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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 02-02-2026, 14:34   #16961
mozzarello
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Originariamente inviato da carloUba Guarda i messaggi
Quindi non ti piacciono gli RPG.
Baldur's Gate mi piacque, anche Kotor, ma in effetti non ne ricordo altri che siano top-down con party e nessuno a turni. Forse i gusti son cambiati col tempo, recentemente Mass Effect, Cyberpunk, The Witcher 3, ma anche i Fallout, mi son piaciuti, che mi pare siano proprio RPG, e li ho finiti tutti, mentre non ci son riuscito con i Divinity, i Wasteland , i Pillars e altri sulla falsa riga.
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Ultima modifica di mozzarello : 02-02-2026 alle 14:36.
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Old 02-02-2026, 14:38   #16962
alexbilly
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Quindi nonostante l'atto terzo completamente rotto all'uscita è stato osannato a prescindere perché così era stato deciso.
Però c'è da dire che per arrivare al terzo atto io ci ho messo quasi 100 ore e due mesi di tempo, e intanto lo avevano ben che fixato Quindi per come la vedo io chi ha rushato un gioco del genere si è meritato i bug
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Old 02-02-2026, 14:45   #16963
mozzarello
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
Però c'è da dire che per arrivare al terzo atto io ci ho messo quasi 100 ore e due mesi di tempo, e intanto lo avevano ben che fixato Quindi per come la vedo io chi ha rushato un gioco del genere si è meritato i bug
Quello è un altro problema, due mesi un gioco dubito di riuscire a reggerlo. Non tanto le 100 ore, che se mi prende le faccio anche in 3-4 settimane, ma proprio mantenere l'interesse verso qualcosa così a lungo e poi manco essere vicino alla fine.
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Old 02-02-2026, 15:05   #16964
alexbilly
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Originariamente inviato da emicad Guarda i messaggi
Eh, ormai l'ho cominciato. La mia "religione" mi impone di non abbandonare i titoli che comincio, e sono un fedele molto praticante.
Mi sbrigherò a finirlo, così posso partire col 2.
Ricorda! C'è solo una cosa peggiore del buttare i soldi su un gioco che non piace, ed è buttarci anche il tempo!

Chiusa arringa.
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Old 02-02-2026, 15:24   #16965
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Non sono così praticante, tranquillo.
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Old 02-02-2026, 15:30   #16966
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questo proprio non me lo ricordo

mi ci sono imbattuto oggi al torneo, è in bella mostra
Spoiler:
a San Francisco

Ora mi ritrovo con sta valigetta, la vuole nessuno?

comunque
Spoiler:
l'automobile
è una life-changer, del tutto inaspettata peraltro..considerato che l'unica volta che ricompare nella saga è sulla mitica mod amatoriale The Frontier. Non ne potevo più di zig-zagare fino alla griglia per schivare quei ca**o di centauri, alieni, geki sputafiamme e altre schifezze che spappolavano i miei soci, senza contare che negli incontri casuali l'Enclave killa senza possibilità.
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Old 02-02-2026, 16:36   #16967
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Pillars of Eternity purtroppo non mi ha preso. In generale gli RPG li apprezzo di più quando si controlla un solo personaggio, magari in terza persona, e lo si sviluppa man mano giocando, senza dover pianificare build troppo complesse in anticipo. Anche il party in teoria potrebbe piacermi, ma il dover gestire e ricordare abilità e tattiche di più personaggi finisce per stancarmi mentalmente, soprattutto in fase di passaggio di livello. Poi alla fine negli scontri si tende quasi sempre a usare lo stesso approccio, cosa che non mi coinvolge molto, e quando mi capita di costruire un personaggio su certe abilità (che so charme, distrazione, dialogo) e poi mi trovo davanti nemici che le rendono inutili, l'esperienza per me perde appeal.
Ed è proprio lì che sbagli. Ogni tipologia di nemico necessita di una tattica diversa, ha i suoi punti di forza e le sue debolezze. Il party serve proprio a quello: a poterti adattare a tattiche diverse in base al nemico e alle abilità dei personaggi. Anche sfruttare la mappa e il posizionamento è importantissimo. C'è chi è immune agli charme, chi ha pochi HP e soffre gli attacchi fisici, chi è debole a quelli magici etc. etc. Le build e le tattiche sono uno dei fondamenti del gioco. Se quelle non ti piacciono hai sbagliato genere. Puoi sempre settare la difficoltà su storia, ma molto probabilmente ti verrebbe presto a noia (e già alla lunga annoia un po' anche chi è appassionato del genere).
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Old 02-02-2026, 16:37   #16968
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negli incontri casuali l'Enclave killa senza possibilità.
killa senza possibilità PER ORA.
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Old 02-02-2026, 16:55   #16969
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Baldur's Gate mi piacque, anche Kotor, ma in effetti non ne ricordo altri che siano top-down con party e nessuno a turni. Forse i gusti son cambiati col tempo, recentemente Mass Effect, Cyberpunk, The Witcher 3, ma anche i Fallout, mi son piaciuti, che mi pare siano proprio RPG, e li ho finiti tutti, mentre non ci son riuscito con i Divinity, i Wasteland , i Pillars e altri sulla falsa riga.
Aspè ma i "recenti" che hai citato sono action-rpg (supponendo che di Fallout ti riferisci al 3 4 ed NV) più o meno tutti in 1a/3a persona. La parte rpg c'è in varie declinazioni, ma è subordinata al lato action.

