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#521 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4085
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Quote:
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#522 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Clair Obscur Expedition 33
Messaggi: 4114
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Mi sono letto un po' la discussione, in particolare sul fatto che Maelle sia stata nerfata tempo fa...e meno male. Faccio 64 milioni di danno con un colpo solo, alla faccia del nerf
Tutti i boss opzionali finali li ho fatti senza fare un parry o una schivata, S. compreso, che è di gran lunga il boss più forte del gioco base. I boss del dlc sono un altro paio di maniche, almeno vedendo quelli della torre infinita. Comunque è imbarazzante la differenza di potenza tra i vari personaggi. Lune e Monoco sono inutili, giusto nelle fasi iniziali del gioco possono avere un senso. C'è troppo divario con gli altri tre. Avrei preferito maggiore equilibrio e maggiori opzioni.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#523 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3417
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Quote:
Verso un cataclisma, quasi tutte le battaglie a occhi chiusi. Solo un paio di boss ci hanno salvato le retrovie |
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#524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Clair Obscur Expedition 33
Messaggi: 4114
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Il discorso è che se vuoi fare danni seri, non ti devi curare, per cui avere un guaritore nel party è sostanzialmente inutile,soprattutto nelle fasi finali del gioco ed in quelle opzionali. Ecco perché Lune, man mano che si avanza nel gioco, diventa sempre meno rilevante. I danni che provoca sono risibili e non garantisce i buff alla squadra di Sciel, che invece è fondamentale, ma solo come supporto agli unici due personaggi che fanno danni importanti, ossia Maelle e Verso.
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