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#86741 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22720
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Quote:
Il paradosso è che vega con rapid packed math, ha le FP16. 1FP32/2XFP16 come RDNA2.
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#86742 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2865
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Quindi, per assurdo, potenzialmente potremmo aspettarci un buon rapporto perf/qualità con fsr4 su vega, architettura ultra legacy?
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trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
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#86743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3557
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Dai uno con una Vega che prova a sostituire le DLL non c'è?
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#86744 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22720
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Quote:
Non a caso, grazie alle fp16, vega dava mazzate alle pascal in alcuni giochi come wolfenstein e qualche altro, per il supporto alle fp16.
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#86745 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2017
Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
Messaggi: 1333
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Quote:
forse metà o fine ottobre quando rientro
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se lo fumi o lo respiri... ti dà subito l'allegria!
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#86746 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14268
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Ma le Vega non erano state abbandonate diverse release fa? O meglio stanno ricevendo solo i security update.
Ricordavo che l'FSR4 richiedesse anche abilitazione lato driver.
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#86747 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3557
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Basta cercare e si trova facilmente, io ho trovato lo zip con due versioni: quella per sostituire brutalmente le DLL in giochi che supportano FSR 3.1 e quindi il 4 se si ha una RDNA4 e la versione da applicare tramite Optiscaler. Non so se posso mettere il link? |
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#86748 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14268
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Io ho usato direttamente quella da applicare a optiscaler e funge un pò ovunque, anche nei titoli che sostituiscono il DLSS.
Su Vega c'è da provare, però già su RDNA3 c'è una bella botta sulle prestazioni... FSR4 in performance ha più o meno lo stesso peso dell'FSR3 in quality, però rende nettamente meglio, se il degrado prestazionale si fa maggiore su architetture più vecchie perde senso usarlo, conviene attendere redstone che forse ha un algoritmo più scalabile.
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#86749 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22720
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#86750 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6950
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ho fatto la mia prima build con una 9070 XT
nonostante le insistenze per una 5070ti del compratore, ma non volevo vediamo come se la cava con FSR4 e RT
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#86751 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3557
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#86752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21254
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in movimento meno di zero insomma in un blind test impossibile stabilire quale delle due sia l'altro per me è un risultato strepitoso se pensiamo l'hardware su cui gira e il modo raffazzonato con il quale viene provato |
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#86753 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22720
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#86754 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
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#86755 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3557
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TLOU2 mi sembra faccia abbastanza schifo il preset quality secondo me non sta lavorando FSR, balanced invece sempre uguale a FP8 e meglio del nativo (con TAA sicuro) basti guardare il radiatore del furgone.
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#86756 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2023
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#86757 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 1286
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Si anche a me sembra che su 9000 nativo l'fsr4 sia leggermente migliore. Diciamo che magari con la release dei driver e l'implementazione ufficiale riusciranno a rendere impercettibile qualsiasi differenza.
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#86758 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Ho provato con la mia sul muletto: optiscaler, driver vari, dll varie, niente, fa esattamente la stessa cosa. Poco male comunque visto che il performance hit è bello pesante, non sarebbe stato utilizzabile. |
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#86759 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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https://www.youtube.com/watch?v=fX893d_EmKU
amd sta cucinando tramite vari driver preview e update sdk: 1) supporto nativo su windows per pytorch con rocm 6.4 (non il 7) 2) hip ray tracing 3.0 che dovrebbe integrare ottimizzazioni lato RT per rdna4 come OBB 3) Distribuzione avanzata degli shader con il nuovo AGILITY SDK
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#86760 |
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Senior Member
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tradotto x gli ignorantoni?
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//~- Trattative positive con: shiner88, BelzebV, FireFox152, DanyGE81, damolition e altri tempo addietro
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#soccurioso
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