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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old Ieri, 15:45   #3201
raffaele1978
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L'Avatar di raffaele1978
 
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io lo sto utilizzando su Hellblade perchè è fermo al primo FSR, mentre con Optiscaler viene aggiornato alla versione 3 che non c'è proprio paragone.

sul sito ci sono i giochi supportati e come settarli


prima esperienza direi ottima, poi magari può cambiare da gioco a gioco
Io è da un giorno che provo ad installarlo su RDR2 ma mi dà sempre errore all'avvio. Sto cercando soluzioni in rete ma non è che ci capisca granchè
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Old Ieri, 16:10   #3202
alethebest90
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Io è da un giorno che provo ad installarlo su RDR2 ma mi dà sempre errore all'avvio. Sto cercando soluzioni in rete ma non è che ci capisca granchè
https://github.com/optiscaler/OptiSc...-Redemption-II

questa pagina l'hai visitata ?? Ti indica quali setting utilizzare con Amd o con Nvidia


ovviamente bisogna che sia installato correttemente. Poi in game tramite tasto rapido entri nel setting in overlay
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Old Ieri, 16:28   #3203
raffaele1978
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https://github.com/optiscaler/OptiSc...-Redemption-II

questa pagina l'hai visitata ?? Ti indica quali setting utilizzare con Amd o con Nvidia


ovviamente bisogna che sia installato correttemente. Poi in game tramite tasto rapido entri nel setting in overlay
Quello che non capisco è se l'ho installato o meno correttamente
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Old Ieri, 20:15   #3204
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io tutta sta necessità di usare gli upscaler in Fullhd non la trovo, sto giocando attualmente ad avatar e c'è l'opzione upscaling provvisiorio, praticamente ho delle performance peggiori rispetto ad averlo disattivato....
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Old Oggi, 10:25   #3205
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io tutta sta necessità di usare gli upscaler in Fullhd non la trovo, sto giocando attualmente ad avatar e c'è l'opzione upscaling provvisiorio, praticamente ho delle performance peggiori rispetto ad averlo disattivato....
Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
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Old Oggi, 11:13   #3206
Mars95
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
Infatti, DLSS e FSR in fullhd servono sempre, anche solo come antialiasing nelle loro versioni DLAA e FSR native.
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Old Oggi, 11:16   #3207
alethebest90
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
ma infatti seppur povero come gameplay, sto apprezzando tantissimo i primi Tomb Raider, dove il gamplay era l'unica cosa importante (anche perchè la grafica a quei tempi aveva dei limiti).

Mi tiene incollato come non mai e quando stacco penso, "ah che bella giocata piena" e non "bello sto film in HDR"
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Old Oggi, 13:39   #3208
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Hanno spinto per l'adozione di massa del taa con i vari ghosting/smearing/rumori vari del rt al seguito e ora ti propongono questo tipo di "filtri" per risolvere i problemi che hanno creato di proposito. E' un po' come la storia del raytracing, nessuno ne aveva bisogno, i giochi sicuramente no. Al massimo avrebbero avuto bisogno di aggiornare i loro gameplay, e invece siamo qui a giocare a cod2000 con le skin di pippi calzelunghe (ma con i riflessi giusti) con quasi le stesse meccaniche del modernwarfare (anzi peggio) del 2007.
il TAA è una porcata in certi giochi tipo fps, piuttosto non lo attivo e mi tengo le seghettature
Il RT in alcuni giochi è implementato inutilmente e malissimo con differenze visive poconulle ma in compenso gli fps muoiono, vedi Hogwords Legacy dove rende alcune scene a mio avviso totalmente irrealistiche, trasforma il pavimento in marmo in uno specchio, la vera differenza è stato l' HDR.
Gli upscaler sono "nati" per non droppare le performance con il RT, chiaramente poi dipende dal titolo e dall' hardware, e anche aggiungo dalle proprie esigenze
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Old Oggi, 18:02   #3209
okorop
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usciti ed installati i nuovi driver, vediamo come si comportano
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