Divinity e Wasteland sono crpg nel senso più classico del termine, isometrici e con combattimento a turni

Direi che sono generi quasi completamente diversi, anche se si tende a metterli tutti nel calderone dei crpg

A me piaciono entrambe le tipologie, ma ci sta che per altri non sia così.
Da quello che scrivi, mi pare anche il tuo caso, semplicemente i turni e le build complesse non fanno per te

La cosa strana casomai è che ti è piaciuto BG ma non PoE, che sono giochi dall'impostazione pressochè identica (anche se ora salterà su Darkless a dire che in realtà sono l'opposto, o qualcosa del genere ), ma ci sta che come dici siano anche cambiati i gusti col passare del tempo
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Old 02-02-2026, 17:27   #16970
mozzarello
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Ed è proprio lì che sbagli. Ogni tipologia di nemico necessita di una tattica diversa, ha i suoi punti di forza e le sue debolezze. Il party serve proprio a quello: a poterti adattare a tattiche diverse in base al nemico e alle abilità dei personaggi. Anche sfruttare la mappa e il posizionamento è importantissimo. C'è chi è immune agli charme, chi ha pochi HP e soffre gli attacchi fisici, chi è debole a quelli magici etc. etc. Le build e le tattiche sono uno dei fondamenti del gioco. Se quelle non ti piacciono hai sbagliato genere. Puoi sempre settare la difficoltà su storia, ma molto probabilmente ti verrebbe presto a noia (e già alla lunga annoia un po' anche chi è appassionato del genere).
Sì, mi sa che non sia più il mio genere, perché dover per ogni nemico cambiare tattica (e se non hai un party adatto, muori) non è una cosa che mi attira, anzi.
A me piacciono i giochi che, qualsiasi build ti fai, riesci sempre a cavartela.

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Aspè ma i "recenti" che hai citato sono action-rpg (supponendo che di Fallout ti riferisci al 3 4 ed NV) più o meno tutti in 1a/3a persona. La parte rpg c'è in varie declinazioni, ma è subordinata al lato action.

Divinity e Wasteland sono crpg nel senso più classico del termine, isometrici e con combattimento a turni

Direi che sono generi quasi completamente diversi, anche se si tende a metterli tutti nel calderone dei crpg

A me piaciono entrambe le tipologie, ma ci sta che per altri non sia così.
Da quello che scrivi, mi pare anche il tuo caso, semplicemente i turni e le build complesse non fanno per te

La cosa strana casomai è che ti è piaciuto BG ma non PoE, che sono giochi dall'impostazione pressochè identica (anche se ora salterà su Darkless a dire che in realtà sono l'opposto, o qualcosa del genere ), ma ci sta che come dici siano anche cambiati i gusti col passare del tempo
Pillars of Eternity in realtà non mi attira non per l'impostazione di gioco (party e real-time con pausa), che è quasi giocabile senza intervenire troppo, come i vecchi Bioware, ma proprio per tutto il contorno. Troppe statistiche, abilità, classi, non ci capisco nulla. Il lore e l'ambientazione non mi piacciono per niente e anche la trama non mi dice nulla. Che poi non è manco i turni nel caso di Baldur's Gate 3, perché ho finito titoli a turni come XCOM (quello più recente), anche se è un genere diverso.

