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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 17-12-2025, 10:21   #521
FrancoBit
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Se valutiamo Clair sotto il lato ruolistico ne esce con le ossa rotte.
È si un action jrpg dove la parte action è predominante.

Ma resta un ottimo gioco come atmosfera e musiche .
Le musiche davvero sono al top che non si sentivano da parecchio .
Si Frauss concordo in pieno, oltretutto anche a livello di trama, i vari colpi di scena mi sono piaciuti un casino. Artisticamente top,
Spoiler:
e penso ancora oggi a Gustave con un po' di malinconia
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Old 29-12-2025, 18:52   #522
Vertex
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Mi sono letto un po' la discussione, in particolare sul fatto che Maelle sia stata nerfata tempo fa...e meno male. Faccio 64 milioni di danno con un colpo solo, alla faccia del nerf
Tutti i boss opzionali finali li ho fatti senza fare un parry o una schivata, S. compreso, che è di gran lunga il boss più forte del gioco base. I boss del dlc sono un altro paio di maniche, almeno vedendo quelli della torre infinita.
Comunque è imbarazzante la differenza di potenza tra i vari personaggi. Lune e Monoco sono inutili, giusto nelle fasi iniziali del gioco possono avere un senso. C'è troppo divario con gli altri tre. Avrei preferito maggiore equilibrio e maggiori opzioni.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) Sapphire RX 9060 XT 16 GB AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 29-12-2025, 19:25   #523
riviero
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Comunque è imbarazzante la differenza di potenza tra i vari personaggi. Lune e Monoco sono inutili, giusto nelle fasi iniziali del gioco possono avere un senso. C'è troppo divario con gli altri tre. Avrei preferito maggiore equilibrio e maggiori opzioni.
io il gioco l'ho fatto prevalentemente con Lune e Sciel, la prima cura tutti la seconda danni letali curandosi.
Verso un cataclisma, quasi tutte le battaglie a occhi chiusi. Solo un paio di boss ci hanno salvato le retrovie
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Old 29-12-2025, 21:01   #524
Vertex
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io il gioco l'ho fatto prevalentemente con Lune e Sciel, la prima cura tutti la seconda danni letali curandosi.
Verso un cataclisma, quasi tutte le battaglie a occhi chiusi. Solo un paio di boss ci hanno salvato le retrovie
Il discorso è che se vuoi fare danni seri, non ti devi curare, per cui avere un guaritore nel party è sostanzialmente inutile,soprattutto nelle fasi finali del gioco ed in quelle opzionali. Ecco perché Lune, man mano che si avanza nel gioco, diventa sempre meno rilevante. I danni che provoca sono risibili e non garantisce i buff alla squadra di Sciel, che invece è fondamentale, ma solo come supporto agli unici due personaggi che fanno danni importanti, ossia Maelle e Verso.
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Old Ieri, 09:09   #525
Dreammaker21
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Io ho mollato allo scontro finale perché facevo danni da massimo 10k ogni 15 anni, davvero non ho capito nulla del sistema di combattimento.

L'unica cosa che non mi fatto godere del gioco al 100% è stato purtroppo il CS.
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Old Ieri, 09:32   #526
riviero
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L'unica cosa che non mi fatto godere del gioco al 100% è stato purtroppo il CS.
è il suo limite, oltre alla prevedibile ripetitività del genere.
Se non altro le dozzine di picto da sperimentare (benchè 3 o 4 fossero davvero inamovibili) danno una certa varietà. Ma la storia è eccellente e per mostrarla completamente vale farsi tutta la trafila finale, per cui ti auguro di ritrovare la voglia di concludere
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Old Ieri, 09:52   #527
Vertex
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Io ho mollato allo scontro finale perché facevo danni da massimo 10k ogni 15 anni, davvero non ho capito nulla del sistema di combattimento.

L'unica cosa che non mi fatto godere del gioco al 100% è stato purtroppo il CS.
Beh certo che con 10 mila di danno abbattere i boss che hanno più di 20 milioni di punti salute è parecchio complicato
E pensa che il boss finale della trama principale è niente in confronto ai boss opzionali.
Io sono arrivato al terzo atto ottimizzando ben poco. Una volta che ho iniziato ad esplorare le aree opzionali mi sono reso conto che dovevo rivedere qualcosa, e piano piano sono arrivato al livello attuale. E mi rendo conto solo ora in che stato pietoso mi trovavo prima
E' chiaro che occorre livellarsi a dovere, e ci sono ottime zone per questo, una su tutti la Torre Infinita, che ha un livello di difficoltà crescente. E' d'obbligo poi potenziare al massimo l'arma scelta e ottenere quanti più picto e lumina possibile.
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Old Ieri, 12:51   #528
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Purtroppo è fuori dalla mia comprensione

Dopo il secondo scontro con Renoir (davanti alla villa) ho messo il gioco a facile e sono riuscito ad arrivare alla fine MA l'ultimo boss mi ha stancato.

Diciamo che non ci ho voluto mettere la testa per imparare a livellare, preferisco altri gneri.

COnfermo però che storia, design e ambientazioni sono di livello. Mi ha ricordati i giochi della mia adolescenza (99-2015).
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Old Ieri, 12:57   #529
AlexAlex
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È che abituandosi a certi personaggi poi diventa difficile gestirne bene altri, anche perché ognuno ha una gestione completamente diversa e inizialmente non è facile sfruttare bene l' albero delle abilità con le varie implicazioni tra i diversi compagni.
Ad esempio io non ho sfruttato mai bene né Sciel né Monoco. Lune l' ho usata molto invece. E in effetti Simons l' ho lasciato perdere, come le varie spiagge che mi stavano proprio sulle balle. Ma me lo sono comunque goduto così, non essendo troppo punitivo. Alla fine mi piaceva la storia e l' ambientazione ma non sarebbe un tipo di gioco più di tanto nelle mie corde
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Old Ieri, 13:01   #530
AlexAlex
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Purtroppo è fuori dalla mia comprensione



Dopo il secondo scontro con Renoir (davanti alla villa) ho messo il gioco a facile e sono riuscito ad arrivare alla fine MA l'ultimo boss mi ha stancato.



Diciamo che non ci ho voluto mettere la testa per imparare a livellare, preferisco altri gneri.



COnfermo però che storia, design e ambientazioni sono di livello. Mi ha ricordati i giochi della mia adolescenza (99-2015).
Strano l' ultimo era ormai molto facile rispetto a tanti fatti prima. Forse hai corso troppo, quindi il livello era ancora basso e mancava qualche utile pico.
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