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#6181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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Ho iniziato Fallout 4 in modalità Sopravvivenza e lo trovo davvero divertente, soprattutto perché ti costringe a gestire gli insediamenti.
Per ora sono ancora nella zona iniziale nord-ovest dopo una dozzina di ore, e secondo me la mappa è fatta molto bene: ci sono tanti punti di riferimento che aiutano a orientarsi subito, come il razzo rosso di Red Rocket, la parabola della stazione USAF Olivia, il campanile della chiesa di Concord, la torre dell'acqua e il traliccio di Abernathy. Mi piace anche che seguendo le strade si incontrino meno nemici: ha senso, perché sono parzialmente pattugliate dai commercianti. Il percorso è più lungo, ma nel frattempo si può cacciare cervi (la carne grigliata, oltre a sfamare, dà +25 al peso trasportabile per un'ora, utilissimo in survival). Senza viaggio veloce e con le munizioni che pesano, si finirebbe per fare avanti e indietro continuamente, quindi questi punti di riferimento aiutano molto a capire qual è l'insediamento più vicino. Per questo lo sto giocando come una conquista progressiva del Commonwealth, un insediamento alla volta. Ho creato linee di rifornimento: Da Sanctuary, produzione principale di acqua (ottima anche da vendere), a Red Rocket, punto di rifornimento a Nord con munizioni, letti, acqua e banchi lavoro, poi Abernathy, fattoria principale con varie coltivazioni e da qui a Starlight Drive-In, hub del nord-ovest con munizioni, letti, cibo e acqua. Starlight sarà il centro operativo per esplorazione nord-ovest: è a sud di Concord nel mezzo tra Abernathy, Sunshine Tidings Co-op e Tenpines Bluff e la userò come base per esplorare poi Lexington a sud. Successivamente la collegherò a Greygarden, base per esplorare Cambridge, e Covenant, per iniziare a spostarmi verso est. Mentre Tenpines Bluff sarà collegato alk vicino Outpost Zimonja a est, che userò come base per esplorare la parte nord della mappa. Al livello 14 sbloccherò Leader Locale rank 2, così da poter costruire edifici avanzati come le cliniche, molto utili in survival. Giocato in questo modo, secondo me Fallout 4 dà davvero il meglio di sé.
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The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! "In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi Qualsiasi cosa ti dica un banchiere, tu fai sempre il contrario e non sbaglierai mai. Ultima modifica di mozzarello : 13-03-2026 alle 14:41. |
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#6182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5700
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hai messo qualche mod, quantomeno grafica?
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#6183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#6184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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No, liscio, perché voglio achievement dato che è facilmente completabile, poi lo trovo eccelso già così, sia come gameplay che graficamente
Quote:
- No fast travel (ma puoi uare vertibird confraternita) - Più danni fatti, più danni subiti, ma a favore di quelli subiti. C'è un nuovo perk automatico che dà un +5% ai danni fino al 50% per ogni nemico consecutivo ucciso, che si resetta dormendo - Munizioni e medicine hanno un peso - Fame, sete e sonno costanti, se si ignorano malus e ci si ammala più facilmente - Malattie, curabili solo da antibiotici (craftabili) o dottori, che peggiorano nel tempo - Stimpak curano molto lentamente nel tempo - Certe medicine danno effetti collaterali come sete, fatica e debolezza - La salute non si rigenera nel tempo (stimpak, cibo o dormita) - Malus superiori per arti menomati, si curano con dottore o stimpak - Respawn location alzato a 35 e 80 giorni in-game per le location in i terno e esterno completate (80 giorni = 96 ore reali). - I compagni abbattuti non si rialzano più a meno che non li curi con stimpak - Dormire almeno 7 ore in un letto dà well rested (per 24 minuti reali), in survival oltre al 10% di XP dà +2 resistenza e agilità Per tutti questi motivi gli insediamenti diventano fondamentali, non fosse solo per essere un punto di riposo tranquillo per il well rested e il salvataggio. Ad esempio le linee di rifornimento tra insediamenti permettono di condividere non solo materiali tra tutti, ma la somma del cibo e dell'acqua prodotti viene condivisa tra tutti i coloni di tutti gli insediamenti collegati, così da creare insediamenti specializzati che forniscono ci cibo e acqua anche gli altri. Inoltre i provisioner che portano le risorse avanti e indietro fungono anche da pattuglie che non possono morire e combattono nel caso, quindi è tecnicamente possibile creare una rete di questi che tiene al sicuro buona parte del commonwealth "conquistato", meglio se li si equipaggia con armature e armi valide. Poi diventa fondamentale la pianificazione, ad esempio usare nemici deboli per far salire il perk adrenalina (5% per uccisione) e magari mettere da parte critici col perk apposito, per scatenare il tutto sul nemico leggendario (in VATS). il gameplay passa da "esploro e fast-travello ovunque" a "mi espando lentamente costruendo basi sicure nel Commonwealth"
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The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! "In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi Qualsiasi cosa ti dica un banchiere, tu fai sempre il contrario e non sbaglierai mai. Ultima modifica di mozzarello : 13-03-2026 alle 16:32. |
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#6185 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12519
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Cosa vuole dire quello che hai scritto? Che il save funziona solo una volta e poi sei costretto a "sovrascriverlo" con il nuovo?
