vostra risposta...
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Old 13-03-2003, 00:10   #2
amd1ghz
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Anche io ho splinter cell .

Un vero capolavoro . Dopo Max Payne , è l'unico gioco veramente vario ed originale che vale la pena di giocare ; ho provato anche Unreal 2 e sembra di giocare a Quake ... che palle , tutti uguali sti giochi !!!

A me , non da nessun problema al caricamento , ho solo il problema dei difetti grafici legati alle ombre .

Dovrebbe risolversi tutto con una patch che devo installare , ti farò sapere .
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Old 13-03-2003, 01:03   #3
wolverine
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Re: Splinter Cell ... capolavoro ma molti problemi >

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Originally posted by "snapperx80"

Amici ho acquistato SC ovviamente originale due giorni fa:

1. durante l'installazione al secondo cd mi da un errore e mi dice che un file copiato non corrisponte a quello contenuto in un file .cab

2. a volte all'avvio mi da una finestra di errore e non parte, se riprovo magari poi va bene

3. con la config in signature, detonator 41.09 e directx 8.1 il gioco mi da errori grafici in parte risolti grazie alla sostituzione dei detonator, vi spiego... i muri sembrano essere trasparenti e lasciano trasparire leggermente eventuali fonti di luce (finestre, etc...) e le ombre creano difetti grafici sui muri, quest'ultimo problema l'ho risolto grazie all'installazione dei detonator 43.00 ma il primo rimane!

4. nelle impostazioni grafiche con la config in signature al max mi fa impostare i tre settaggi sulle ombre e sul dettaglio grafico rispettivamente medio - alto - alto... non è tanto normale!

5. le texture osservate da vicino lasciano un pò a desiderare, sono abituato alle texture super dettagliate della mia xbox e mi accorgo subito se una parete è realizzata bene o no e mi riferisco anche ai capelli di sam...

In definitiva qualcuno sa darmi qualche delucidazione in merito alle questioni sopra esposte? Spero in qualche vostra risposta...
-1 Se lo stai installando da dvd prova dal masterizzatore
-2 Metti la patch 1.1 consigliate anche le dx 9.0
-3 Disabilità l'AA (con la prossima patch pare si risolva questo problema) imposta lo slider Qualità & Prestazioni su Applicazione
-4 Devi avere una vga con 128Mb vram...
-5 Vero i capelli di Sam non sono poi bellissimi... ma credo che giocando questo particolare passi inosservato...
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Old 13-03-2003, 08:20   #4
snapperx80
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beh ke dire... ti ringrazio infinitamente x il tuo aiuto!

cmq la patch 1.1 l'ho scaricata ieri sera e anche quella durante l'installazione mi da un errore. le directx 9 allora le installo subito, ma il dxdiag in winxp dove lo trovo?

per quanto riguarda il problema del secondo cd durante l'installazione ho provato anche da masterizzatore ma non cambia nulla, ke strano eh?

ma lo slider quality-performance funziona? io sapevo di no! se funziona cosa cambia?

quella della scheda con 128mb potevano anche risparmiarsela dal momento ke per avere prestazioni elevate e giocare con dettaglio maggiore serve un pc potente e non più memoria, al max si aspettava di più per i caricamenti... mah
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Old 13-03-2003, 08:23   #5
snapperx80
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Originally posted by "amd1ghz"

Anche io ho splinter cell .

Un vero capolavoro . Dopo Max Payne , è l'unico gioco veramente vario ed originale che vale la pena di giocare ; ho provato anche Unreal 2 e sembra di giocare a Quake ... che palle , tutti uguali sti giochi !!!

A me , non da nessun problema al caricamento , ho solo il problema dei difetti grafici legati alle ombre .