E' proprio che entrambi richiedono troppo impegno per essere giocati. E ormai questo tipo di gioco non mi attira più mi sa. Comunque BG3 lo proseguo, magari più avanti mi prende, tanto faccio sempre 5-6 giochi contemporaneamente, quindi non sono manco costretto a buttare tempo sforzandomi di finirlo, se non ho voglia gioco ad altro.
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Old 02-02-2026, 19:05   #16971
Viridian
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Verso la fine del gioco, nella location dei cinesi



Tutte le skill e le stat influenzano il gioco e tutti gli stili di gioco sono supportati:

- Se fai un personaggio con intelligenza bassa hai appositi dialoghi da perfetto idiota e puoi portare avanti le quest in maniera fuori di testa, varrebbe la pena fare una partita solo per provarlo.

- Le skill non si riflettono solo sulle azioni ma anche nei dialoghi e nelle quest. Le conoscenze mediche ti aprono possibilità altrimenti precluse (come trovare la cura per il Jet) e nei dialoghi hai WoT con supercazzole con termini medici e chimici. Idem per la scienza e argomenti tecnici.
Inoltre anche quando quando usi la skill di dialogo non si limitano a un riga di testo stringata con accanto il check della skill (vero bethesda ?) ma il pesonaggio fa un discorso lungo, sensato e articolato per persuadere l'interlocutore.

Il gioco è zeppo di situazioni del genere.
tutto giusto!

ps: il personaggio con intelligenza ultra bassa l'avevo provato, i dialoghi erano da buttarsi in terra dal ridere
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Old 03-02-2026, 15:05   #16972
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Old 04-02-2026, 08:49   #16973
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ecco la gang.. il sergente, l'impiegato di banca e il cattivo
a metà gioco sono più OP del finale del primo Fallout
certe armi fanno li bozzi...
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Old 04-02-2026, 08:50   #16974
Zappz
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Pillar of eternity ora si puó giocare anche a turni (in beta).
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Old 04-02-2026, 09:11   #16975
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Old 04-02-2026, 13:06   #16976
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ma ogni volta che provo a reclutarne oltre ai due che già ho, mi dicono che sono già tanti in compagnia..(?)
fuori da Navarro c'è il cane che ho rimesso a nuovo, e il ghoul fuori da Vault City..
poi so che ce ne sono altri come il supermutante e il gobbo nel vault 13 ma sinceramente già mi si incastrano alle porte e sclero a ruota..

Nel frattempo sarei già
Spoiler:
con la nave nella base Enclave
, ma le sentinelle sbudellano i compagni e comunque ho preferito usare un salvataggio precedente e girare ancora.
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Old 04-02-2026, 14:18   #16977
Jon Irenicus
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ecco la gang.. il sergente, l'impiegato di banca e il cattivo
a metà gioco sono più OP del finale del primo Fallout
certe armi fanno li bozzi...
C'è anche un incontro casuale col Franchino, solo che non si può provare a combatterci (e a prenderle, probabilmente), magari ti è anche capitato.
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Old 04-02-2026, 15:04   #16978
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C'è anche un incontro casuale col Franchino, solo che non si può provare a combatterci (e a prenderle, probabilmente), magari ti è anche capitato.
quello no.
Ma un paio di incontri voglio raccontarli perchè sono notevoli
Spoiler:
, il portale temporale al Vault 13 all'epoca del primo gioco e i bramini incontrollati a mò di mucca pazza di 30 anni fa, che se non ci si sbriga a togliersi ti salta in aria la compagnia
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Old 04-02-2026, 17:31   #16979
Darkless
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ma ogni volta che provo a reclutarne oltre ai due che già ho, mi dicono che sono già tanti in compagnia..(?)
Il numero massimo di compagni che puoi avere dipende dal tuo valore di carisma.
Se non ricordo male io giravo con: Vic, Cassidy, Sulik, il Supermutante e il Deathclaw (fighissimo quando leva il mantello a inizio combattimento).
Vic comodo soprattutto all'inizio per i valori delle sue skill mentre le mie erano ancora basse.
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Old 04-02-2026, 18:58   #16980
riviero
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ah perfetto, quadra tutto allora.
prima di iniziare mi ero informato e letto che in F2 il carisma non era così vincolante
Ho privilegiato agilità e fortuna nelle stats, e combinato ad altro infatti i critici fioccano

Vic comodo anche perchè sopperisce alla mia mancanza da riparatore, si offre sempre lui per sistemare generatori ecc. Poi ora che ha la power armor crepa meno..

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
C'è anche un incontro casuale col Franchino,

non avvistato, nel frattempo però è caduto Melchior..

Ultima modifica di riviero : 04-02-2026 alle 20:45.
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