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Old 03-03-2026, 10:38   #81
Pakos6600
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Lo so giocando a difficoltà standard (Classica), coi nastri d'inchiostro, non l'avessi mai fatto! Salvataggi contati, autosave solo a inizio "cambio" personaggi e per preparare ulteriori nastri servono sangue infetto e latte vuote. Risultato, devo salvare poco, e se crepo (perchè mi è capitato) ci sono sezioni da rifare. Sono arrivato
Spoiler:
ai sotterranei e liberare Emily
ma per arrivarci è stato un mezzo casino, e la necessità di salvare poco mette davvero ansia, più di tutto il resto, perché prima di azzardare qualcosa bisogna pensarci davvero molto. Per dire, l'ala est l'ho dovuta fare più volte perché una volta son morto, un'altra avevo speso troppe risorse e solo alla terza passeggiata sono arrivato a finirla.
Lo sto giocando su Switch 2, quel piccolo vassoietto da vere soddisfazioni in mobilità, e su tv non è male!

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Old 03-03-2026, 12:03   #82
Timewolf
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Lo so giocando a difficoltà standard (Classica), coi nastri d'inchiostro, non l'avessi mai fatto! Salvataggi contati, autosave solo a inizio "cambio" personaggi e per preparare ulteriori nastri servono sangue infetto e latte vuote. Risultato, devo salvare poco, e se crepo (perchè mi è capitato) ci sono sezioni da rifare. Sono arrivato
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ma per arrivarci è stato un mezzo casino, e la necessità di salvare poco mette davvero ansia, più di tutto il resto, perché prima di azzardare qualcosa bisogna pensarci davvero molto. Per dire, l'ala est l'ho dovuta fare più volte perché una volta son morto, un'altra avevo speso troppe risorse e solo alla terza passeggiata sono arrivato a finirla.
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io gioco in facile...non ho piu' l'eta'
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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Old 03-03-2026, 20:46   #83
Spleen_Love
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Anziché rimuovere il "film grain" tramite mod, che secondo il mio parere, rende tutto si tutto più pulito, ma snatura il gioco (un pò come se nell' Alba dei Morti Viventi di Romero vai rimuovere la grana dal Blu-ray ).
La soluzione migliore è sacrificare qualcosa in termini di perfomance ed utilizzare il DLSS 4.5 profilo M, che non solo rende tutto più nitido lasciando intatta la grana, ma toglie anche il rumore dei denoiser veramente obbrobriosi che il gioco ha a bizzeffe. Questo è il primo gioco dove mi sono sentito veramente il bisogno di utilizzarlo, e benedirlo.

https://youtu.be/mPHQ8dztz4s?si=Hg1C58xLamakV1VE

Parlando invece del gioco in se ho trovato la prima parte accezionale, toccando le massime vette raggiunte dalla serie, per certi versi più simile al primo che al secondo. La seconda parte, quando si comincia ad usare tanto Leon, l'ho trovata rushata, brutta da vedere e poco curata, cerca di fare RE4 Remake ma senza lontanamente riuscirci, risultando invece pericolosamente simile a RE6. Soltanto le ultime due ore il gioco si ripiglia.
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Ultima modifica di Spleen_Love : 03-03-2026 alle 20:58.
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Old 03-03-2026, 21:02   #84
Timewolf
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-cut-


ps: c'è qualcuno che ha capito l'enigma della mano? Attenzione spoiler.
Spoiler:
Una volta che la mano viene staccata dalla creatura(che penso aver capito chi sia, terribile la cosa...)ho capito che bisognava decrifrarla con un analizzatore per campioni, l'ho fatto, però mi permette solo di tornare indietro dal PC e mi appare la frase:
GIOCHIAMO - seguita dal codice- GGC AAG AUA ACG UGU CAU

ma che raxxo significa e a che serva ancora la mano nel mio inventario dato che ho decifrato il codice non ho capito. Per ora me la sto portando appresso, così, tanto per...

sono usciti oggi dei video che lo spiegano, e' una cosa totalmente senza senso ad oggi e serve giusto per completare una sfida
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Old 03-03-2026, 21:54   #85
The Void
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sono usciti oggi dei video che lo spiegano, e' una cosa totalmente senza senso ad oggi e serve giusto per completare una sfida
Addirittura senza senso... Li vado a cercare va...
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Old 04-03-2026, 00:04   #86
Timewolf
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Addirittura senza senso... Li vado a cercare va...
ho trovato un video che spiega come si arriva a certe meccaniche da fare...follia
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Old 04-03-2026, 15:27   #87
The Void
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Visto visto, non mi esprimo altrimenti mi bannano
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Old 04-03-2026, 19:14   #88
nickdc
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Ma davvero si aspettano che qualcuno ci arrivi senza un tutorial?
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Old 04-03-2026, 22:22   #89
Timewolf
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Ma davvero si aspettano che qualcuno ci arrivi senza un tutorial?
credo sia impossibile, la parte che proprio non ha senso per me, tra le tante e'