Dovrebbe risolversi tutto con una patch che devo installare , ti farò sapere .
io la patch 1.1 l'ho scaricata da tiscali (6.50mb) e anche installandola non è cambiato nulla. per risolvere il problema delle ombre devi sostituire i driver della scheda video come ho fatto io...

se parli invece dei difetti delle fonti di luce dietro i muri ke si vedono allora non sò ke dirti, io più tardi provo i consigli di wolverine
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Old 13-03-2003, 08:45   #6
dani&l
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Re: Splinter Cell ... capolavoro ma molti problemi >

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Originally posted by "snapperx80"

Amici ho acquistato SC ovviamente originale due giorni fa:

1. durante l'installazione al secondo cd mi da un errore e mi dice che un file copiato non corrisponte a quello contenuto in un file .cab
....
Riporta il cd dal negoziante e fattelo sostituire.
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Old 13-03-2003, 09:17   #7
Deuced
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Originally posted by "snapperx80"

beh ke dire... ti ringrazio infinitamente x il tuo aiuto!

cmq la patch 1.1 l'ho scaricata ieri sera e anche quella durante l'installazione mi da un errore. le directx 9 allora le installo subito, ma il dxdiag in winxp dove lo trovo?

per quanto riguarda il problema del secondo cd durante l'installazione ho provato anche da masterizzatore ma non cambia nulla, ke strano eh?

ma lo slider quality-performance funziona? io sapevo di no! se funziona cosa cambia?

quella della scheda con 128mb potevano anche risparmiarsela dal momento ke per avere prestazioni elevate e giocare con dettaglio maggiore serve un pc potente e non più memoria, al max si aspettava di più per i caricamenti... mah

e allora secondo te alla ubisoft non sanno programmare? Unreal 2 è la stessa cosa,solo che permette di usare i dettagli che useresti con una scheda con 128mb di vram...risultato...il gioco è ingiocabile!Idem per splintercell,dal file ini credo che potresti abilitare i dettagli alti,ma sono sicuro che farai un 10-15fps,anzi,di meno,a volte li tocco anch'io 10-15.Un pc potente non si riconosce anche dalla ram? Per la patch se non te l'installa può essere che tu abbia sostituito l'exe (nocd,oppure gioco non originale),sei costretto a reinstallare il tutto
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Old 13-03-2003, 11:36   #8
wolverine
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Originally posted by "snapperx80"

beh ke dire... ti ringrazio infinitamente x il tuo aiuto!

cmq la patch 1.1 l'ho scaricata ieri sera e anche quella durante l'installazione mi da un errore. le directx 9 allora le installo subito, ma il dxdiag in winxp dove lo trovo?

per quanto riguarda il problema del secondo cd durante l'installazione ho provato anche da masterizzatore ma non cambia nulla, ke strano eh?

ma lo slider quality-performance funziona? io sapevo di no! se funziona cosa cambia?

quella della scheda con 128mb potevano anche risparmiarsela dal momento ke per avere prestazioni elevate e giocare con dettaglio maggiore serve un pc potente e non più memoria, al max si aspettava di più per i caricamenti... mah
Start--->Esegui--->dxdiag (invio) vai sulle proprietà Audio e imposta l'accelerazione su Standard invece che su Completa

Per il cd che da problemi torna al negozio e fatti cambiare il gioco... mi sa che il cd è bacato!

Lo slider funziona ma perdi un pò di fps... in cambio di una maggiore qualità..

Per i 128Mb vram... non fa differenza per il gioco se hai una Radeon 9000 o una 9700 Pro... ti imposta i dettagli al massimo... però è logico che con una 9000 i risultati in fatto di prestazioni è pessimo (ho provato personalmente il frame rate varia da 30fps ai 8fps) è sottointeso che ci vuole una vga che pompa almeno una Ti4200 o una Raden 9500...

Nel file splintercell.INI modifica così..

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=4 ---> 128 (o 64)

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
VolumetricLightning False ---> True
DetailTextures False ---> True
Use32BitTextures False ---> True
UseTripleBuffering False ---> True
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Old 13-03-2003, 12:03   #9
Hanamichi
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wolwerine allora posso avere anche io le ombre dinamiche quelle scure scure o no? non riesco a capire!
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Old 13-03-2003, 12:09   #10
wolverine
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Originally posted by "Hanamichi"

wolwerine allora posso avere anche io le ombre dinamiche quelle scure scure o no? non riesco a capire!
Con le Radeon per il momento no... forse con i nuovi Catalyst sistemano sta cosa... oppure con la nuova patch... ma credo più facilmente sia un problema di driver...
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Old 13-03-2003, 12:19   #11
rattopazzo
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Originally posted by "amd1ghz"

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A me , non da nessun problema al caricamento , ho solo il problema dei difetti grafici legati alle ombre .