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#6186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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Esempio: salvi in un insediamento, vai a fare un "dungeon", dopo un po' decidi di staccare e esci al desktop. Il giorno dopo ricominci da dove eri nel dungeon. Muori. Riparti dall'insediamento.
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#6187 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 787
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Mi ha sempre interessato Fallout 4 ma ne sento parlare sempre male. Provai poco tempo fa l'osannato Fallout 3 ma era un legno ingestibile per me.
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XBOXLIVE: MrKatana74 - PSN: MrKatana74 - STEAM: Ping Zero |
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#6188 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5958
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F4 te lo consiglio se hai qualche decina di ore a disposizione perché per vedere tutto è piuttosto lungo. E lo puoi giocare in diversi modi.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#6189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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Non so cosa intendi per legno, ma c'è poca differenza lato struttura di gioco col 3, è più snello e moderno sicuro, farei fatica a tornare al 3 ora, ma sempre dello stesso gioco parliamo, praticamente. Poi a survival e con gli insediamenti cambia quasi totalmente, quello si.
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#6190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4230
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Io sono abbastanza certo che gli facciano c@g@re entrambi allo stesso modo, forse di più il 4, quindi dubito possa avertelo consigliato. Però il 3 al netto che è più vecchio, dovrebbe essere molto simile al 4 (o meglio, non avendo giocato il 4, io mi aspetto che sia molto simile come gioco e meccaniche al 3) come dice mozzarello.
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#6191 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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Il 4 ha un diverso sviluppo del personaggio che non è male a dire il vero, hai perk per livello dell'attributo special, disponibili subito a patto di avere appunto quel valore. Sono però suddivisi in rank, con ogni rank successivo che si sblocca a un determinato livello del personaggio, ma mi pare non ci sia level cap. Per dire, basta avere 3 in agilità per il perk sneak, che a rank1 nasconde al 20%, ma livello 5 per rank 2 che nasconde al 30% e non fa scattare trappole. Ogni perk costa un punto che si ottiene solo al passaggio di livello, e quel punto può essere usato anche per aumentare uno special. Ci sono le solite bambolina special e per perk più i magazine per migliorare special e perk.
Poi qui il vats non ferma il tempo, lo rallenta e basta. C'è un sistema di critici a "ricarica", ogni colpo in vats andato a buon fine riempie la barra dei critici, quando è piena in vats si può usare un critico che colpisce sempre e fa più danni. Ci sono perk per aumentare i danni critici e anche per metterne da parte fino a tre da utilizzare magari in sequenza contro in nemico potente. A naso queste sono le differenze più grosse a parte ambientazione e insediamenti e una modalità survival più interessante E anche un sistema di crafting basato su banchi lavoro, materiali e perk, con questi banchi che oltre a essere costruibili agli insediamenti sono sparsi per il mondo di gioco
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#6192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5958
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Quote:
Da parte mia, avendo giocato prima F4 e poi provato F3 ho fatto un passo indietro e dopo poche ore mi è passata la voglia di continuare, un po' per la grafica datata (non ho messo alcuna mod), un po' per la manovrabilità del protagonista (già NewVegas è messo molto meglio).
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#6193 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2206
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spendo i miei 2cent
F4 è più action rispetto a F3 e NewVegas, de gustibus... i veterani incalliti preferiscono la vecchia scuola e non accettano la deriva action di F4 (per non parlare di F76) io, come alcuni di voi, ho preferito F4 (e sto giocando, saltuariamente, a F76) e ho trovato ostici F3 e NV non riuscendo a collezionare più di una manciata di ore su entrambi. la survival di F4 mi ha sempre intrigato ma il tempo per giocare è calato drasticamente, purtroppo
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#6194 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1010
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Per me non è più action, sono tutti e tre, anche New Vegas (che ha più narrativa nelle quest per via di Obsidian, ma non meno azione) i classici open world Bethesda, in cui si combatte costantemente. Il VATS però è quello che li rende meno action dei TES e la gestione dei critici in F4 lo rende quello se vogliamo più tattico. In 15 ore non ho mai sparato un colpo fuori dal VATS per dire, tutto fuorché action. F4 se vogliamo è meno stealth facile perché i perk che servono non li puoi prendere subito, e i silenziatori sono rarissimi e sei costretto a craftarli con il corretto perk, ma se sviluppi in quella direzione puoi giocare da stealth cecchino vats senza problemi
Certo, non c'è una grande rosa di opzioni su come risolvere le varie situazioni, ma questo è vero per qualsiasi gioco Bethesda.
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Io sono abbastanza certo che gli facciano c@g@re entrambi allo stesso modo, forse di più il 4, quindi dubito possa avertelo consigliato.