Spoiler:
il bagno 8 volte perche' sembra che ci sia disegnato un 8 col sangue....va beh
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Old 05-03-2026, 12:20   #90
DJurassic
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Anziché rimuovere il "film grain" tramite mod, che secondo il mio parere, rende tutto si tutto più pulito, ma snatura il gioco (un pò come se nell' Alba dei Morti Viventi di Romero vai rimuovere la grana dal Blu-ray ).
La soluzione migliore è sacrificare qualcosa in termini di perfomance ed utilizzare il DLSS 4.5 profilo M, che non solo rende tutto più nitido lasciando intatta la grana, ma toglie anche il rumore dei denoiser veramente obbrobriosi che il gioco ha a bizzeffe. Questo è il primo gioco dove mi sono sentito veramente il bisogno di utilizzarlo, e benedirlo.

https://youtu.be/mPHQ8dztz4s?si=Hg1C58xLamakV1VE

Parlando invece del gioco in se ho trovato la prima parte accezionale, toccando le massime vette raggiunte dalla serie, per certi versi più simile al primo che al secondo. La seconda parte, quando si comincia ad usare tanto Leon, l'ho trovata rushata, brutta da vedere e poco curata, cerca di fare RE4 Remake ma senza lontanamente riuscirci, risultando invece pericolosamente simile a RE6. Soltanto le ultime due ore il gioco si ripiglia.
Dal momento che stiamo parlando di un videogioco e non di un film di Romero a mio parere quel filtro è inutile e aggiunge solo rumore alla scena mangiandosi i dettagli.

https://imgsli.com/NDU0MDMz

Inoltre quello che tu affermi andrebbe contestualizzato per non creare confusione. Detta così come hai fatto è un info incompleta.

Il profilo M del DLSS non si applica mai quando entra in gioco il RR poichè il preset di quest'ultimo si sovrappone a quello della SuperResolution e di conseguenza non puoi utilizzarlo (succede così in ogni gioco finchè non aggiorneranno anche questa dll). Per completezza aggiungo che il preset migliore per il RR in Requiem è attualmente quello predefinito D, gli altri svaccano tutti malissimo.

Dal video che tu hai postato si nota chiaramente che non hai attivo il path tracing e di conseguenza non hai nessun RR attualmente abilitato ingame. Questo ti porta a poter scegliere anche il profilo DLSS più recente perchè di fatto non ne subentra un altro a sostituirlo.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 05-03-2026, 12:57   #91
nickdc
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Uscita la prima patch da 1,4 gb

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– Performance Optimization: Resolves a bug that caused significant frame rate drops (up to 16% on some systems) when using RTX 40 and 50 series graphics cards.

– OTA Profile Update: NVIDIA confirmed an over‑the‑air (OTA) profile update was pushed for GeForce Driver 595.71 to fix power draw issues specifically in Resident Evil Requiem.

– Stability Fixes: Addressed intermittent application crashes and “system freezes” that occurred under certain hardware configurations.

– UI Experience Polish: Improved the localization UI, including dynamic resizing for text boxes to prevent text overflow in different languages.

– Steam Deck: While the game was initially listed as “Unsupported,” community reports indicate it can now achieve a stable 40 FPS using FSR 3 Balanced mode following recent engine‑side optimizations.

– Driver Recommendation: If you are still experiencing issues, ensure you are on NVIDIA Driver 595.71 or later and restart your PC to force the new profile update to take effect.
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Old 05-03-2026, 14:25   #92
Mygiovane
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Uscita la prima patch da 1,4 gb
Provata, non noto grosse differenze ma almeno il bug del tipo di DLSS che si resetta ad ogni avvio è scomparso
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Old 05-03-2026, 14:53   #93
nickdc
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Provata, non noto grosse differenze ma almeno il bug del tipo di DLSS che si resetta ad ogni avvio è scomparso
Io fortunatamente non ce l'ho mai avuto.
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Old 05-03-2026, 16:37   #94
DJurassic
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Provata, non noto grosse differenze ma almeno il bug del tipo di DLSS che si resetta ad ogni avvio è scomparso
A me continua a darlo invece. Me lo mette sempre su balanced quando io gioco in quality e lo stesso vale per l'hub dei controlli del pad che da quelli DS mi switcha a Xbox.
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Old 05-03-2026, 17:28   #95
Madara76
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A me continua a darlo invece. Me lo mette sempre su balanced quando io gioco in quality e lo stesso vale per l'hub dei controlli del pad che da quelli DS mi switcha a Xbox.
Sparito anche a me e non ho il bug dei comandi con il DS.
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Old 05-03-2026, 22:50   #96
Spleen_Love
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Dal momento che stiamo parlando di un videogioco e non di un film di Romero a mio parere quel filtro è inutile e aggiunge solo rumore alla scena mangiandosi i dettagli.