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Old 13-03-2003, 12:22   #12
Hanamichi
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Originally posted by "wolverine"



Con le Radeon per il momento no... forse con i nuovi Catalyst sistemano sta cosa... oppure con la nuova patch... ma credo più facilmente sia un problema di driver...
ma quindi...nemmeno chi ha radeon 9700 ha le ombre dinamiche?
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Old 13-03-2003, 12:32   #13
wolverine
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Originally posted by "Hanamichi"



ma quindi...nemmeno chi ha radeon 9700 ha le ombre dinamiche?
Beh Simon aveva postato uno screen con la sua 9500@9700 e anche Sanitarium che ha una 9700 vedeva le ombre in quella maniera...

Cmq dovrebbero uscire a breve i Catalyst 3.2...
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Old 13-03-2003, 13:40   #14
spakkiuso
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Originally posted by "wolverine"



Beh Simon aveva postato uno screen con la sua 9500@9700 e anche Sanitarium che ha una 9700 vedeva le ombre in quella maniera...

Cmq dovrebbero uscire a breve i Catalyst 3.2...
Ati continua a fare schifo come driver...che balls !!!!
E pensare che fa delle schede così potenti...... !!!
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Old 13-03-2003, 13:45   #15
wolverine
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Originally posted by "spakkiuso"



Ati continua a fare schifo come driver...che balls !!!!
E pensare che fa delle schede così potenti...... !!!
Stanno migliorando di volta in volta... cmq ci vorrà ancora un pò di tempo prima di arrivare alla qualità di nVidia nel campo dei driver...
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Old 13-03-2003, 14:15   #16
Hanamichi
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Originally posted by "wolverine"



Stanno migliorando di volta in volta... cmq ci vorrà ancora un pò di tempo prima di arrivare alla qualità di nVidia nel campo dei driver...
i catalyst 3.2 dovrebbero essere la perfezione da parte di ati! vedremo!
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Old 13-03-2003, 14:48   #17
sanitarium
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Originally posted by "spakkiuso"



Ati continua a fare schifo come driver...che balls !!!!
E pensare che fa delle schede così potenti...... !!!
Che i catalyst abbiano ancora qualche difetto sono il primo a dirlo, ma da qui a dire che fanno schifo ce ne passa... Ati ha fatto talmente tanti passi avanti per quanto riguarda i driver che neanche te ne fai un'idea...
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Old 13-03-2003, 22:45   #18
snapperx80
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Io ti ringrazio davvero tanto! Fortuna ke c'è gente come te su questo forum ke non si tira indietro quando c'è da aiutare qualcuno.

GRAZIE GRAZIE GRAZIE... procedo con i tuoi consigli
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Old 13-03-2003, 22:48   #19
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Originally posted by "snapperx80"



Io ti ringrazio davvero tanto! Fortuna ke c'è gente come te su questo forum ke non si tira indietro quando c'è da aiutare qualcuno.

GRAZIE GRAZIE GRAZIE... procedo con i tuoi consigli
Figurati...
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Old 13-03-2003, 22:50   #20
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Originally posted by "Deuced"




e allora secondo te alla ubisoft non sanno programmare? Unreal 2 è la stessa cosa,solo che permette di usare i dettagli che useresti con una scheda con 128mb di vram...risultato...il gioco è ingiocabile!Idem per splintercell,dal file ini credo che potresti abilitare i dettagli alti,ma sono sicuro che farai un 10-15fps,anzi,di meno,a volte li tocco anch'io 10-15.Un pc potente non si riconosce anche dalla ram? Per la patch se non te l'installa può essere che tu abbia sostituito l'exe (nocd,oppure gioco non originale),sei costretto a reinstallare il tutto
caro amico secondo quello ke dice wolverine (e secondo me è molto ma molto attentibile) il gioco ti imposta tutto al max basta ke tu abbia 128mb vram a prescindere se hai una radeon 9000 o una 9700 e secondo te questa cosa è regolare? comunque grazie a wolverine anche se ho 64mb posso ugualmente impostare tutto al max modificando il file.ini e appena provo ti dico meglio, non penso che farò 10-15 fps
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