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Inoltre quello che tu affermi andrebbe contestualizzato per non creare confusione. Detta così come hai fatto è un info incompleta.

Il profilo M del DLSS non si applica mai quando entra in gioco il RR poichè il preset di quest'ultimo si sovrappone a quello della SuperResolution e di conseguenza non puoi utilizzarlo (succede così in ogni gioco finchè non aggiorneranno anche questa dll). Per completezza aggiungo che il preset migliore per il RR in Requiem è attualmente quello predefinito D, gli altri svaccano tutti malissimo.

Dal video che tu hai postato si nota chiaramente che non hai attivo il path tracing e di conseguenza non hai nessun RR attualmente abilitato ingame. Questo ti porta a poter scegliere anche il profilo DLSS più recente perchè di fatto non ne subentra un altro a sostituirlo.
Buona sera DJurassic, non ho mai parlato di Path Tracing. Inoltre con la mia configurazione sarei un pazzo anche solo a provare ad attivarlo. Nel video mostro chiaramente i settaggi che utilizzo comunque.
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Old 06-03-2026, 00:56   #97
DJurassic
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Buona sera DJurassic, non ho mai parlato di Path Tracing. Inoltre con la mia configurazione sarei un pazzo anche solo a provare ad attivarlo. Nel video mostro chiaramente i settaggi che utilizzo comunque.
Si li ho visti, per questo ti ho fatto un appunto.
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Old 06-03-2026, 10:55   #98
Spleen_Love
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In un blind test è risultato che i giocatori hanno avuto una netta preferenza di FSR4 sia su DLSS4 che 4.5 . Ci sono dei paragoni diretti ad alta risoluzione con la tendina che si può spostare ? Sarei curioso di vederli. Per un titolo sponsorizzato Nvidia è un pò un smacco , il dlss paradossalmente funziona meglio tramite mod nei RE precedenti.

C'è qualche utente AMD qui dentro che lo sta giocando con FSR4 ?
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Old 06-03-2026, 11:10   #99
EDORAM
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Dal momento che stiamo parlando di un videogioco e non di un film di Romero a mio parere quel filtro è inutile e aggiunge solo rumore alla scena mangiandosi i dettagli.

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Il profilo M del DLSS non si applica mai quando entra in gioco il RR poichè il preset di quest'ultimo si sovrappone a quello della SuperResolution e di conseguenza non puoi utilizzarlo (succede così in ogni gioco finchè non aggiorneranno anche questa dll). Per completezza aggiungo che il preset migliore per il RR in Requiem è attualmente quello predefinito D, gli altri svaccano tutti malissimo.

Dal video che tu hai postato si nota chiaramente che non hai attivo il path tracing e di conseguenza non hai nessun RR attualmente abilitato ingame. Questo ti porta a poter scegliere anche il profilo DLSS più recente perchè di fatto non ne subentra un altro a sostituirlo.
Buongiorno, nel thead oc.net dedicato alle 5090 si fa esplicito riferimento al Preset L come quello che offre maggior qualità. Poichè sono poco avvezzo , puoi fornirmi cortesemente delucidazioni a riguardo? ti ringrazio.
PS: dovrei iniziare il titolo nel weekend e vorrei godermelo al massimo della qualità che suggerimenti puoi darmi? grazie davvero.
__________________
PROCESSORE: I9 13900ks@6GHz MOBO: ASUS Z790 APEX; RAM: 48GB@8400MHZ GSKILL, SCHEDA VIDEO:ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC WHITE EDITION, MONITOR: ASUS ROG SWIFT PG32UCDM 4K 240HZ OLED

Ultima modifica di EDORAM : 06-03-2026 alle 11:13.
EDORAM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2026, 13:22   #100
The Void
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A me continua a darlo invece. Me lo mette sempre su balanced quando io gioco in quality e lo stesso vale per l'hub dei controlli del pad che da quelli DS mi switcha a Xbox.

Anche a me è sparito il bug del DLSS che tornava sempre su balanced. In compenso ho iniziato a notare dello stuttering che prima non avevo. Tecnicamente il gioco ha qualche problemino a questo punto, nonostante sia un gran bel titolo.
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